2014-07-18 15:54:22 k73电玩之家 作者:E
四,心路歷程
当初会选生存来玩,是因为这几年来,我看透传奇复製游戏后继无力的经营手法,想说选个自虐模式搞不好能陪朋友玩久一点,反正传奇游戏等压无敌,只要等级高过怪,怪打人根本抓痒,要死也难。
哪知道我后来自己白痴,压根忘了自己玩生存、忘了初衷,在坦补哀嚎期,发文建议传奇移除等压才能提升坦补地位(当然传奇未必是因我而改,但我认为我有相关责任),所以在后来确定等压削弱与被设上限后,我囧了。这为了坦补却自找苦吃的后果,导致我每天只能苦闷地无限迴圈的刷异界单人与每日声望五地狱,这也是此祝福流玩法的由来。所幸,经验加成的效益比想像中的好太多。很多补师看到我打战鬼砂叁地狱都衝第一拖怪,很怕我死。
我只能说,敢玩就没在怕死,因为最后一定会死,只是不知会怎么死。这种类HC的生存模式只要刷单人副本遇到Lag、当机、断线、跳电,随便一个,就可以去死了(这也是建议带补血系源神的理由),这些状况在这游戏每一种我都有遇过了,还不止一次,能活到现在是运气好。
也因为存活率完全看天的关係,经验加成的效果也就更加需要了。刻意选择50橘强化而不选60橘的塬因,也是有为未来重练或分身作準备的特殊考量。(能提早穿上)
刷异界单人与困难副本,不必全套镇魂防御装(我是玩法需求、爱坦怪又偶尔会跟刷异界五人才用镇魂,一方面也有刻意朝坦型发展),可以挑攻击装穿,武器就算只有+9~+15,杖的伤害也不会太差(我有拿+0武器测试过了),对只刷单人副本的生存角色来说,穿贫户装走祝福路线是没难度的。