幻想神域拳刃技能加点详解

2014-07-11 14:30:59 k73游戏之家 作者:子不语

幻想神域

幻想神域就快要公测了,大家是否还在为选择职业的事情发愁呢?其实这个不必那么苦恼,每个都会有自己喜欢的职业,只要选择自己感兴趣的,那么迟早玩好的一天。今天小编就为大家带来拳刃的技能以及加点详解,希望玩家们能够更加了解拳刃。

幻想神域拳刃技能加点详解

技能介绍:

在此之前,我先介绍一下拳刃的特殊系统(就像斧子的怒气条):气纹,气纹分两种:大地气纹(红)和大空气纹(蓝).两种气纹每种最高能叠3个,两种气纹不会互相影响或抵消,通过一般技能叠加,通过武莲华和气合释放,释放时有特殊效果

我们根据学习等级高低一个一个来
迅击(暴风属性):最基础的技能,也是最基本的单体输出技能,可以增加一层大地气纹(红),有几率再增加一层大地气纹(红)
刺杀(物理属性):最基础的突进技能,其实这也是拳刃的灵魂技能之一,是唯一GCD低于1秒的.突进造成伤害并眩晕敌人,为什么说灵魂技能,因为眩晕的时间是2.5秒,而CD却只有不到4秒.想想就知道喽,不过这个技能伤害并不算很高,所以只是做眩晕和突进用,可以增加一层大空气纹(蓝),有几率再增加一层大空气纹(蓝)
气合:凝聚精神能量恢复自身生命,并释放所有气纹将自身能力推至极限。这是回复技能,也是核心技能,说他是核心的原因不是回血,而是第二条属性,主武器为拳刃时,降低受到的伤害20%,持续20秒.气合的CD只有5秒,所以你懂得,万事之前先气合.回血量的话,虽然看起来一点不够使,但是配合高暴击,每次回血的量还是很可观的。释放气纹:每层大地气纹(红)增加一定的暴击,每层大空气纹(蓝)增加一定的闪避,持续10秒(好像是10秒…)
灭雷闪(雷电属性):拳刃的第二个突进技能,可以在一段时间内提高自己的攻击,不过抬手时间(技能前摇)略长,所以效果上不如刺杀,伤害比刺杀高,灭雷闪唯一的亮点是,作为突进技能,他还是个AOE(范围伤害)技能,范围以选定目标为中心,呈圆形..顺带一提,如果你的目标死于灭雷闪,则本人不会冲过去(就想某LOL中的剑圣Q一样), 可以增加一层大地气纹(红),有几率再增加一层大地气纹(红)
武莲华(物理属性):真正的灵魂技能来了,这是拳刃高爆发的代表技能,这个技能只是个单体伤害输出,但是技能伤害是其他伤害技能的1.7倍左右,释放气纹:每层大地气纹(红)可以增加武莲华的伤害, 每层大空气纹(蓝)可以在使用武莲华时回复一定的血量. 在用武莲华时,一定要先叠出3层大地气纹(红),这样,武莲华的技能伤害能打出普通技能的2倍左右的伤害,基本都超过那些组合技能的伤害.拳刃PK的厉害之处也是在这恐怖的瞬间输出上,至于那个回血,真的可以无视…..
不知火(火焰属性):官方给出的拳刃范围伤害有两星,就是因为有不知火这个技能,不知火是拳刃技能中伤害比较高的(武莲华请除外),最重要的是AOE,所以清小怪什么的基本就是不知火,范围很大,连身后都能打到,配合圣城的秘石,范围会更进一步,基本能赶上斧子的转转转…唯一的问题是这个技能是火焰属性,所以在打炎狱试炼的时候打出的伤害就会很有限, 可以增加一层大地气纹(红),有几率再增加一层大地气纹(红)
影袭(黑暗属性):因为没有秘石加强,所以这个技能是输出最低的单体伤害技能,不过影袭也是有他的亮点的,那就是附加效果,每秒减少敌人血量,并吸取减少血量的10%给自己回血,可以叠3层,持续时间12秒, 拳刃虽然脆,但单人本能站住脚,除了依靠气合的减伤,就是3层影袭的回血了,打boss时先给他叠上3层,之后会好打一点.
活化经脉:团队技能,提高队友的攻击力和暴击,就不多说了,打天空塔的时候用就好了

幻想神域拳刃技能加点详解

上面是气纹,底下的技能依次是迅击,刺杀,灭雷闪,影袭,不知火,十字镐(无视。。。),武莲华,气合

接下来是加点情况

加点方面:
攻击:全部都点暴击,拳刃靠暴击吃饭,暴击低了,拳刃就真的是酱油了(我一只手有3个爪,一次能打6袋酱油,你怕不怕!)
防御:推荐血和防对点,全点血的话就是个移动血库,防太低,回血都回不过来,全点防,血量又是硬伤,所以推荐对点,或者防多血少,LZ50级以前全点的血,,然后现在只能默默地哭了.

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