迷你西游神通对比及神通改版建议

2014-06-04 14:38:24 k73游戏之家 作者:九虞

《迷你西游》经过改版让游戏性更加平衡,下面一起看看游戏中神通的对比,以及对神通改版建议盘点。

名称 神通点消耗  代表卡牌  神通满级效果

咆哮  每级1点   青龙    咆哮9:攻击后有90%几率提升本方战意5点

误导  每级1点   风狸    误导8:攻击后有80%几率降低对方战意5点

迷你西游神通对比及神通改版建议

评论:改版前明显咆哮过强,现在不上麒麟青龙也没啥了,虽然青龙麒麟都满神通了但还是要给KFZ赞一个,终于可以下掉他们了!!!

仙衣  每级1点  燃灯古佛   仙衣9:受法术伤害时减免90%伤害

护盾  每级1点   唐憎     护盾8:受击时有64%几率减少一半伤害

气甲  每级2点   魏征     气甲7:受到物理伤害时不会超过生命上限的16%

评论:气甲跟仙衣高级后就是个bug!护盾跟仙衣、气甲比起来就是个渣渣,建议增强护盾或者削弱另两个,例如加大护盾的概率或者变成收到伤害X%减少一半伤害!或者也把仙衣改成概率性减少一半伤害,希望KFZ能考虑下!

反击  每级1点   达摩     反击8:受击后有40%几率进行一次还击

护体  每级1点   八戒     护体7:受击后,有70%几率反弹一半伤害

闪避  每级1点   孔子     闪避7:有28%的几率躲过攻击

突袭 每级1点 大鹏金翅 突袭9:有90%几率提升50%攻击力,必中且不会触发【反击】【护体】

评论:突袭克制其他三个技能,这也是为什么切磋几乎人人都要上大鹏金翅,不然对上暴走的九幽灵虎、人族的盲目,能让你哭死,特别是10级闪避10级守护10级反击的九幽灵虎,因为楼主没有大鹏,打不住它还老被它反击!强烈建议统一暴走后的神通等级,像毕方的突袭、背水的5级就挺好,不然对那些不玩兽族的玩家不公平,毕竟暴走已经无敌一回了!

兽妖 每级2点 兽妖6:攻击前有X%几率提升攻击力且带禁疗效果,本方每有一名兽族护法增加25%其攻击力(最高4名)

兽王 每级2点 兽王6:攻击前有X%几率获得法术结界,本方每有一名兽族护法,结界强度增加15%(最多4名)

魔煞 每级2点 魔煞6:攻击前有X%几率提升攻击力且带固魂效果,本方每有一名魔族护法增加25%其攻击力(最高4名)

魔主 每级2点 魔主6:攻击前有X%几率获得生命恢复,本方每有一名魔族护法,效果增加12%其生命值(最高4名)

仙尊 每级2点 仙尊6:攻击前有X%几率造成群体法术伤害,本方每有一名县族护法,伤害增加12%其攻击力(做多4名)

仙帝 每级2点 仙帝6:攻击前有X%几率获得群体回复,本方每有一名仙族护法,效果增加3%其生命(最高4名)

人皇 每级2点 人皇6:攻击前有X%几率获得物理结界,本方每有一名人族护法,结界强度增加15%(最高四名)

人圣 每级2点 人圣6:攻击前有几率对敌方施放群体盲目3,本方每有一名人族护法,几率额外增加12%(最高4名)

评论:这个就不举代表卡牌了,效果性价比差不多,只不过兽王只有一个玄冰兽太少了,建议将青龙的驱雷改成兽王,毕竟咆哮削弱了,那就让青龙的“战鼓”属性加强一些吧!

救援 每级1点 燃灯古佛 救援9:若队友为法术目标时生命低于45%,则代为承受伤害,伤害减免54%。

守卫 每级1点 唐憎 守卫7:若队友成为攻击目标时生命不足45%且生命低于自身,则代其承受伤害且减免28%。

评论:救援一点神通6%,守卫一点神通4%。

破岩 破岩:攻击时有X%几率造成土属性伤害,提升50%攻击力且使目标持续降低攻击力。

驱雷 驱雷:攻击时有X%概率造成雷属性伤害,提升50%攻击力且使目标无法施放法术一回合。

踏浪 踏浪:攻击时有X%几率造成水属性伤害,并提升50%攻击力使目标失去神通一回合。

蹈火 蹈火:攻击时有X%几率造成火属性伤害,提升50%攻击力且使目标持续失去生命值。

评论:平衡的典范!下面就不分组不举卡牌不评论了,以后有时间再搞吧!下面主要是一些治疗神通,有些特有神通没有收录,谢谢!

碧血 碧血:受击后有X%几率为队友回复(12%×受击者生命上限)的生命值。

妙手 妙手:自身受治疗效果增加x%,受到物理攻击后,为己方伤重护法回复Y点生。

愈合 愈合:回合结束时回复X%的生命值。

饮血 饮血:攻击造成伤害后,有X%几率完全转化为自身生命回复。

灵佑 灵佑:攻击前为友方重伤护法回复X点生命,并为其增加Y点法术结界。

血气 血气:攻击造成伤害后将为友方重伤护法回复伤害值的X%,目标攻击力增加Y%。

润泽 润泽:受到法术伤害后,为友方重伤护法回复X点生命,并提升其Y%生命上限。

护阵 护阵:回合开始时有X%几率为我方所有护法回复各自上限的Y%血量。

避阵 避阵:回合开始时有X%几率使友方重伤护法回复20%生命,若目标血量过低具备入阵,则与后阵交换。

元形 元形:回合开始时吸取左右各X%生命值,获得15%/150%该值的攻击力/生命上限加成,并替代邻方承受物理攻击。

我是来自玄元劫指的古月,我为自己带盐!

驱逐 驱逐:攻击后有X%几率使目标与其他护法互换。

持强 持强:攻击时若攻击力高于目标,X%几率提升一倍攻击力。

疯魔 疯魔:回合开始时有X%几率失去10%生命,转化为等值的攻击力。

撞击 撞击:攻击后有X%几率消耗20%上限生命使目标受到双倍伤害。

冲锋 冲锋:攻击时有X%几率攻击易死目标,根据距离提升攻击力,每1距离提升20%,(对位0)

布剑 布剑:回合开始时有X%几率召唤仙剑,以50%攻击力造成法术伤害(阵后亦可)。

毒爪 毒爪:攻击后有X%几率使目标中毒,回合结束时损失50%当前生命值。

撞击 撞击:攻击后有X%几率消耗20%上限生命使目标受到双倍伤害。

魂守 魂守:死亡后给友方回复X点生命,并增加一个Y点的法术护。

会猎 会猎:攻击后有一半几率给予目标标记,使其受攻击时伤害增肌X%。

阵眼 阵眼:攻击有X%几率对所有敌方造成30%攻击力的水属性伤害,位于3号站位时血量上限/攻击力均提升10%。

狂热 狂热:攻击后有X%提升20%攻击力。

乱舞 乱舞:攻击后有X%几率以Y%的攻击力连续攻击两次。

致残 致残:攻击后有X%几率使目标攻击力下降50%,降低对方2先攻值,持续1回合。

连击 连击:攻击时有X%几率造成两次攻击。

还魂 还魂:死亡后有X%几率与2回合后自动复活,生命值为上限的Y%。

致残 致残:攻击后有X%几率使目标攻击力下降50%,降低对方2先攻值,持续1回合。

先攻 先攻:将被攻击时有X%几率先对来源进行一次攻击。

弱化 弱化:攻击造成伤害后,X%降低目标16%攻击力。

挥扫 挥扫:攻击造成伤害时,有x%几率对目标相邻单位造成50%伤害。

分击 分击:以x%攻击力对目标及对方速度最快的护法造成伤害。

背水 背水:攻击时若生命值低于目标,x%几率提升一倍攻击力。

神佑 神佑:死亡时有X%几率满血复活。

逆势 逆势:受击后有X%几率对攻击者及相邻护法造成10%初始生命上限的法术伤害。

持强 持强:攻击时若攻击力高于目标,X%几率提升一倍攻击力。

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