2014-07-07 16:32:50 k73游戏之家 作者:佚名
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先上结论,个人认为,SE提升cost的主要作用在于让高等级的不看着多出来的cost强迫症发作蛋疼而已,双围的提升真的不是非常明显,SE目测以后的发展方向应该是扩展人物技能,怪物技能的扩展度,而并不是开6星升双围什么的,这次的骑士应该是狂暴骑士。目测以后开发枪手啊,审判牧师啊,弓斗者啊,应该是完全有可能的,毕竟拳师都来了啊。
首先是战士:
我们可以看到的是第一次也是唯一一次排位的副议长16cost排第一,而且从表上来看的话,cost与双围也没有必然的关系。
PS:牢狱作为早期卡这么吊你妈妈知道吗?
好吧,其实我想说的只是:SE在战士上面做出的改动,主要是针对技能方面的而不是双围。
当然高cost一般意味着比较高的双围,但是还是那句话:强点有限啊。
值得期待的是战士的新分支拳师,平砍两下,或许意味着拳师受武器加成是双倍的?
然后是传说中的法爷:
从法爷身上,我们可以明显的看出SE以后对法师所做出的改变方向:那就是大力加强近战法师,新的石板法师要上去拿着石板敲,血不多点怎么行?
近战法师作为一个法队的肉,先天攻速和血量都不如战士,还没战士40%暴击,太不幸福,必须加强平衡。
接下来是大骑士:
只能说除了戒卡,骑士双围的改变真心不多,光环流统治世界什么的,具体加强还是通过技能改善来实现的,cost升高所提升的属性真心不够看的说。
然后就是传说中的弓手:
年代弓作为早期卡排这么高真心神奇,当然作为唯一的近战弓也无可厚非,总体来说前期强力弓手大多数属于buff流派,后面慢慢转变为输出向?
其实我觉得如果弓箭手不在技能上做出新文章的话,还是很难和战士比较(我是指弓队啊,弓队啊,弓队什么的,学学法师做出改进吧)。
PS:我是新手别打我,新人意见而已,杂色队什么的完全不懂。
最后是奶妈。我该说莉莉丝万岁吗?