锁链战记系数和百分比加伤BUFF分析!

2014-07-04 14:04:57 k73游戏之家 作者:佚名

《锁链战记》是一款2头身的新型卡牌手游,有着强烈的日系风格,音乐动听加上日本动漫界超人气声优的配音更是为游戏增色不少。下面,小编就来讲讲《锁链战记》中系数和百分比加伤BUFF分析!

这次新卡up也出现了新的buff,系数加伤和百分比加伤,作为一个有问题就要问的萌新,有以下几个思考。系数加伤的问题,考虑到系数伤害是固定,也就是说无论是加伤还是减伤,对于特定的角色来说都有一个特定的数字,那么,系数的问题就很好考虑,也就是说当有系数加减伤角色同时在场时,拿高的系数减去低的系数,用最后的系数根据角色的面板就能得出最后的系数效果和数字,这点很好理解。

锁链战记系数和百分比加伤BUFF分析!

百分比加伤,这个是根据乘法,也就是说加百分之十和减百分之十不会抵消,会产生一点误差,那么如果场上的百分比相同,究竟是增加伤害还是减少呢?结论是,如果可以达到相同的百分比,最后都会产生微妙的减伤效果,如单祸骑和单王女后备,最后可以减少百分之一的伤害,单祸骑和双王女在前场时,则会产生百分之零点七二五的减伤。

就是说,只要保证百分比均衡,那么祸骑的负面效果是可以抵消的,考虑到双王女同时在场时只有百分之九点七五的减伤,,所以祸骑是值得使用的。同时,在双祸骑的情况下,王女与女主后备时会产生百分之一点九九的减伤效果,虽然可能感觉微不足道,但是如果能保证百分比上的一个均衡的话,祸骑的负面buff不会产生太大影响,同时,也能消除对百分比减伤叠加损耗的一些不满,所以说,祸骑在光环足够的情况下还是很暴力的,如果进双裁缝诗弓的弓骑队的话,技能和光环的负面效果都会得到极大的弥补。

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