魔灵召唤队伍配置与课金参考(纯色队)

2014-06-30 20:22:53 k73游戏之家 作者:雨色櫻花

魔灵召唤

相信大家来到魔灵召唤,不外乎一定是哪一隻强、哪一隻好?哪一隻OP必练?....诸如此类的问题。我觉得,在你进来魔灵召唤之后,该做的事情就是抛开以往的网路游戏/手机游戏的「置入性观念」。每一个游戏,大家一定都是想要往最强、屌打别人、随便打都掉宝的心态来玩游戏,所以才会不断去研究、去开发。

魔灵召唤队伍配置与课金参考(纯色队)

不知道现在的各位有没有听过『魔力宝贝』这个网路游戏?这个古董级游戏早在很久很久以前之时,在所谓的档次、BP总和这些关于宠物的强弱算法还没有被研究出来之时,曾经有一句话是大家琅琅上口的:「等高无弱宠」。

对我来说,我觉得魔灵召唤让我回想起以前玩魔力的美好日子,『只要有爱,没有所谓的强与坏』。配点是人想出来的,打法是人想出来的,攻略是人想出来的,道高一尺魔高一丈,所谓的「最强」到头来你会发现也只是一时的事情而已。

魔灵召唤和现今当红的游戏玩法可能略有不同,耳熟能详的神魔之塔、龙族拼图、CC、勇者前线...这些游戏大家都把首抽当作是否好开局的前提不断努力,但是在这款游戏,每个人的起手点都相同。

有在课金的人应该都会发现怎么都是黄金叁星手,怎么抽就是叁星叁星还是叁星!!当然一抽就五星觉醒的例外...其实前面也很多人讲过了,课金与否差别只在往终点这条路上的过程,跑的快与慢而已。并没有所谓的神卡必须一定要花钱才能入手这种困扰。当然少部分的魔灵也许真的例外,而且某隻魔灵目前非常夯,夯到算是一个强大的BUG也不为过。撇开这些特例,其实魔灵在平衡上做的算是不错了。

课金好处在你会有源源不绝的魔灵可以进化/强化/练技,不课金的好处我想应该就是看着自己的小怪物一天天长大这种成就感吧?其实游戏初衷不就是这样吗?当我们想要一昧追求所谓的最强之时,不也无形中已经在被游戏牵着鼻子走了?

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至于队伍配置,我这边以地下城来解说。每个地下城以及其每一关都可以上场五隻宠物,而魔灵的种类除了属性之外,还有体力/攻击/辅助/防御四种。

副本这个名词,我相信大家都不陌生,标準的配置必定是所谓的坦补打,所以理所当然的,在魔灵世界中不管在PVP/PVE上,也可以围绕着这个角度去做思考。当然,地下城的每个属性王的特性理所当然也不尽相同,如果大家玩LOL都会看对面出装的话,那么当然也要看我们所谓的"对面"(地下城BOSS)来配置队伍。

我自己的配法是1体力宠+2攻击宠+1补师+1辅助,

体力=水狮鹫

攻击=水影子收割+风亚马逊

补师=水仙女

辅助=光狮鹫

(ps.我和水魔灵超有缘,清一色水系...)

当然队伍不仅限在此配置,五体力、五攻击、五辅助、叁攻一补一辅....etc只要肯尝试,一定会有新的玩法出现。不过就以今天(6/25)是水属地下城来说,王的特性是多了500%的体力,所以可以挑有持续伤害/体力转为%数的技能魔灵上场,当然属性也是需要考虑的一个环节。

至于纯色队,在神魔/龙拼的纯色当道之下,相信大家也看过他们的淫威了。不过在魔灵,纯色在PVE上可能还好一些,PVP上大概非常容易被针对,所以不太建议大家朝着纯色走。而且奇怪的是,光和暗的魔灵出现率目前真的非常低...但是纯色的优点在于打属性地下城的觉醒材料之时会非常好用,爽度100分。

说了那么多,其实最后只是希望大家可以好好享受游戏,因为手上现有的,都是未来推图与PVP的潜力好宠物,没有所谓的好与坏。

目前我发现让大家比较诟病的问题,不外乎就是PVP等高会去打等低的,这是该想个配套措施。

以上,共勉之。

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