2014-07-18 16:07:33 k73游戏之家 作者:E
这次研究的对象是双杖冒险火雷&冰风。为确保其精确度,实测时间高达40小时以上。全文主要分成技能研究与係数实测两部分。
◆技能研究◆
※火雷冰风与攻击技能使用同组数据,此为「技能攻击係数」。
火雷冰风是有属性的技能伤害,非额外伤害。触发条件与额伤相同,使用普攻、主副武技能攻击时,皆可发动火雷冰风。伤害计算概念类似一般攻击技能,受各种增减伤影响,但仍有些许不同。
火雷&冰风特性
◎爆击有效。
◎背击有效。
◎造伤有效。[註1]
◎属伤有效。[註2]
◎额伤无效。
◎吸血无效。
◎属性武器有效。
‧主副武皆有效,不限定主武。
‧主副武相同属性时,只取一。
Ex1.主武无属性,副武火属性,则火焰衝击伤害x1.2。
Ex2.主武火属性,副武火属性,则火焰衝击伤害x1.2。
Ex3.主武风属性,副武火属性,则暴风衝击伤害x1.2、火焰衝击伤害x1.2。
Ex4.主武火属性,副武雷属性,则火焰衝击伤害x1.2、雷电衝击伤害x1.2。
◎双爪造伤无效。
‧双爪的造伤Buff会忽视火雷冰风的攻击,跳过并保留到下次攻击或时间结束。
◎无法触发其他状态。
‧因火雷冰风在攻击时会最优先被触发。(作用在攻击造成之前)
若攻击时触发火雷冰风并同时撃杀目标,则该次攻击会被取消。但该次攻击如已判定有触发状态,状态仍会发动。
※测法:持续普攻,火雷冰风发动时,观察风元素Debuff有无叠堆。
⊕火雷冰风连续撃杀图
※因触发同时撃杀目标会造成塬攻击取消。此为连续发生时的伤害图。
◎火雷与冰风可同时发动;但火与雷为同冒险不可同时发动,冰风亦同。
⊕同时发动时的四种可能组合
◎範围技同时击中复数目标时,爆击、背击及发动机率各自独立判定。
⊕同时击中发动图
※範围技攻击复数目标(群体)时,每个目标的发动机率独自计算。
◎属于技能伤害。
‧攻击係数:火焰衝击=雷电衝击=0.6;冰雪衝击=暴风衝击=0.4。
◎伤害计算优先看主武。
‧未持主武或主武损坏时,改看副武。
‧空手时,则无武器伤害。
◆係数实测◆
主要测试火雷冰风的伤害係数,其余相关的小测试此处就不列出了。
测前準备
❶─机体
Lv72生存杖琴/无源神/无双爪/无Buff/奥义移除,主武爆伤200%/造伤12%【冒险】/属伤0%/降防0%
为方便计算将爆伤调整到2倍。主要变因是攻击力。包含武器伤害值、防具伤害值及野外怪种类。由于需要大量数据,加上是生存角色,所以测试对象皆为野怪。
❷─测法
记录各种武器攻击相同野怪时,火雷冰风的伤害数据,并随时刷新最大最小伤。持续攻击直到每种武器的耐久度归零为止。为求準确度,部分武器损坏皆达两次以上。
❸─武器
Lv1 火雷冰风属性及无属性同%白杖
Lv1 火雷冰风属性同%白琴
Lv40 无属性绿杖
Lv60 无属性绿杖
Lv60 火属性橘杖
看似準备周全,但前叁个多小时都在做白工。塬因在于,虽说预测到火雷冰风会吃主武属性的可能,事先準备了四属杖。但一开始我不知火雷冰风塬来也会吃副武器的属性,而我当时装备火属紫琴。导致测试出来的数据出乎预料,却也因此得到这项讯息。(也得出最后一项特性)之后,才重新準备Lv1四属琴。
⊕武器图
※101%风属琴是因一直洗不出100%将就用,伤害值差1对数据的影响不大。
这边要先谈一个基本概念。一般游戏的伤害都会设计成最大最小值上下限。浮动率RND及计算公式因游戏而异这都不管,只要知道这个概念就好。
在幻想,一般的技能伤害都会在最大最小值之间浮动。可再视背击及爆击是否发动,分成四种浮动区间。这就是造成伤害落差很大的塬因,而双爪的额外造伤会使差距更大。
⊕最终伤害浮动区间
※每次伤害会先在Dmin-Dmax之间掷骰决定,之后计算各种增减伤得出最终伤害值。
※此图仅供参考。
其中,80及450那两个位置的最终伤害值,就是我测试时所要记录的最大最小伤。另外,这张图真正的含意是在告诉你背击很重要。
第一阶段
只装主武。
分别使用「Lv1火雷冰风无属性杖」,攻击拥风的风行跳鼠。并记录火雷冰风衝击的伤害数据。
⊕主武最大最小伤
※黄色部分为属武20%有效加成。
从图可发现,当火雷冰风对应到相同属性的主武时,伤害会增加20%。无属性时,则无任何加成。得出有吃主武属性。同时也观察出,火焰与雷电衝击的伤害係数相同;冰雪与暴风衝击也相同。
第二阶段
主武装无属性。副武分别用「Lv1火雷冰风属性琴」,攻击拥风的风行跳鼠。并记录火雷冰风衝击的伤害数据。
⊕副武最大最小伤
※黄色部分为属武20%有效加成。
从图可发现,当火雷冰风对应到相同属性的副武时,伤害会增加20%。得出有吃副武属性。
同场加映,那主动技能有可能也吃副武属性吗?我做了另外技能的小测试。
⊕主副武属性互换
※黄色部分为属武20%有效加成。很显然,不意外的并没有。但由于烈火弹係数是1.0,我出于好奇。后来当我将烈火弹无属性的数据跟火雷冰风无属性放在一起比对时。似乎找到了些许关联性?
⊕比对图
当时,我在猜有没有这种可能?从最小伤去看。
5320 ÷ 9115 = 0.5836 ≒ 0.6
3798 ÷ 9115 = 0.4166 ≒ 0.4
所以,係数分别为0.6与0.4?但单笔数据实在太少,太容易失真,于是有了第叁阶段。
最终阶段
⊕八组数据
※TypeG、TypeH数据是用火属星辰杖测得,其中火焰衝击与烈火弹伤害已扣除20%加成。
弄坏十几次武器,经歷打不完的野怪地狱,所换来的宝贵数据。由于火雷、冰风应是相同係数,各取最小伤后,作整理分析。
⊕数据整理
故反推得出,火雷係数为0.6,冰风为0.4。
备註1
⊕造伤25%
※增幅比例全部相同,证明有造伤有效。
备註2
⊕闇属伤53%,爆伤相同
※测试目标:拥风-遭污染的跳鼠(闇属性),伤害明显增加,证明属伤有效。