锁链战记纯法师队的心得分享

2014-07-01 10:11:01 k73游戏之家 作者:佚名

《锁链战记》是一款2头身的新型卡牌手游,有着强烈的日系风格,音乐动听加上日本动漫界超人气声优的配音更是为游戏增色不少。下面,小编就来讲讲关于纯法师队的一点建议!

1.初始选择
在没有活动的情况下,初始一般都是在副都酒馆抽取的,在这个酒馆里,5星的法师只有两名。分别是万象与酒保(国服的朋友当然只能选择万象了),让我们分别来看一下这两名角色,并且比较下两者之间的优劣。

万象(万象の魔导师アルドラ)

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万象在大半年的时间里都是作为副都唯一一个5星法师的角色存在的,知道后来某次魔神袭来活动中新增加了酒保,否则纯法师队的玩家无论如何都要刷出万象来作为初始角色的。

优势:
1.可以近身攻击不减伤害(法师队伍及弓手队伍的硬伤之一,当然如果作为远程职业你要是打盾兵再不减伤那就没法玩了)
2.开场两珠保证应急(但是在今后有了候补生小丑之后,两者由于技能冲突,所以开场两珠+AOE三珠或者AOE+击飞两珠的对比就各有所长了,更何况小丑还有全队BUFF)
3.AOE技能(法师队伍里面最好有一个,当然也只需要一个)
4.为数不多可以放入其它队伍的法师角色

劣势:
1.老角色,整体属性上面比新角色大概少5%左右。(这是每个游戏的必经过程,新角色不稍微厉害一点SEGA怎么赚钱?)
2.个人认为一旦有了候补生小丑,万象的作用就没这么明显了,在大多数的关卡里,我还是比较希望带小丑的,不只是在多回合的战斗中,可以使用更多的AOE(超过两次消耗就一样了,更何况在满珠的情况下小丑能放4次技能,而万象只能放两次),还有OP的击飞技能对于法师队伍来说真的十分有用。当然,万象的AOE伤害比小丑多一些,但一般情况下,小丑的AOE伤害已经足够清掉所有小怪了。

酒保(副都の相谈役ブルワリー)

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这是在某次魔神袭来中出现的角色,笔者并没有这名爆乳大姐姐,但是用过她之后还是觉得有一定作用的。

优势:
1.新角色属性上面有优势。
2.二觉之后有个人的攻击加成(需满血)
3.每回合开始时可以为体力最低的同伴回复25%HP。作为贫血的法师队伍,每回合回复25%的血其实并不算多,但是在前期损血较少的战斗中,或者配合大司祭的群体回血或者カティア本身的持续回血的话,保持全队血线,作用还是比较明显的。因为法师队伍里面想要补血的话,也就指望女仆的全体回血了,但是在需要绝对省资源的战斗中,使用条件还是比较苛刻的,因此酒保的回血意外的有用。不过在后期刀刀见血的情况下,百分比的回复估计也就相当于被人砍两下的量了。

劣势:
1.近战减伤,大部分法师的通病
2.因为只要有损血,二觉技能就没用了所以差评
3.必杀技几乎用不到

总结来说的话,对于法师队伍来说,万象的作用显然是比酒保要大的,因为你无法保证抽到小丑,但是你可以保证自己刷出万象。其次就是女仆比较好出,至少不会缺少补血的角色。

首抽建议:万象

2.队伍组成

纯法师队一般来说需要什么样的角色?很简单,你把杂色队需要的角色全部转换成法师就可以了。

坦克:
其实我想说,法师队的坦克就是一个笑话。。。要有坦克我还要大司祭?(但是最新的法师角色可以一用有木有!明显要我再课金有木有!)因此我想说的就是——想组法师队的童鞋们抓紧时机抽“残されし欠片ハティ”吧!没错就是她!平均高出普通法师将近2000的血量!还用的是打类武器,天赋还是近战伤害加成!就差有个减伤了!更何况活动中抽中几率大幅UP!

镇静一下。。。

对于已经入坑的盆友们, 我们应该建议什么呢?
首先,要有近战不减伤的技能,能增加伤害更好,其次血量最好是能多一点,再其次,最好技能是个单体伤害较高的技能,再再其次,最好可以在释放技能的时候免伤抗怪。

对于这样一个角色,我当然是推荐用5星的了。

那让我们先来看看法师的扭蛋圣地——贤者之塔的角色里面有哪些可以用的近战型法师。

ユニ(魔法兵団队长ユニ)

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第一个要介绍的就是我的最爱——ユニ,还有比这更美的人(DA)设(TUI)么。当然笔者觉得自己也跟ユニ有缘,因为毕竟抽出过四回。我真的很喜欢这个类似绫波丽的妹子(莫非只有我一个人觉得相似?),只可惜她在众多的近战法师之中并不是特别耀眼。

优势:
1.穿透攻击,这个招式经常会被人说成鸡肋,确实,贯穿首个敌人之后的攻击力只有33%,说句实话有些少,在盾兵+远程的小怪面前,还不如直接过去速度把盾兵砍掉。但是我越往后玩越觉得这个招式并不鸡肋,尤其是后面出现大盾兵之后,用于清除后面的远程职业,或者舞者,或者医师,甚至是那种移动速度很高的近战都有不小的收益,当然这也跟我自己的ユニ的高等级有一定关系,但是在某些关卡中,ユニ的穿透攻击可以让你省掉不少血量或者珠子。
2.冰属性攻击,这个当然是把双刃剑了,碰到火属性怪物固然爽,但是冰属性的情况就很让人难受,特别是作为一名时常需要近战攻击的角色,清除盾兵的速度决定了你的消耗。
3.ユニ的必杀技是对前方一名敌人攻击7下,每次攻击间隔0.17秒,每次可造成1.7倍冰属性伤害,关于属性的讨论同2,我看中的是她将近1秒的无敌能力(加上释放技能的动作大概能有1.5秒),以及对单体boss的伤害能力。在对抗某些必杀技能强力并且不好通过移动躲避的boss时,ユニ的技能相当于1.5秒无敌+中量伤害,当然如果是对抗火属性boss,通过技能连锁,让ユニ在最后释放技能会得到更为强大的输出。

劣势:
1.血量过少,没有专门为坦而生的觉悟(其实几乎所有的近战法师,不对,是所有的法师都这样)。

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