2014-06-16 16:26:17 k73电玩之家 作者:小新
射系,是一个很受争议的派系。 首先说一下 射队的优劣势。
射系很弱,但也很强。
射系的弱 在于
1:人物的SP加成过低,加成高的人物比较稀少。
2:武器加成过低,与斩突没法比,跟魔打有一拼。
3:射系SP有多数为AOE,单体爆发严重不足。跟第一条1样,爆发高的人物比较少。
射系的强 在于
1:射系由于有宵暗的存在,你完全不用担心 武器,SR++的飞刀 附带的逆境2级让射队的爆发有一定的补偿。中级的宵暗可以出R++的斗神 还可以刷出来运戒。
2:同1因为有宵暗的存在,你完全不需要担心队员的问题。因为宵暗的爆率有70运的尾刀,两次就可以刷出来一个。你只需要凑齐队长 系倍 色倍。
3:射队的成型周期短,非常的短。斩队作为万千的亲儿子,最强的派系没有之一。就是因为 斩系的人物一方面,武器一方面。射队的宵暗本是最好刷的决战本,所以 放低了射队入门的门槛,斩队的主流武器 姨妈剑的爆率也调低,而 雷冻丸的难度由紫阳花出产,对于未成形的斩队门槛过高,过于难刷。所以 射队在 成型方面有着很大的优势。
最后总结、
射队很强,强在 你只需要 队长色倍系倍 然后就可以带6只宵暗。武器 SR++飞刀是最好的选择,当然 你也可以穿插斗神,那让你的人物面板会提升很多。但是 实际上的SR++飞刀的逆境2 带给你的加成更高。几百点的面板是不如整体面板的1.5倍划算的。
射队不需要 氪队员,不需要氪武器。只需要队长而已。
但 射队的SP和人物方面也是硬伤。射队的5X有6只,其中1只还是这一期的决战。其中 真正的能做队长的只要破魔 飞禽 和断罪。4X方面 也只有1只适合。在这一点 不如 斩的5X多,不如突 魔 打的4X队长多。也算是一大 劣势。
总是嘛..我还是很喜欢射队的
1:在选择队员之前,请选定你的队长。
2:在队长选定之后,请凑齐9人队伍。
(之所以选择9人队伍,是因为同系 队长技能的加成)
3:在队长选定,队伍凑齐之后,在考虑队员的替换。
(队长是很重要的一环,起码保证你在替换队员之前的队伍输出)
射系可以使用或可替换的队员。
王骑兵。
技能搭配类型。 在没有4X红色倍的情况下,王骑兵是色倍最好的选择。必不可少的人物。
炮手。
技能搭配类型。在没有4X系倍的情况下,炮手也是队伍成型前的最佳选择。
蛮族。
伪打手系列,这只3X在所以三星里的输出是颇高的,在没有成型前 插一只蛮族也是不错的。
魅惑,理由同上。
射队的人物都很少,不如 其他4X的人物多。所以 在选择方面 因为少,所以没有多种选择,这是劣势也是优势。
所有4星 分为
1:打手系列(满级攻击SP攻击高,属于 1手选择)
2:技能搭配系列 (可以与5星队长搭配,技能需求性高)
3:回复系列 (SP吸血或者技能转心回复)
射队4X推荐。 这是凝结了我接近两个月做出来的结论,请想玩射队的小伙伴一定要认真看。
卡牌妹子。
技能搭配打手系列。主动技能为3回合红色2.5倍,是作为破魔队长后的最佳选择。SP为单体1.5倍×5HIT 在射系里属于比较高的SP倍数加成,卡牌妹子不止是一个色倍,还是一个优良良心的打手。特别是 她的特殊技能,HP百分之20以下时,攻击力×1.3倍,加成SR++的逆境飞刀 的1.5倍,两把3倍。加上自身就有4.3倍的加成,再算上色倍2.5系倍3倍就有9.8倍...这个数据 很可怕。。
雪下。
技能搭配系列。主动技能为3回合射系3倍。是射队必不可少的队员,也是在队伍成型之后替换3X炮手的人物。雪下的个人能力不突出,面板数据也不高,SP更是全体2倍×1HIT,这一点上面也说了。属于 射队的硬伤。唯一好一点的就是她的特殊技能,作为第一连会触发 一番枪的效果,提升百分之20的攻击力。 就算是 各方面都不突出,雪下还是射队很关键的一环。
军国。
打手系列。主动技能没有亮点,对射队无用。SP为单体4倍×2HIT.8倍的单体输出,满级后的面板数据很高,特殊技能为HP百分之20以下时,攻击力1.25倍,比卡牌妹子少了那么0.25倍而已。但是 他比卡牌妹子的面板数据要高出来400多,是射队良心打手。
阳楽。
伪打手,技能搭配系列。主动技能为 3回合射系3倍,SP为全体2.5倍×1HIT。SP没有亮点,说是伪打手,是因为她的面板数据不低。有2038.跟雪下没有什么可比性,这两只的作用都不在于用她们打爆发,而是看重她们的技能。
豪雷。
打手技能搭配系列。主动技能为三回合红绿色两倍。SP为单体7倍×1HIT. 面板数据也有1700+ 算是不低的了。
豪雷是在于 是在没有色倍的情况下,勉强替补。她的作用还是在于输出。
医师。
回复系列。射系里的专心回复人物。射队 的HP太少,皮太脆。所以 在某些本 我会选择用卡牌做队长,然后带医师组破魔。虽然 攻击少了0.5倍,但是血量有一定提升。
魔弹 荒野 冥影。
前两只没有较大的亮点,只是 输出和SP勉强跟得上,在有 斗神宵暗后,可以替换。3不用替换 他的输出比宵暗高,所以在没有斗神宵暗之前 可以作为队员。
射队的4X就到这里,最近又出了一些 新的4X射,但是 总体来说,不论是数据还是面板 都不尽人意。射队的发展前景还是很大的!
射系。决战 4X卡。(私人建议,宵暗这个本...太好刷 高于160W就可以秒杀。所以还是建议凑齐队长和副队之后 提升人物等级和武器之后再来)
宵暗(宵夜)
她应该是 射队的表示性人物,比破魔差一点而已。
主动技能5回合免疫所有异常状态。SP为单体1.5倍×5HIT 满级数据为1408.
技能方面,只要一些大本BOSS带封印石化毒之类的才需要。SP也不错,单体7.5倍。唯一缺点就是 面板数据太低,70级才仅有1408的面板。并且HP也不出众。
宵夜的最佳觉醒就是斗4以上 斗6最佳。因为 宵夜的无限刷的机智,和爆率颇高 所以,刷到后,觉醒垃圾了就可以FP去。不用 不舍得什么的。 另外 斗4是最低限度,斗6是最佳。更高当然更好。
另外,宵夜的本 还可以出产SR飞刀,升级到SR++后技能为逆境2级,HP百分之10以下,攻击力成1.5倍。 并且 飞刀是百分百掉落,不掉本体也就是掉飞刀。等攒够18把后,就可以当狗粮了。每一个2.5W的经验 非常良心。并且 宵夜的本 加经验加的很多,升级的最佳选择!
飞斩。
这个妹子没有任何亮点,刚出的时候我还以为 是对射队的补偿呢..又出了一个像宵夜这么良心的人物。结果不然 主动技能为3回合 绿色2.5倍。SP为的全体1倍×2HIT缺乏爆发满级数据虽然1652,但是 这个本的难度和宵夜相比 难了不少。虽然 这个本有几率一次出两只本体,但 不适合没成型的队伍。
所以,不推荐 刷她!
好了,终于全部结束了。 因为最近在玩射嘛,虽然 最早玩魔的时候 就听过 射队很弱之类的,自己玩来看看 确实也有些弊端。但是 玩射系,很开心,看着一排一排的4X宵夜,和一排一排的SR飞刀,这是我玩别的系从来没有感受过的事情!
没有最好的系,没有最强的系。就看你 投入的时间和金钱,射队也可以很强势!