幻想神域装备属性详解

2014-07-18 09:54:52 k73游戏之家 作者:sola

幻想神域

幻想神域今日公测,大家是不是都很期待呢。游戏中的装备属性大家应该也都见识过了,下面小编为大家带来装备属性的详细解析。一起看看吧。

每件装备的名称和属性都有对应,某些属性是可以从装备名称上得知的。

幻想神域装备属性详解
名称定义
幻想神域装备属性详解

A=主武伤害

B=主武随机属性

C=魔音之琴自带属性

D=主武属攻

E=法书伤害

F=法书随机属性

G=繁花法典自带属性

H=法书字首属性

I=法书属攻

幻想神域装备属性详解

J=随机属性

K=古代火砲自带属性

L=字首属性

M=第二个字首属性

随机属性

顾名思义,就是随机的能力,增加的範围是随机的,也就是B、F、J

例如A玩家的魔音之琴是爆值+400、速度+370、HP+1391

但是B玩家的魔音之琴是爆值+410、速度+379、HP+1400

然后C玩家的魔音之琴是爆值+390、速度+367、HP+1385

增加的类型是固定中取1~3个属性,因为会因字首而有所改变。

就像竖琴魔音之琴的B可以看到,随机属性增加的种类有叁个:爆值、速度、血量

可是法书繁花法典的F只有二个随机属性:爆值、速度

但是火炮古代火砲的J只有一个随机属性:血量

这些都是可以查到的:连结,以古代火砲为例

痛击的 : 爆击值 +143
勐击的 : 爆击值 +162
勐击的 : 爆击值 +182
勐击的 : 爆击值 +203
勐击的 : 爆击值 +226
勐击的 : 爆击值 +250
勐击的 : 爆击值 +276
勐击的 : 爆击值 +304
勐击的 : 爆击值 +334
勐击的 : 爆击值 +365
调息的 : 速度值 +120
聚气的 : 速度值 +135
聚气的 : 速度值 +152
聚气的 : 速度值 +169
聚气的 : 速度值 +188
聚气的 : 速度值 +209
聚气的 : 速度值 +230
聚气的 : 速度值 +254
聚气的 : 速度值 +278
聚气的 : 速度值 +304
护佑的 : 生命值 +585
天护的 : 生命值 +644
天护的 : 生命值 +705
天护的 : 生命值 +769
天护的 : 生命值 +836
天护的 : 生命值 +905
天护的 : 生命值 +978
天护的 : 生命值 +1053
天护的 : 生命值 +1130
天护的 : 生命值 +1211
防护的 : 防御值 +72
坚钢的 : 防御值 +81
坚钢的 : 防御值 +91
坚钢的 : 防御值 +101
坚钢的 : 防御值 +113
坚钢的 : 防御值 +125
坚钢的 : 防御值 +138
坚钢的 : 防御值 +152
坚钢的 : 防御值 +167
坚钢的 : 防御值 +182
灵敏的 : 闪躲值 +191
灵巧的 : 闪躲值 +216
灵巧的 : 闪躲值 +242
灵巧的 : 闪躲值 +270
灵巧的 : 闪躲值 +301
灵巧的 : 闪躲值 +334
灵巧的 : 闪躲值 +368
灵巧的 : 闪躲值 +405
灵巧的 : 闪躲值 +445
灵巧的 : 闪躲值 +487

意思就是说:古代火砲的随机属性是由" +血 或 +爆 或 +防 或 +速 或 +闪" 裡面挑取叁种随机属性。

有可能:+血 +爆 +防

有可能:+血 +速 +闪

有可能:+血 +防 +闪

有可能:+速 +防 +闪 等等的

自带属性

每把武器都有自己"一定"会配带的指定属性,且能力也是固定的。也就是C、G、K

幻想神域装备属性详解
幻想神域装备属性详解

不管你是开到的、捡来的、打来的、借来的、骗来的、买来的,C、G、K都一定会出现且是固定的。

如:

古代火砲:HP+5%。

魔音之琴:移动移动+5%、施展技能机率触发激情魔音。

弦月之琴:移动速度+5%、施展技能机率触发轻快曲调。

幻音竖琴:生命+5%、施展技能机率触发奇幻音律。

圣月之琴:移动速度+5%、头目伤害降低5%、施展技能机率触发清新旋律。

黎明重砲:生命+5%、、头目伤害降低5%、攻击8%机率触发光耀炮击。

兇兽巨砲:生命+5%、攻击5%机率触发兇兽砲弹。

繁花法典:闪避+5%。

每把武器通通都有固定的自带属性,因为这边可以查到,我就不全部列出来了。

但大部分自带属性都是依武器而定的,例如琴大多都是加移动速度、砲大多加生命。

字首

版上已有许多字首相关的文了,所以我直接跳深入点的:优先度顺序讲解

幻想神域装备属性详解

我的主武:按照优先度所以字首是暴风(D),如果我的主武没有风属,则就是"暴戾的魔音之琴"

我的副武:按照优先度所以字首是再生,如果我的副武没有治疗+10%(H)的话,则就是"黑闇(I)的繁花法典"

如果:我的黑闇的繁花法典也没有闇属,那就是暴戾的繁花法典。

幻想神域装备属性详解

优先度:

第1优先:精準(命中机率提升15%),也就是L

第2优先:如果没有精準,接下来字首顺序是影狼(对敌对玩家的爆击机率提高10%),也就是M

第3优先:如果没有精準、也没有影狼,那么按照字首顺序是雷电(雷属攻武器)

第4优先:如果没有精準、没有影狼、没有雷属,那么就是"暴戾"的古代火炮

以下这些都是可以当成字首的魔法属性,红色是较多人用的:

韬光(对圣光特性的目标造成30%的额外伤害)

咒燄(对火焰特性的目标造成30%的额外伤害)

迷闇(对黑闇特性的目标造成30%的额外伤害)

裂冰(对冰雪特性的目标造成30%的额外伤害)

驭风(对暴风特性的目标造成30%的额外伤害)

崩雷(对雷电特性的目标造成30%的额外伤害)

狂狮(对敌对玩家的爆击伤害提高30%)

战熊(对菁英怪物的爆击伤害提高30%)

恶龙(对头目怪物的爆击伤害提高30%)

影狼(对敌对玩家的爆击机率提高10%)

血豹(对菁英怪物的爆击机率提高10%)

猎虎(对头目怪物的爆击机率提高10%)

制敌(对敌对玩家的伤害提高12%)

强袭(对菁英怪物的伤害提高12%)

杀戮(对头目怪物的伤害提高12%)

阻截(20%机率震煺目标5公尺)

震盪(20%机率使目标昏迷2杪)

狙足(20%机率使目标缓速5秒)

破防(20%机率降低目标防御值10%,持续8秒)

庇护(20%机率降低目标伤害值15%,持续8秒)

缓速(20%机率降低目标速度值25%,持续8秒)

束缚(20%机率降低目标闪躲值25%,持续8秒)

神佑(20%机率降低目标爆击值40%,持续8秒)

再生(治癒效果堤高10%)

精準(命中机率提升15%)

致命(爆击伤害提高15%)

蝙蝠(攻击依造成的伤害吸收3%到自己的HP值中)

暴风(风属攻武器)

雷电(雷属攻武器)

冰雪(冰属攻武器)

火焰(火属攻武器)

圣光(光属攻武器)

黑暗(闇属攻武器)

这篇也都有说到,就不多提了:解释关于武器字首的能力

叁种魔法属性

接下来讲解较复杂也开始真正进入本文主题:

一把武器的随机属性+字首能力只能容纳叁个魔法属性(但不含属攻)

幻想神域装备属性详解

以上面竖琴为例,B(随机属性)佔3格(爆值、速度、血量),字首属性佔0个。总共3格。

以右面法书为例,F(随机属性)佔2格(爆值、速度),字首属性(H)佔1格。总共3格。

以下面火炮为例,J(随机属性)佔1格(血量),字首属性(L.M)佔2格。总共3格。

幻想神域装备属性详解

就是这样,简单吧?随机属性+字首属性总共就是叁个空间。

例如:爆值(随机属性)+速度(随机属性)+血量(随机属性),这样叁个

例如:爆值(随机属性)+防御(随机属性)+血量(随机属性),这样叁个

例如:防值(随机属性)+速度(随机属性)+再生(字首能力),这样叁个

例如:爆值(随机属性)+再生(字首能力)+震盪(字首能力),这样叁个,有二个字首能力,也称"双字首"

例如:爆值(随机属性)+速度(字首能力)+血量(字首能力),这样叁个,双字首。

例如:血量(随机属性)+恶龙(字首能力)+震盪(字首能力),这样叁个,双字首。

例如:速度(随机属性)+恶龙(字首能力)+精準(字首能力),这样叁个,双字首。

例如:爆值(随机属性)+致命(字首能力)+精準(字首能力),这样叁个,双字首。

例如:防值(随机属性)+咒燄(字首能力)+致命(字首能力),这样叁个,双字首。

但也有可能总共只有二种魔法属性,跟npc买时他有说得很清楚,不是黑店唷!

幻想神域装备属性详解

註解:移动速度+5%=学徒竖琴的自带属性。

爆值+8和速度+9就是"随机属性",但这把武器的魔法属性只有二个。

开放问与答:

问:我可以主手拿蝙蝠、右手也拿蝙蝠,这样总共吸6%血吗?

答:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24451&sn=179092

问:那有没有可能二个相同字首属性出现在同一把武器上?

例如:爆值(随机属性)+精準(字首能力)+精準(字首能力)?

答:不会。

问:那有没有可能叁个不同字首属性呢?

例如:咒燄(字首能力)+致命(字首能力)+震盪(字首能力),这样叁个?

答案是:

幻想神域装备属性详解

应该是没有,因为到目前为止都还没看过,这图是改的(逃)

问:怎样的武器算好?双字首武器好吗?

答:双字首当然好,但还是要看属性,就像现在50F很夯,所以"咒燄"字首就较有市价

如果第二字首能力(双字首)能力又是蝙蝠、震盪,这些很多人在用的,那么市价就更高了许多。

又如:咒燄出在竖琴上,双字首能力是制敌,虽然是双字首,但没办法卖个好价钱,主要还是看需求。

另外还有随机属性,这点很少人会在意到,但也很有市场。

有的玩家会在这随机属性中追求"顶值"

顶值:也就是叁个随机属性的能力近顶,(伤害、爆值、速度、HP、防御)

就像巨魂战甲加的血量平均都是19XX以下,较少出现2千多,

如果破2千多,另外二个随机属性又是伤、爆也近顶那么就值钱了。

换句话说:武器、防具不是只有120%才值钱,还要看它的随机属性。

实际範例

我以拍卖场上实际看到的武器来做多个範例,为公平起见每个职业各举二个:

灰色=随机属性

红色=自带属性

橘色=字首能力

看不清楚可点图片放大。

幻想神域装备属性详解

二个随机属性,一个字首能力

幻想神域装备属性详解

一个随机属性,二个字首能力(震盪+制敌),也就是双字首

幻想神域装备属性详解

二个随机属性,一个字首能力。

幻想神域装备属性详解

一个随机属性,二个字首能力,双字首。

幻想神域装备属性详解

运气很好,上去拍照刚好遇到金城武,叁个随机能力。

而自带能力有叁种,这也是金武的优势。突然才想到,忘了讲解金武,随后补充!

幻想神域装备属性详解

二个随机属性,一个字首能力

幻想神域装备属性详解

叁个随机属性。

幻想神域装备属性详解

二个随机属性,一个字首。

幻想神域装备属性详解

二个随机属性,一个字首。

幻想神域装备属性详解

叁个随机属性。

幻想神域装备属性详解

二个随机属性,一个字首。

幻想神域装备属性详解

二个随机属性,一个字首。

幻想神域装备属性详解

一个随机属性,二个字首:双字首武器。

幻想神域装备属性详解

叁个随机属性。

幻想神域装备属性详解

一个随机属性,二个字首:双字首武器。

幻想神域装备属性详解

一个随机属性,二个字首:双字首武器。

幻想神域装备属性详解

二个随机属性,一个字首。

幻想神域装备属性详解

金武:叁个随机属性,叁个自带属性。

金武
幻想神域装备属性详解
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接下来介绍金武。

1.随机属性是固定属性,也就是灰色框起来的地方。

金武的随机属性是固定的种类。

也就是,金色的拳刃不会出现例如下面这样的其它种组合

+血 +爆 +防

+血 +速 +闪

+防 +命 +防

+速 +防 +闪 等等的。

因为金武的属性是固定的

如:

金色拳刃,就是固定:爆值 速度 闪避

金色火炮,就是固定:防御 血量 爆值

金色竖琴,就是固定:生命 速度 爆值

金色法书,就是固定:生命 闪避 爆值

这些都可以查到。

2.不会附带字首能力

蝙蝠的神圣拳刃‧白牙

制敌的神圣拳刃‧白牙

震盪的神圣拳刃‧白牙

这些都是不会出现的,顶多只会有武器属攻

暴风(风属攻武器)

雷电(雷属攻武器)

冰雪(冰属攻武器)

火焰(火属攻武器)

圣光(光属攻武器)

黑暗(闇属攻武器)

例如:暴风的神圣拳刃‧白牙

如果金武没有属攻,那就是暴戾的神圣拳刃‧白牙

找装备

了解装备的名称后,就很容易在拍卖场上快速挖宝了,甚至是收集到自己要的装备

就像我当初收集58等祝福装一样,我是玩速血琴,而我知道

巨魂战甲的自带属性是:生命值提高1%

夜影布衣的自带属性是:闪躲值提高1%

黎明皮衣的自带属性是:伤害值提高1%

所以我拍卖场的关键字会直接打"福的巨"

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