2014-07-21 15:44:21 k73游戏之家 作者:子不语
全民小镇作为最近很火的一款手机游戏,游戏继承了腾讯全民的特点,就是跟生活息息相关的游戏模式。经验金币在小镇里面也是用处非常大,但如何才能获取更多的经验金币呢?下面小编为你带来全民小镇如何利用仓库刷经验金币,希望可以帮到大家。
上次小编简单介绍了一下,什么是动态库存方案,如何进行具体操作
用一句话概括,这个库存方案的核心就是仓库中多积累生产线建筑作物原料,不并清出一定的库存给这些原料。而且小编也提到,正是这样的方案可以极好地配合生产,以获得更多经验或金币。
据小编总结,能上你获得更多的途径大致有三条,但是你的作坊数是一定的,土地大小是一定的,想要获得更多金币也只有一种选择了,那就是置换,对了就是各种置换:把生产较低的换成生产较高的。
1时间换空间
我们还是拿上一个帖子的家具生产线为例(不了解的可以看之前的那个帖子),虽然家具生 产线需要至少三个养殖工坊才能维持正常生产,但是用动态库存方案两个即可。我们假设两种方案都要将家具生产线保持到42级,那么皮草的需求量应该是恒定的,两者生产总时间也可以看作一致。那两者有什么差别呢?很显然,传统方法是低级别的时候不生产皮草,而高级别的时候生产,后者则相反,高级别的时候尽量不生产皮草。而一个规律就是,级别越高则你拥有最高经验或金币作坊的收益也越大(至少也不 低于)。从这个角度来说后者的生产方式其实就是在用高级别的高效生产建筑在替换低级别低效率的生产建筑。,当别人在生产箱包的时候,我在生产原木,这样获得的经验能不高?更让人欣喜的是,这种置换一直保持了好几级。在小镇里,通常主要只放置三种建筑:订单建筑、任务建筑和生产线建筑,其中,生产线建筑占据这三种建筑的大部分,因此生产线原料建筑也会有很多,如果能适当减少生产线原料建筑的数量,只要方法得当,相信对于整个小镇带来巨大的收益!
以上理解起来相对复杂接下来两个就简单多了,还是以家具生产线为例
2.使用动态生产,最明显的就是可以少造一个作坊,而现在出现的作坊往往就要花费好几个小时,时间就是金钱啊,建造建筑获得的经验完全比不上收获作物获得的经验,这也是一次置换
3..在前一种生产方式下,三个养殖工坊还是有一点紧张的,只要收皮草有一点不按时就可能破坏生产线,这时候断掉一条家具显然很多人是不愿意的,那么只有一条解决方案——到朋友家帮助。而后一种生产方式就不用这样了,库存足够,应付自如,你可以放心大胆地帮那些高经验的作物了,啧啧。
补充
1.游戏前期还是使用传统库存的方案比较好,因为动态库存的特点是需要库存初始比较大,约在600以上,后期对扩仓要求不是很大,所以个人认为,当仓库容量达到600的时候可以从传统方案向动态方案转变
2.可以使用传统方案和动态方案相结合 的方式来处理库存,比如一些二级作物(通过一次农田和一次建筑生产的作物)和生产时间特别长的作物,比如玫瑰,还有新出来的作物,这些作物可以按照传统库存方案事先放一些库存 。
3.全文提到,将一些低级别的作物提前生产,可以提高经验的收益,这个不止适用于文中提到的生产线原料,对整个游戏中的建筑来说也是大体成立的,如果你发现游戏中有大量需要的作物,就可以提前生产,在仓库中储存一定的作物。建议大家把这条一直放在心中,只要仓库允许的话,可以多生产一些将来必然会用到的作物