王者荣耀新版杨戬测评

2018-06-19 14:27:11 k73游戏之家 作者:音悦cc

王者荣耀

《王者荣耀》杨戬重做的消息玩家们早已经知道了,而在上周新版杨戬也登陆了体验服。有人认为新版杨戬被削弱,也有人认为是增强。杨戬重做后怎么样?下面就为大家带来由“音悦cc”分享的《王者荣耀》新版杨戬测评。

王者荣耀新版杨戬测评

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先来看看本次主要的改动

被动

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被动从原先的30韧性改为了一只狗,狗本身是没有血条的,不会死的,也不会主动攻击暴露视野,在杨戬攻击后才会攻击敌方英雄,被攻击5层后会回到杨戬身边,但是下一次攻击之后又会立马上去打,伤害不是很高但享受物理加成,当然这个被动都是为了一技能来服务的。

一技能

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这次改动最大的技能,首先技能基础都是一段150,+30/LV,而二段是225+45/LV,但是物理加成被削弱了不少,一段从70%削弱到了50%,二段从105%削弱到了75%,并且斩杀伤害也被削弱了12%,当然作为补偿,便拥有了眩晕效果,并且触发眩晕后哮天犬也会进入狂暴状态,也就是说在单挑的时候输出其实比原先还要暴力,在之后我会给出实战视频,我们继续解析技能,首先教大家怎么样才能更好的触发眩晕标记。

首先打团放狗,会有一层标记,而当标记中之后狗变回盯着被狗住得人打,狗的每一次攻击都会叠加一次标记,所以不急着狗上去杀人,而是先让狗打出3层或以上的标记,确保进场以后能够瞬间打出眩晕,也因此,这个技能的改动在我看来杨戬不能再作为一个前排来打,而是必须得把自己当成一个刺客,也因此杨戬目前的标签里也从原先的战士定位变成了战士刺客双定位。

这个技能改动总的来说就是增加了眩晕以及伤害,但是技能基础伤害调低,和现在的一技能玩法有一些变动,但是对于残血的敌人的收割的核心玩法还是没有变。

二技能

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眩晕效果被删除,伤害没有任何变动,但是伤害得到了增强,在我看来这个伤害还是比较高的,的确杨戬因为2技能有了作为一个刺客的资本,在生命值百分比低于对方时,直接由原先的眩晕效果改为2技能本身就直接造成真实伤害,在这边给大家一个比较固定的数值,杨戬满级物理攻击是370多一点(体验服符文不齐全),在常规出装中是暗影战斧+破军,655的攻击力,也就是说在血量低于对方时,2技能固定能直接造成500+655=1155的真实伤害,这个伤害是比较恐怖的,而且这还不是触发了破军的效果,触发破军之后的伤害直接增加30%,算上之后的真伤,杨戬的2技能伤害其实是极高的,而且杨戬的2技能的一个小技巧没有变化那便是如果双方血量一样(都满血),还是像之前能够触发眩晕效果一样能够直接打出真伤的。

很不幸的告诉大家,2闪没了,也不是说完全没有,对于原先的手速要求还要快,基本要求是同时按才能触发,而且触发距离没有原先的距离那么长了,原先是2技能之后闪现到的地方都会被2中,现在是2闪的闪现过程中同时触发2技能,也就是2闪只有原先一半距离能打到伤害。

大幅度增加伤害,减速效果不变,在草丛蹲人上其实本质而言没有太大的问题,毕竟蹲到后一技能是一定能够触发晕眩效果的。

三技能

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伤害完全没有变化,但是削弱了杨戬的续航能力,从原先伤害的50%转换为生命值变成了回复效果减半,也就是比以前再少了一半,当然这是一种削弱没得争辩,但是也是一种平衡,在顺风局一个有蓝的杨戬没有回城键,相当于一台线上永动机,不管多少血只要不死就一定不回家,自身的技能效果收益比一件2070块的霸者重装还要过分,同样作为线霸的老夫子远没有这样的待遇,而且在有兵线的时候的恢复能力实在有些过分了。这样不可否认是不合理的一件事,因为杨戬的特长里面并没有回复续航吸血之类定位,当然打团的吸血量还是没有变,在血量有一半血或者三分之二血的时候开一波大招回血续航还是没有问题的,三分之一血还是老老实实回程来的比较好。

总结

本次重做后的杨戬的爆发能力以及对于伤害还是有提升的,尤其是对于脆皮基本上可以做到比较稳定的切入,而2技能的伤害也得到了比较大的加强,基本上可以算作一个没有前摇的吕布一技能,大招的回复能力的削弱实在有些惨,在有兵线的时候不能像以前一样为所欲为了,续航能力也有一定的下降,当然不死鸟之眼也是可以出的,看个人玩法吧,有不死鸟的情况下与之前的回复效果不会有太大的区别,总的来说优势局在带线期的确可以出一个不死鸟增加续航,均势局还是得老老实实魔女斗篷,当然不管优势劣势,大后期一定是要做魔女斗篷的,法师伤害太高了,有盾和没盾的区别还是很大的。

在我看来其实绝对不是一次削弱,毕竟天美重做后上线的英雄基本都是非常强势的,即使很多杨戬主播他们玩的很不舒服,但是毕竟体验服他们也没有花很多时间去研究,这次的重做对于杨戬本身的玩法有一些改变,比如续航,线霸,还有最关键的就是增加了一个刺客的定位,尤其是目前的机制,在我看来比之前杨戬的机制比起来并没有差的感觉,如果目前的强度不够,一旦上调部分数值,一定会非常的强势。

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