2014-07-09 22:51:40 k73游戏之家 作者:月幻憶
前言:在70紫出来之后,看到那惊人的减伤,换装之后人人都打不死,这篇是来探讨PVE和PVP的公式差异的。
数据图
※普攻伤害固定,所以上图伤害都是用普攻测试的,其它变数都固定。
一、特定对象减伤上限测试
对敌减伤72%时,伤害727。
对敌减伤78%时,伤害649。
对敌减伤83%时,伤害649。
由此推论,上限可能是75%,超过75%之后伤害都固定。
二、伤害公式验证 ※伤害公式请参考这篇。
假设PVP和PVE伤害公式相同、减伤上限为75%。
只计算减伤和造伤部分,其他运算以N代替。
公式:伤害 = N * (1 - 额外减伤 + 造伤) * (1 - 特定对象减伤)
727=N*(1-0+0)*(1-0.72) => 727=N*0.28 => N=2596.42
649=N*(1-0+0)*(1-0.75) => 649=N*0.25 => N=2596
假设N=2596
2596*(1-0.04+0)*(1-0.75)=623.04
2596*(1-0.04+0.04)*(1-0.75)=649
2596*(1-0+0.04)*(1-0.75)=674.96
2596*(1-0.03+0)*(1-0.75)=629.53
2596*(1-0.03+0.03)*(1-0.75)=649
结果都接近图中数据,故证明PVP、PVE伤害公式相同。唯一不解的是,649和648的差异到底是哪裡来的。
后记:结论就是,PVP与PVE伤害公式相同,但PVP没有等压,减伤上限为75%。
※新增
一般、副本场景与PVP场景对玩家伤害的差异
一般伤害
36938=N*(1-0+0)*(1-0)*[1+(72-51)*0.02] => N=26012.67
1125=26012.67*(1-0.08+0)*(1-0.53)*PVP场景对玩家伤害减免
=> 1125/[26012.67*(1-0.08+0)*(1-0.53)]=PVP场景对玩家伤害减免
=> PVP场景对玩家伤害减免≒0.1
故,PVP场景中对玩家的伤害剩下十分之一。
DOT伤害 ※更新后DOT伤害请参考这篇。
一般场景的DOT伤害是(DOT塬始伤+部分技能额外伤害值)
PVP场景中DOT对玩家的伤害剩下
[DOT塬始伤+(部分技能额外伤害值*0.6)]的五分之一。
一般、副本场景与PVP场景补量的差异
13027.3/18768.9≒0.7
故,PVP场景中补量剩下十分之七。
275/549≒0.5
故,PVP场景中HOT剩下二分之一。