2018-05-30 15:54:29 k73游戏之家 作者:小四
《流星蝴蝶剑手游》目前仍在内测之中,网上也有不少内测分享了各种截图和视频。PVP是原作的一大特点,而手游上的操作性也非常好,而且难度极高,参与内测的一千人已经死了好几万次。下面就为大家带来《流星蝴蝶剑手游》测评。
战斗出招有硬直,系统说的是“覆水难收”指的是一旦绝学出招或是轻击连招,重击连招过程不能闪避,这不是第一款这么做的游戏(《DNF》可以说是很好的例子),但是也没有‘流星’做的这么真实,这里比的只是出招硬直,《DNF》出招过程是可以后跳的,但这里只要你连击三下以上就一定会打完,但这过程不是霸体,是能够被破招的,这也是我之前说的这游戏不能贪刀(打一下是一下要啥自行车啊)。相对的为了提高游戏难度,精英怪和BOSS是带有盾防的,也就是自带霸体效果,霸体是有血条的,只有破了它的霸体才可被玩家破招及连招,但是过一段时间是会自动回复的。所以这不是一款类似《真三》的割草游戏,如果你觉得这样设计不好,那你就可以不用往下看了,因为能玩下去的只有硬核玩家。
PVE方面多人副本目前只出了“决战飞鹏堡”(小鸡)和“血染湖心岛”(流星蝴蝶剑唯一天团--黄山道人),里面有的小怪会有突然出现砍你一刀,其他的部分就是正常游戏部分打斗了。这里我感觉是可以加强的地方,多人副本的难度,多出几个多人副本。
单人副本有主线副本以及有闯天门,主线副本目前只有五章,每章六关,第四关和第五关分别是大小BOSS,第六关是和老爹有关的回忆。闯天门我最高打到十九关,这个天门还是挺难打的,刚好达到战力目标,对不熟悉战斗节奏的新手来说,是很难不死通关的,想获得三星需要很老练(我玩的时候,有一关出现了我的随从,我开始以为是小怪,直到它被其他小怪打死,我的游戏发出了一句“老大,我先撤了”的声音,而显示的名字正是我的随从,我后来再次尝试,让随从不参加派遣任务,也没有出现过了,不知道是怎么回事……)
PVP方面有论剑(1V1)、乾坤坛(3V3)、盟主(6人四方阵混战,可接道具)。论剑我个人最高打到‘无双叁’,个人认为还是相对公平的,因为是首测,所以是不能氪金的,即使你拿到橙武(游戏装备品级从低到高分为白、绿、蓝、紫、橙、橘)也不一定打的过拿蓝武的玩家(关键是你的战斗节奏和技巧再加你的反应),装备强度除了武器本身自带的属性值及技能加成外,还需要依靠升星来强化你的装备。
目前为止,只出了三款武器,拳套,长剑,长枪,招式都做的各有特色,不分高低,没有谁强谁弱,只有玩的好与玩的不好,首测就做的这么优秀,我对接下来将会出的武器期待值还是挺高的,比如乾坤刀、匕首、刀、锤(这次的测试是有锤子的招式拓本及武学残卷,但是没有锤子这个武器)。
呃~就是讲一位英雄少年“你”身为快活林的继承人,要为父报仇,打破“万鹏王”已经一统武林的事实,需要一步步变强,中途遇到许多朋友的帮助,剧情还可以,就是对白有点“二”,但是人物配音都很有特色,看得出很用心了,没有觉得配音很难受,相反配音做的是很到位的。
整体代入感很强,不会让玩家一脸懵比,且剧情副本难度系数很高,各种目标可以折磨的强迫症醉生梦死。
登录界面,我是昨天才发现有角色选择的界面,在冷雨夜中你的角色独自喝酒,也是醉了,估计这个画面之后会改的吧。
游戏中的UI也就是交互画面,有点像《王者荣耀》(只是选择画面有丁点类似),界面整体色调,风格我感觉一般般,这是有待整改的。
我相信这也是大家比较关心的一点,我可以肯定的告诉大家。流星相比较网易其他手游绝对是良心游戏,副本达成目标送元宝,各种成就送元宝,pvp技术好还能获得一些只能通过元宝获取的材料。每日任务还会送一次打铁,你用心玩的话。不氪金或者微氪是完全可以玩的很舒服的。
最重要的是PVP玩法属性平衡!!这一点真的是点个大大的赞!
这也是大家非常关心的一点,当然抽奖系统在此游戏里面也有。抽的是武器和防具,不过极好的一点是装备不用随等级更换。
抽奖居然有保底了,好像现在很多网易游戏都不会有保底。
而且极品的爆率真的挺高,花点时间去玩的话一身不错的装备要不了多久。还是非常良心的了。
当然,这游戏也是有战力系统的。不过暂时看来也只有PVE用处较大。毕竟PVP是有属性平衡的。
这个游戏提升战力的方法还是非常多的,甚至说有些复杂。可能还需要一段时间去摸索,评测结束后会有攻略奉上。
大体来说,分别有:装备,装备升星,饰品,饰品洗练,招式升级,绝学升级,内功,内功升级这几大板块。如果刻意追求战力,可能要花上大量的时间和金钱。不过效果也只是让PVE难度低一点而已。不影响玩家对战。
按键还需要优化,较容易误操作。不过操作手感还是非常优秀的。还是有拳拳到肉的感觉的,非常优秀!
这游戏其实还是挺需要花时间去玩的,比较不肝一点的话很多目标完不成获得的奖励也就少了很多。不过对于一些没太多时间玩的玩家也是有玩法可以获得一些经验和材料的。
就是运筹阁玩法,玩家可以花费一定的体力来获得经验和奖励,避免体力的浪费。