2014-07-18 14:31:37 k73游戏之家 作者:sweet
最终幻想14官方公布将于7月22号开启大丈夫不删档测试,众多最终幻想迷是不是心动了呢,下面小编就给大家带来一篇武僧的完美攻略,作为游戏最强的几个DPS之一,他又应该如何去玩呢?
职业定位:
武僧是DPS
武僧是近战DPS
武僧是伤害排名非常高的近战DPS
武僧是玩起来比较累但伤害排名非常高的近战DPS
副本地位
1.远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置.
2.单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美.
3.木桩霸主, 全职业无人能及.
光环选择
武僧有3个光环技能, 类似CCQ中圣骑士的光环, 同一时间只能选择一种开启, 并且只作用于自己.和CCQ类似, 切换光环的GCD技能GCD互相独立. 切换光环有3秒的GCD, 再次使用可以关闭光环.
Fists of Earth / 金刚の构え : 减少所受到的伤害10%
Fists of Wind / 疾风の构え : 增加5%移动速度
Fists of Fire / 红莲の构え : 增加5%伤害作为一只dps, 毫无疑问应该选择
Fists of Fire / 红莲の构え, 其他光环对于跑位, 吃伤害略有帮助, 但由于效果实在太少, 而武僧在常规循环中要做的事情非常多, 不建议频繁切换光环, 可以根据实际需要适当展现"休闲玩家"本色.
备忘:死亡后所有光环都会关闭, 因此别忘了灭团重来后的第一件事是把光环开好.
基本循环--技能优先选择
由于每个姿态下均有2个可选技能, 而且作用无法互相替代, 因此武僧并没有完全固定的输出循环, 武僧采用的是技能优先选择的输出方式.
武僧的技能根据技能类型分类, 可以分为 状态维持型 和 直接伤害型 技能, 每种姿态下的2个技能各占其一.
状态维持型技能 有三个 分别是:
BUFF
Twin Snakes / 双掌打 DEBUFF
Dragon Kick / 双竜脚 DOT
Demolish / 破砕拳
此类型技能需要我们每隔一定时间必须使用一次, 但由于其附带的伤害较低, 不应该过多使用.
值得注意的是
Twin Snakes / 双掌打与
Dragon Kick / 双竜脚 的持续时间均为15秒, 因此可以捆绑使用这两个技能, 通过观察怪物身上DEBUFF的时间同时补这两个技能, 省去了观察自身BUFF的工作.
直接伤害型技能 有三个 是:
伤害:
Bootshine / 连撃伤害
True Strike / 正拳突き伤害
Snap Punch / 崩拳
此类型技能仅仅只造成伤害, 因此在状态维持型技能任能发挥作用时, 应该尽可能多的打出此类技能.
技巧:
应该注意到, 状态维持技能是仅仅维持自己技能的状态的, 那么问题来了: 可以掐最后一秒补状态吗?答案自然是不可以的, 因为姿态的限制, 必须记住, 本姿态技能过后, 下次再能使用本姿态技能, 至少需要经过2个GCD.中前期参与raid的武僧大概拥有500点技能急速, 配合职业的BUFF, 可以把GCD降低到2秒左右, 一套连招至少需要6秒.因此对于BUFF/DEFF你在握有技能时观察到状态剩余时间小于6秒就应该补, DOT则可以断, 关于DOT作用机制会在文章中的其他位置讨论.
注意:千万不要为了DPS去吃BOSS技能, 和CCQ一样, 活着才有DPS.