逆水寒舞阳城副本通关心得

2018-07-26 11:34:42 k73游戏之家 作者:韶华倾负

《逆水寒》舞阳城老六出现后,玩家们又开始了开荒之旅,舞阳城作为游戏中的第一个副本,难度还是不小的,只是对于职业的要求实战太不平衡。下面就为大家带来由“韶华倾负”分享的《逆水寒》舞阳城副本通关心得。

逆水寒舞阳城副本通关心得

首先,舞阳城是逆水寒的第一个团本,就打法而言,我可以给4颗星,老5我们磨合了两个小时最后一波靠着大家的0失误才通关,但是其中的缺陷也非常的明显,首先就是配置问题,每一关配置几乎都在改变,难道策划要让我们都拆开来打这个团本吗?

首先说老1,一个无脑boss,就先阶段的dps而言几乎可以碾压过去,没什么配置要求。

其次是老2,一个机制boss,基本全程就是清小怪,团队里基本需要3个神相往上,且多多益善,因为神相不仅可以灭火还可以烤尸体,不过随着dps越高,需要神相指数越低。

再来说老3,一个非常考虑配合的boss,不过偶尔1,2次失误团队还可以为你买单,boss有6个,对应逆水寒的6职业,基本需要4到6个神相,不然异常难打,近战越少越好,不然就是羽碎弹弹乐。

接下来是老4,一个机制boss,从老4开始就是一个转折点,因为可以站桩输出,近战的天下来了,靠着近战无解的站桩式爆发的dps,神相的位置岌岌可危,不过好在神相在里面还能跳跳舞,还能风墙挡挡群伤。

然后是老5了,一个不知道是哪个脑c发明出来的boss,剧情要发琴谱,导致我们还要窗口化逆水寒,旁边开一个QQ讨论组。极其考虑意识和配合,你一个人失误了整个团队都得为你买单,老4也是可以站桩输出的boss,甚至必须要贴脸输出(神相???),这下孤儿梦跟血河的天下来了,无解站桩输出秒伤破万,我看着我7000左右的秒伤瑟瑟发抖,跟着团队的另一个神相相依为命,总伤害才碎梦的3分之2都不到。

老6没通关具体打法没研究出来,不过团长说了,这个boss还是要近战,只要一个神相。

总结一下:这个副本难度确实有,但是这个职业分配严重不平衡的设定不知道是哪个想出来的,顺便心疼九灵一波。

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