2014-06-18 14:35:35 k73游戏之家 作者:佚名
《锁链战记》是一款2头身的新型卡牌手游,有着强烈的日系风格,音乐动听加上日本动漫界超人气声优的配音更是为游戏增色不少。下面,小编就来详细的讲一讲副都酒馆人物酒保的攻略!
副都的顾问布尔瓦莉
添加酒馆:副都
昵称:相谈役,相谈,酒保。
介绍:在副都的酒馆担任酒保的女性。在倾听众多战士的抱怨与烦恼以后,不知不觉成了副都有名的咨询师。据说现在战士们只要有比较深刻的烦恼,都会偷偷跑去找她商量。虽然从现在的风貌难以想像,但她过去曾在圣都担任过祭司,因此在紧急时刻也能使用治愈之力。
技能及觉醒:技能:冰结压榨,两豆消耗,对前方范围内的敌人造成九倍冰属性伤害。一觉:治愈的水滴,隐藏着治愈之力,赋予活力的生命水滴。回合开始时,为体力最低的同伴回复25%HP。 二觉:饱和的魔力,充满身体,几乎要溢出的魔力,当布尔瓦莉的hp为百分之一百时,其攻击力上升百分之二十。
评测:酒保,吐槽的地方太多了不知道从何说起啊岂可修!首先咨询师是怎么回事啊!副都众多战士要么开心天然,要么装傻卖萌,哪来的烦恼啊!(可能是sr们抱怨自己的地位=v=)再来偷偷的商量是闹哪样啊!原来咨询师还是见不得光的地下职业啊混蛋!还有圣都跳槽是玩毛啊!高大上的骑士团不待,跑来ds副都抢大妈的生意。总之酒保这张卡,给我的感觉就是吐槽你就输了。
嘛,回到正题,属性的话,惯例的新卡高c,酒保的cost达到了17,带来属性方面的加成比较客观,攻击和血量双双突破了6500和4000大关,但也是刚刚突破而已,在17c法师中,酒保的相对属性还是较差的,不过突破了两个关口已然足够,好评。
技能的话,总结一下就是坑爹。只能说倍卡没人权,segay让你不得不抽然后使点坏打压一下倍卡(譬如龙骑的龙杀),龙骑还好一点,只废了一个觉醒,技能搭配二觉还是很棒的,酒保的话,基本上技能和二觉都做了削弱,嘛,也不能说是削弱,但是就是让你觉得差了一点配不上17cost ssr这个名头。对于酒保的技能,个人概括就是投石机,对前方数第二格范围内的及周围一小圈的敌人造成伤害,虽然是aoe,但是对走位的要求很高,可能还需要利用范围观察按钮来判断位置,溅射的话,大概能延伸到上下左右半格,斜着的四格能蹭四分之一的样子,对走位的判断要求比较高。再来是技能的倍率和附加,两豆九倍冰属性,可能是由于这个冰属性附加让sega把标准的两豆十倍做成了九倍,但是按照玩家的想法的话,估计宁愿不要这个冰属性调成十倍都好,算上二觉的话,技能可以拉到十点八倍,但是总是让人心里有点不舒服。技能的效果的新特效,样子也很炫,当做是补偿吧。
一觉是中等的手当,百分之二十五,法师队如果没有女仆的话,可以考虑配个小红帽啊,卡蒂亚什么的组自给自足法师队,能多腾出一个点来放炮台,只能说手当神技不解释了。
二觉的话各种既视感,因为作为酒馆氪金17cost的ssr,酒保的二觉居然和无课有低保的闪电魔神一样,不由感叹一下sega的心太坏,就是把血线降到百分之八十也好啊,完全不做改动简直无情。既然觉醒都定下来了,我们也不好说立刻改动什么的,这个觉醒的话,加成很不错,有百分之二十,可以把酒保的技能和输出都拉高一个档次,但是弊端是,酒保变成了玻璃人,蹭都蹭不得,哪怕是黑暗怪的1点伤害都会让这个觉醒失效,并且考虑到法队不带普通回复,基本上需要酒保自我补给才能使觉醒重新生效,意思就是酒保只要被摸一下那一波基本废了一小半,由于酒保的技能又需要走位可能还要往前冲,受到各种伤害的几率会大大提升,总结起来的话,酒保其实是给触手们练走位的吧。
武器的话,酒保自带倍武,9-6-7的三围不错,没有特别的需要去更换了,也能满足酒保的需求。
PS:注意事项只有一个,走位,技能要走位挑范围,二觉要走位躲伤害,能把走位琢磨透了,酒保就能玩的得心应手。(但是个人更喜欢站着不用管的输出)