2014-07-18 09:54:52 k73游戏之家 作者:sola
幻想神域今日公测,大家是不是都很期待呢。游戏中的装备属性大家应该也都见识过了,下面小编为大家带来装备属性的详细解析。一起看看吧。
每件装备的名称和属性都有对应,某些属性是可以从装备名称上得知的。
名称定义 |
A=主武伤害
B=主武随机属性
C=魔音之琴自带属性
D=主武属攻
E=法书伤害
F=法书随机属性
G=繁花法典自带属性
H=法书字首属性
I=法书属攻
J=随机属性
K=古代火砲自带属性
L=字首属性
M=第二个字首属性
随机属性 |
顾名思义,就是随机的能力,增加的範围是随机的,也就是B、F、J
例如A玩家的魔音之琴是爆值+400、速度+370、HP+1391
但是B玩家的魔音之琴是爆值+410、速度+379、HP+1400
然后C玩家的魔音之琴是爆值+390、速度+367、HP+1385
增加的类型是固定中取1~3个属性,因为会因字首而有所改变。
就像竖琴魔音之琴的B可以看到,随机属性增加的种类有叁个:爆值、速度、血量
可是法书繁花法典的F只有二个随机属性:爆值、速度
但是火炮古代火砲的J只有一个随机属性:血量
这些都是可以查到的:连结,以古代火砲为例
痛击的 : 爆击值 +143 勐击的 : 爆击值 +162 勐击的 : 爆击值 +182 勐击的 : 爆击值 +203 勐击的 : 爆击值 +226 勐击的 : 爆击值 +250 勐击的 : 爆击值 +276 勐击的 : 爆击值 +304 勐击的 : 爆击值 +334 勐击的 : 爆击值 +365 |
调息的 : 速度值 +120 聚气的 : 速度值 +135 聚气的 : 速度值 +152 聚气的 : 速度值 +169 聚气的 : 速度值 +188 聚气的 : 速度值 +209 聚气的 : 速度值 +230 聚气的 : 速度值 +254 聚气的 : 速度值 +278 聚气的 : 速度值 +304 |
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护佑的 : 生命值 +585 天护的 : 生命值 +644 天护的 : 生命值 +705 天护的 : 生命值 +769 天护的 : 生命值 +836 天护的 : 生命值 +905 天护的 : 生命值 +978 天护的 : 生命值 +1053 天护的 : 生命值 +1130 天护的 : 生命值 +1211 |
防护的 : 防御值 +72 坚钢的 : 防御值 +81 坚钢的 : 防御值 +91 坚钢的 : 防御值 +101 坚钢的 : 防御值 +113 坚钢的 : 防御值 +125 坚钢的 : 防御值 +138 坚钢的 : 防御值 +152 坚钢的 : 防御值 +167 坚钢的 : 防御值 +182 |
灵敏的 : 闪躲值 +191 灵巧的 : 闪躲值 +216 灵巧的 : 闪躲值 +242 灵巧的 : 闪躲值 +270 灵巧的 : 闪躲值 +301 灵巧的 : 闪躲值 +334 灵巧的 : 闪躲值 +368 灵巧的 : 闪躲值 +405 灵巧的 : 闪躲值 +445 灵巧的 : 闪躲值 +487 |
意思就是说:古代火砲的随机属性是由" +血 或 +爆 或 +防 或 +速 或 +闪" 裡面挑取叁种随机属性。
有可能:+血 +爆 +防
有可能:+血 +速 +闪
有可能:+血 +防 +闪
有可能:+速 +防 +闪 等等的
自带属性 |
每把武器都有自己"一定"会配带的指定属性,且能力也是固定的。也就是C、G、K
不管你是开到的、捡来的、打来的、借来的、骗来的、买来的,C、G、K都一定会出现且是固定的。
如:
古代火砲:HP+5%。
魔音之琴:移动移动+5%、施展技能机率触发激情魔音。
弦月之琴:移动速度+5%、施展技能机率触发轻快曲调。
幻音竖琴:生命+5%、施展技能机率触发奇幻音律。
圣月之琴:移动速度+5%、头目伤害降低5%、施展技能机率触发清新旋律。
黎明重砲:生命+5%、、头目伤害降低5%、攻击8%机率触发光耀炮击。
兇兽巨砲:生命+5%、攻击5%机率触发兇兽砲弹。
繁花法典:闪避+5%。
每把武器通通都有固定的自带属性,因为这边可以查到,我就不全部列出来了。
但大部分自带属性都是依武器而定的,例如琴大多都是加移动速度、砲大多加生命。
字首 |
版上已有许多字首相关的文了,所以我直接跳深入点的:优先度顺序讲解
我的主武:按照优先度所以字首是暴风(D),如果我的主武没有风属,则就是"暴戾的魔音之琴"
我的副武:按照优先度所以字首是再生,如果我的副武没有治疗+10%(H)的话,则就是"黑闇(I)的繁花法典"
如果:我的黑闇的繁花法典也没有闇属,那就是暴戾的繁花法典。
优先度:
第1优先:精準(命中机率提升15%),也就是L
第2优先:如果没有精準,接下来字首顺序是影狼(对敌对玩家的爆击机率提高10%),也就是M
第3优先:如果没有精準、也没有影狼,那么按照字首顺序是雷电(雷属攻武器)
第4优先:如果没有精準、没有影狼、没有雷属,那么就是"暴戾"的古代火炮
以下这些都是可以当成字首的魔法属性,红色是较多人用的:
韬光(对圣光特性的目标造成30%的额外伤害)
咒燄(对火焰特性的目标造成30%的额外伤害)
迷闇(对黑闇特性的目标造成30%的额外伤害)
裂冰(对冰雪特性的目标造成30%的额外伤害)
驭风(对暴风特性的目标造成30%的额外伤害)
崩雷(对雷电特性的目标造成30%的额外伤害)
狂狮(对敌对玩家的爆击伤害提高30%)
战熊(对菁英怪物的爆击伤害提高30%)
恶龙(对头目怪物的爆击伤害提高30%)
影狼(对敌对玩家的爆击机率提高10%)
血豹(对菁英怪物的爆击机率提高10%)
猎虎(对头目怪物的爆击机率提高10%)
制敌(对敌对玩家的伤害提高12%)
强袭(对菁英怪物的伤害提高12%)
杀戮(对头目怪物的伤害提高12%)
阻截(20%机率震煺目标5公尺)
震盪(20%机率使目标昏迷2杪)
狙足(20%机率使目标缓速5秒)
破防(20%机率降低目标防御值10%,持续8秒)
庇护(20%机率降低目标伤害值15%,持续8秒)
缓速(20%机率降低目标速度值25%,持续8秒)
束缚(20%机率降低目标闪躲值25%,持续8秒)
神佑(20%机率降低目标爆击值40%,持续8秒)
再生(治癒效果堤高10%)
精準(命中机率提升15%)
致命(爆击伤害提高15%)
蝙蝠(攻击依造成的伤害吸收3%到自己的HP值中)
暴风(风属攻武器)
雷电(雷属攻武器)
冰雪(冰属攻武器)
火焰(火属攻武器)
圣光(光属攻武器)
黑暗(闇属攻武器)
这篇也都有说到,就不多提了:解释关于武器字首的能力
叁种魔法属性 |
接下来讲解较复杂也开始真正进入本文主题:
一把武器的随机属性+字首能力只能容纳叁个魔法属性(但不含属攻)
以上面竖琴为例,B(随机属性)佔3格(爆值、速度、血量),字首属性佔0个。总共3格。
以右面法书为例,F(随机属性)佔2格(爆值、速度),字首属性(H)佔1格。总共3格。
以下面火炮为例,J(随机属性)佔1格(血量),字首属性(L.M)佔2格。总共3格。
就是这样,简单吧?随机属性+字首属性总共就是叁个空间。
例如:爆值(随机属性)+速度(随机属性)+血量(随机属性),这样叁个
例如:爆值(随机属性)+防御(随机属性)+血量(随机属性),这样叁个
例如:防值(随机属性)+速度(随机属性)+再生(字首能力),这样叁个
例如:爆值(随机属性)+再生(字首能力)+震盪(字首能力),这样叁个,有二个字首能力,也称"双字首"
例如:爆值(随机属性)+速度(字首能力)+血量(字首能力),这样叁个,双字首。
例如:血量(随机属性)+恶龙(字首能力)+震盪(字首能力),这样叁个,双字首。
例如:速度(随机属性)+恶龙(字首能力)+精準(字首能力),这样叁个,双字首。
例如:爆值(随机属性)+致命(字首能力)+精準(字首能力),这样叁个,双字首。
例如:防值(随机属性)+咒燄(字首能力)+致命(字首能力),这样叁个,双字首。
但也有可能总共只有二种魔法属性,跟npc买时他有说得很清楚,不是黑店唷!
註解:移动速度+5%=学徒竖琴的自带属性。
爆值+8和速度+9就是"随机属性",但这把武器的魔法属性只有二个。
开放问与答:
问:我可以主手拿蝙蝠、右手也拿蝙蝠,这样总共吸6%血吗?
答:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24451&sn=179092
问:那有没有可能二个相同字首属性出现在同一把武器上?
例如:爆值(随机属性)+精準(字首能力)+精準(字首能力)?
答:不会。
问:那有没有可能叁个不同字首属性呢?
例如:咒燄(字首能力)+致命(字首能力)+震盪(字首能力),这样叁个?
答案是:
应该是没有,因为到目前为止都还没看过,这图是改的(逃)
问:怎样的武器算好?双字首武器好吗?
答:双字首当然好,但还是要看属性,就像现在50F很夯,所以"咒燄"字首就较有市价
如果第二字首能力(双字首)能力又是蝙蝠、震盪,这些很多人在用的,那么市价就更高了许多。
又如:咒燄出在竖琴上,双字首能力是制敌,虽然是双字首,但没办法卖个好价钱,主要还是看需求。
另外还有随机属性,这点很少人会在意到,但也很有市场。
有的玩家会在这随机属性中追求"顶值"
顶值:也就是叁个随机属性的能力近顶,(伤害、爆值、速度、HP、防御)
就像巨魂战甲加的血量平均都是19XX以下,较少出现2千多,
如果破2千多,另外二个随机属性又是伤、爆也近顶那么就值钱了。
换句话说:武器、防具不是只有120%才值钱,还要看它的随机属性。
实际範例 |
我以拍卖场上实际看到的武器来做多个範例,为公平起见每个职业各举二个:
灰色=随机属性
红色=自带属性
橘色=字首能力
看不清楚可点图片放大。
二个随机属性,一个字首能力
一个随机属性,二个字首能力(震盪+制敌),也就是双字首
二个随机属性,一个字首能力。
一个随机属性,二个字首能力,双字首。
运气很好,上去拍照刚好遇到金城武,叁个随机能力。
而自带能力有叁种,这也是金武的优势。突然才想到,忘了讲解金武,随后补充!
二个随机属性,一个字首能力
叁个随机属性。
二个随机属性,一个字首。
二个随机属性,一个字首。
叁个随机属性。
二个随机属性,一个字首。
二个随机属性,一个字首。
一个随机属性,二个字首:双字首武器。
叁个随机属性。
一个随机属性,二个字首:双字首武器。
一个随机属性,二个字首:双字首武器。
二个随机属性,一个字首。
金武:叁个随机属性,叁个自带属性。
金武 |
接下来介绍金武。
1.随机属性是固定属性,也就是灰色框起来的地方。
金武的随机属性是固定的种类。
也就是,金色的拳刃不会出现例如下面这样的其它种组合
+血 +爆 +防
+血 +速 +闪
+防 +命 +防
+速 +防 +闪 等等的。
因为金武的属性是固定的
如:
金色拳刃,就是固定:爆值 速度 闪避
金色火炮,就是固定:防御 血量 爆值
金色竖琴,就是固定:生命 速度 爆值
金色法书,就是固定:生命 闪避 爆值
这些都可以查到。
2.不会附带字首能力
蝙蝠的神圣拳刃‧白牙
制敌的神圣拳刃‧白牙
震盪的神圣拳刃‧白牙
这些都是不会出现的,顶多只会有武器属攻
暴风(风属攻武器)
雷电(雷属攻武器)
冰雪(冰属攻武器)
火焰(火属攻武器)
圣光(光属攻武器)
黑暗(闇属攻武器)
例如:暴风的神圣拳刃‧白牙
如果金武没有属攻,那就是暴戾的神圣拳刃‧白牙
找装备 |
了解装备的名称后,就很容易在拍卖场上快速挖宝了,甚至是收集到自己要的装备
就像我当初收集58等祝福装一样,我是玩速血琴,而我知道
巨魂战甲的自带属性是:生命值提高1%
夜影布衣的自带属性是:闪躲值提高1%
黎明皮衣的自带属性是:伤害值提高1%
所以我拍卖场的关键字会直接打"福的巨"