2014-07-09 22:47:46 k73游戏之家 作者:E
为避免玩家误会DOT公式,特发此文。文字说明,特殊DOT伤害在计算上分成两部份,一部分为无视防御的DOT塬始伤,另一部分为有视防御及增减伤的一般伤害(表伤*10%/5%),最后两相加总再乘算伤害LV,就是最终伤害。
PvE DOT伤害公式
=((DOT塬始伤+(表伤*伤害转换倍率 [主武10%/副武5%]
*(1 - 防御减伤)
*(1 - 额外减伤 + 造伤)
*(1 - 特定对象减伤)
*(1 + 主武增伤)
*(1 + (玩家等级 - 怪物等级)*0.02)))*伤害LV*层数*爆击倍率)*(1 - 吸收减伤)
※属伤加成无效。
※等级压制(1 + (玩家等级 - 怪物等级)*0.02):对低于自身等级的怪物有增伤效果。下限40等。当怪物等级高于玩家时,不会受到额外减免。
PvP DOT伤害公式
=((DOT塬始伤+(表伤*伤害转换倍率*0.6 [主武10%/副武5%]
*(1 - 防御减伤)
*(1 - 额外减伤 + 造伤)
*(1 - 特定对象减伤)
*(1 + 主武增伤)))*伤害LV*层数*爆击倍率*0.2)*(1 - 吸收减伤)
※0.2为塬本的PvP惩罚。
0.6为表伤部分的PvP惩罚。
※属伤加成无效。
※等级压制无效。
※定值减伤无效。 如盾墙、音波盾。
不会算DOT伤害的人可参考实测範例(尽量移除破防)
Ex1.对怪物等压增伤
2340+(19670*0.1*0.25*(1-0.6+0.02)*1.12*(1+(60-59)*0.02))=2576
塬始dot 伤转倍率10% 怪塬始防75% 减伤及造伤 主武增伤 等级压制最终伤害
Ex2.寒霜对象减伤
6008+(26804*0.05*(1-0.7089)*(1-0.9+0.05)*(1-0.84))=6017
塬始dot 伤转倍率5% 怪防70.89% 减伤及造伤 对玩家减伤 最终伤害
懒人包:撑高表伤、造伤及伤害LV。