流星蝴蝶剑手游PVP攻略详解

2018-05-30 15:44:24 k73游戏之家 作者:其疾如风

流星蝴蝶剑手游

在《流星蝴蝶剑手游》PVP模式中需要注意的大致分为这么几项,武器的选择,技能的选择以及技能或连招运用。在PK时每一个环节都能做出正确的选择,自然能成为常胜将军。下面就为大家带来由“其疾如风”分享的《流星蝴蝶剑手游》PVP攻略详解。

流星蝴蝶剑手游PVP攻略详解

流星蝴蝶剑手游PVP攻略详解

一、武器选择与技能组合

剑:具备灵活,万金油的特点,笔者的技能选择一般是鬼牙突,刃舞织。为什么不带气旋斩,主要是因为判定范围有些窄,克制红霸体的特性在这么窄的判定内其实并不好用,1拳的两个红霸体皆为近身技能,高手的对决很少有空放近身技能来抓人的,因为收招僵直过长,判定太短的原因,也就是后摇,2气旋斩打完是在击飞状态,且伤害并不理想。所以选择为替代品。

鬼牙突,全程蓝色霸体,判定极远,多为起手,固定技能,一定要带。刃舞织,这个技能伤害不俗,可以说是剑里伤害数一数二的技能,红色霸体,判定也很窄但段数多判定强,灵活的运用会事半功倍,1剑与剑的内战,如果你能预判,可以有效的防一手对面鬼牙突,2在鬼牙突后,可一个重击或2轻击后接刃舞织,伤害不俗,且连段稳定。还能提供封位,防突进等效果

哈萨ki,剑的第三个技能,很多人觉得没用,其实是PVP中很不错的技能,核心在于可以受击时使用的同时拉开身位放风墙,还能提高防御,在PVP中,一个受身技能相当于一个曝气豆儿,非常关键,但进攻性较差,看个人取舍。

拳:具备高爆发,高连段且高判定的特点。笔者的技能选择在骤雨劲拳+崩山or风擒。

舞空踢,先说说笔者为何不带这个技能,原因有三,1作为高连段贴身技能,与骤雨冲突,且同时为红霸体,但不像骤雨可以无限连,因为舞空踢是击飞判定。2看似舞空踢判定强,连段多,但其实,只有前半段是带霸体的,后半段并不带霸体,你在天上飞,对面随便打你。3舞空踢的前摇和后摇都是比较长的,作为爆发技能取舍,只能留其一,所以作为替代。

骤雨劲拳,拳头的核心爆发技能,对面没曝气豆没受身技能的情况下可以做到一套连死,连段为骤雨+骤雨+骤雨+必杀,主要注意技能释放时机,别让最后一拳击飞打出来,但技能手比较短,多为后手反制或崩山or风擒后使用。

崩山:黄霸体,自带突进,且伤害还算可观,判定强的一B,可以说对面在技能中或者相杀中没有判定的过你的,但实际距离比鬼牙突短,且前摇极长,对手会玩看见你放了基本一个闪避就跑了。打中后如果有耐力可以选择轻功一下接骤雨打出一套爆发,作为一个起手or反制技能,非常不错。

风擒:很多人都带的技能,霸体,无责起手,远距离抓取,很nice,但也有缺点,1短短短,还是短2抓取后如果不接骤雨伤害不高,基本基础伤害就低。3费内力啊。。真是比前俩都费。。但在风擒后可以选择接骤雨,是个不错的起手,比崩山稳,但各有利弊,可以自由选择

枪:大开大合,判定广而远。伤害还高。但真的后摇长啊。。这个后摇对于新手来说可能很致命,但高玩可以摒弃糟糠。技能选择,灵蛇+腾蛟or回马枪。

出虹:这技能其实没什么好说的。。扔武器谁不会啊。。伤害还可以。。技能效果如字面解释。。

灵蛇狂舞:枪核心技能,多段判定高伤害,但一般衔接在击飞后,后摇长,一般很少用来作为起手技能。

大回马枪:有玩家会带,无责起手,判定比较广,但技能强化后,多出受身使用可以使用,将会是枪比较核心的技能,毕竟多一个曝气豆。

腾蛟:枪非常好的起手技能,判定也比较广,可以做到出其不意,配合枪本身的高伤害高判定,比较不错的技能。

飞花逐月:没有龙胆,不知道。。。

说说三个武器的必杀,剑的判定最广,360度,但需要贴身,伤害可观且来的非常快。拳的必杀有抓取和持续给对手造成僵直的效果,持续伤害,拳的一套死连必不可少的一环。枪的必杀,四方神技,伤害不俗,但第二击只有正前方90度,好在来得快。

二、打法技巧

众所众知,流星在PVP中最为关键的是闪避,曝气豆的运用。何时该闪避,何时该曝气是重中之重。所以我们在对局中,如果能尽早的骗掉对方曝气,也就赢一半了。曝气和闪避同样具有无敌帧,比如在拳的必杀中曝气+闪避可以直接脱离必杀范围,枪的必杀中曝气闪避躲过第二段伤害,剑的必杀中曝气抵挡第三段伤害,这都是比较常见的操作,所以,我们要计算对方有没有曝气,开局都会在试探,往往越是高手对局越是谨慎,可能两人撞上了都不会出招,因为面临着致命的后摇。笔者一般在对面有曝气的情况下是不会释放拳的必杀的,放出来了也没用,放剑的最为理想,即使曝气了,也能打到2段伤害,更何况一般玩家反应不过来。但如果对面没有曝气了,一套拳的必杀加连段,是致命的。

好,问题来了,大家都在乎后摇的问题,那岂不是谁都不肯先手,笔者这里告诉大家,没那么简单,只要自己心里有数。有时我会故意出招失误来骗对面技能,然后我用判定更强且克制他的技能来面对,一样做到反制,比如我一个鬼牙突,没打到,对面看见了一定会鬼牙突过来打我,因为只有他带有突进距离,这个时候我原地一个刃舞,他正中下怀,判定强,且红克蓝。但我们也要及时的抓住对面失误的机会去释放技能,输赢往往在一念之间。

所以问题又出现了,我们怎么知道这时候放技能稳不稳,一定要会算对面技能CD且要记住对面带的什么技能。这都是经验问题,大家多打打就好啦。

节奏也是必要的。如何封对方的走位,预判对方何时会放技能,会放什么技能,我们怎么反制,其实没那么难,都是经验,真正要注意的是我们的心态,胜不骄败不馁才是最难的。

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