牧羊人之心平民玩家攻略

2018-05-14 11:12:19 k73游戏之家 作者:apexcj

牧羊人之心版本大全

在《牧羊人之心》中,平民玩家在发展上总是慢人好几步。如果你既是平民又是非酋,那么可以用举步维艰来形容了。不充钱运气也不好,还是有方法玩的。下面就为大家带来由“apexcj”分享的《牧羊人之心》平民玩家攻略。

牧羊人之心平民玩家攻略

牧羊人之心平民玩家攻略

一、资源

体力,金币,氪金资源来源有:

1、蛋坑增加投资为主体的后续资源爆炸式上涨

2、新手周赠送及月卡资源(氪200以上可无视)

3、体力固定增长(氪金面包可加速)带来的副本,探索,及其它增长。

(以上自游戏七天通关后,满级后,图鉴收满后,全图3星,全老婆5s评级,满羁绊(有的月卡党一辈子都搞不到,就不奢求了。)后自动转为佛性孵蛋模式以下有提到)

4、蛋坑满后带来的平均(3.92~4.04g/坑*坑数*个人操作后实际占坑时间)每天的金币或者经验的佛性收益。与其运转后变为的炼金,魔物娘实际等级,挖矿精华数(潜力值)

消耗资源的主要流向及归宿

1、大量的买蛋抽蛋及四星以上魔物娘(氪金大佬主要开销地段)(几十上百万金抽两个三个四星的。)

2、基于培养魔物娘做的各种各样的投资。

3、讨论小氪以下的普遍氪金及队伍比例:(肝帝,秃驴,脸帝,大佬轻拍,非酋共勉。。)

ps:在第14天左右完成本测试内主要氪金

项目后,128及以下氪金(共270元左右)的4~6个十连,月卡无氪的2~4个,零氪的1~3个。按每两次一个主力四星甚至好的五星核算。(其实并不容易),到冲完钱当场,刚刚出的四星基本再培养成本等同前期主力队个人培养成本积累再延续四天的资源(未做过统计,不予赘述)

(只养非酋队第四天捅到4-1停步平均17级,大根20(满破加自爆甲即可,刚好19别问我怎么知道))

刚好到七天打卡时间截止,月卡党攒到第二发或刚第一发十连,4-1以后每6天可进行一次十连,可是意义越来越小,第13天的十连抽完就可以进入佛性孵蛋模式,不氪金,不抽蛋,专心养主力,提羁绊,炼金推图的过程了。

因此一定注意合理分配资源,避免重新练宠。避免重新练宠。避免重新练宠。不然就有一堆20级宠和其他各种卡上限十级宠,练也不是,不练也不是。精华给了浪费矿镐,不给浪费经验。资源最大化投入和利用,首先就要避免盲目孵蛋,盲目换阵。

因此,一发氪金后,阵型就可以选定了,强度榜此时是第一次派上用场的时候,以及后续选择市场,酒馆蛋时,也可参照着来,而且,最合适的氪金时期,内测玩家一般选择不删档第一天,而预约玩家,则偏向第七天或者更晚。因此,真正要氪金,也就是第七,第八天,后面再氪,对队伍选择,只有害无益,更别说第十五六天,出来个vv,你除了当吉祥物,就没有别的什么作用啦。(如果一直换主力,就至少多两三天通关)(每换一轮主力,就等于丢掉前面所有的成果的60%)

而一个合理的能通关队伍,每换下一名主力,尤其是低星换为高星的过程当中,造成的资源浪费都是极大的,不要指望七天往后临时培养的魔物娘能产生特别好的碾压效果,也不要在前期就把低星魔物娘身上投入过多资源。

至于服内七天通关,十天满级的大佬来说,我不得不说相当佩服他们的远见,(也显而易见,在开号之前还是好好研究研究,评测评测,分享分享心得。)在一开始的两三天就直接把该氪或者预约加上内测氪的120%用上了,直接完成经验及阵型队伍的选择。孵上一天两天的队伍,直接砸成型。再加上面包加速,催化炼金,连孵几天经验蛋,当然加上大佬娴熟精湛的操作走位,你告诉我不快通关,可能吗?这个非酋5天通4-1,13天非氪(无预约)毕业4-27,对于老玩家来说是比较快的,所以说单纯就剧情角度来说,主线已经差不太多了,而支线设计一个个触发,活动举报奖励,活动热情,平民,全民参与度高,历时长,衔接较好就可以,而关键在于后期运营及发展方向上,可以说不同时期入坑完全没有对比性和竞争力,有无氪直接就是7天4-27和30天4-7的距离。竞技配对模式,远征模式,市场交易模式,家族,帮会团战模式,世界boss,魔王模式,好友(大佬支援积分系统)等等,在线对话系统,都有待于进一步的加强,而各魔物娘之间的平衡问题,换代之间的衔接问题,角色多以后的平衡性问题,甚至到星级与能力不匹配,魔物技能重做,立绘,形象美化,氪金皮肤等等。

以上,仅作为平民浅见,不妥之处,略过就好。若能对本游戏的改进,优化,兄弟们游戏体验更好,老婆们长得更漂亮如有帮助,我定不胜荣幸。

二、流程选择优化

这里有参考几位非氪通关大佬的思路,较有感触,没有记得在哪个帖子里。不过通关阵型及资源配置图如下:

平民战神队:大根子,mio,石头人,阳葵

毕业队:mio,花藕子,血口,希风露西亚,酋长(分身阵)能破多少破多少。

主刷三图市场,单刷二图酒馆。速通一图二图,一波推完三四图。

(脆脆鲨用不用纯靠爱,反正我用了,因为这套路根本没出过一个酋长毛)

三、阵容分析

基于突进,单点,群攻,t,奶,分身,远程,控制的阵容讲解。此素材来源于其他游戏经验总结。结合牧羊人技能测评观察后所得结论汇总如下:

魔物娘技能类型克制

按单突(刺客mio,义犬,鲨鱼等)克制后排,怕击退,打不动肉和boss。

肉,盾扛前排,弱于单体法,不怕弓,克制单人近战。

远程,怕带突进的,克肉多腿短的,打不动分身系

分身系,怕群攻,克单体输出的。

魔物娘配伍:

控为功能性魔物娘,特定关卡,甚至克制特定阵容,有奇效

群奶配合分身流:大根,血口,公主,酋长,为首

单奶配合单t,单前排,单点输出队。适合单boss,小股高强度敌人

魔物娘几个小操作技巧

大根,公主分身人海术

血口定点导弹嘲讽切后排

mio花藕子遛

阳葵单人五连

vv术

鱼龙秀小怪

乌鸦双加血

ps:练度加星级加装备碾压一切技能,属性克制。因此,选好老婆,抓好羁绊,就不要再变了。

四、佛性孵蛋模式

单机游戏,氪金大佬玩几周就会腻,因为这游戏大佬氪量多后,容易直接选好通关阵容,在7~10天左右通关。且不会再孵金币蛋而是直接转孵经验蛋来喂。最后通关后,便不会再选择孵金币蛋,(意味着通关后就没事干?可能刷炼金,羁绊之类的玩吧?)

而普通玩家则要在刷出氪金或同等水平金币后再抽出满足的队伍,意味着比贴吧现有成熟通关队伍晚成熟8~16天。而且后续还有持续的炼金,孵蛋抽奖模式,期待脱非入欧,也就是及时毕业。

其佛性孵蛋模式也是非酋,微氪,月卡党不断进行的活动,因此慢慢玩,不着急。而迅速通关后,迅速玩完本次测试现有资源的,就会发现只有引进后续章节,才能对现有高练度队伍产生挑战,这时间,对于程序员,策划,管理员们是不太可能完成的任务。

因为不删档测试,某种意义上说,还需要解决现有的一些问题:各种bug修复,问题解决,游戏内容优化,活动设计汇编,运营等等内容。

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