2018-05-04 18:32:11 k73游戏之家 作者:耐停
虽然说关于高端局屠夫和求生者之间平衡性的争论仍在继续,但是我们游戏也是要继续的。其实现在高端局屠夫的处境还是好了一点的,会玩的人依旧能上分。下面就为大家带来由“耐停”分享的《第五人格》高阶监管者上分指南。
客观篇:
1. 一个不受打扰的游戏环境与稳定的网络条件(延迟<100ms)是必须的;
2. 保证游戏流畅运行的前提下最高画质,关闭自动亮度,锁定高亮度。(模拟器同);
3. 视线不要局限在屏幕中央,兼顾左上角的增减益 BUFF 和右上角的求生者状态上;
例:在观察到“耳鸣”图标后,视线第一时间集中在前进方向上最可能出现求生者的地方,注意地上淡去的血迹;
4. 戴耳机,虽然没有听声场的作用,但好处是更沉浸,听声音辅助抓人;
例:响爆的电机周围一定有伺机的求生者、听见翻箱子声音可以直接冲过去了;
5. 保持左右拇指的干燥与清洁(认真脸) 关闭程序内手势应用(iOS 进引导式访问);
主观篇:
这种紧张刺激的非对称性游戏,比得就是一个心理博弈,良好的心理准备是胜利的开端:
1. 不要轻敌,永远把对面当作四个同样难缠的对手;不要上头,无视对方一切挑衅行为,游戏比得就是谁犯的错更少。四杀是最有力的反击;
2. 通过角色身份与可能的对话分辨每个求生者的自我定位;
例1:进房没有重复职业且配置齐全的【空军/前锋+慈善/魔术+园丁/机械/律师+医生】
恭喜你,你大概率遇到了四黑,这时候 空军/前锋/魔术师/慈善家 就是求生者希望你去追逐的目标,而 园丁/机械/律师/医生 就是他们主力开电机选手,优先追击开电机选手,如果第一个遇见的目标不理想,那么在追逐的过程中如果遇到其他角色果断转移;
例2:进房后经过调整达成了完美配置,或彼此有公频聊天布置战术;
恭喜你,你大概率遇到了各自对自己很有信心的四人单排分队(或1-2双排),这是第二难度等级,仍然是看角色身份决定追击优先级,但不轻易转火(因为野人之间配合有嫌隙);
例3:配置在你看来极不合理;
恭喜你,你大概率遇到了心中有负面情绪的单排分队,针对职业分步选择相应的人格与特质技能,正常发挥即可;
3. 换位思考,预测对方的行动,主要用在小范围的追逐战中。
1. 至少知道每个地图的地窖刷新点,其次是无敌房、三连电机、大片废墟的位置。
2. 熟知自己每一个特质技能、人格技能的具体效果与增减益 BUFF 图标。
3. 熟知每个求生者角色的特质、每一种道具的效果。
医生:治疗不消耗针筒,加速治疗,翻板减速;追击顺位:高
律师:找电机不消耗地图,辅助队友提升破解速度,翻板减速;追击顺位:极高!
慈善家:手电照人更持久,翻板翻箱加速,破解难度加大;追击顺位:中
园丁:破坏椅子加速且不消耗,不容易炸鸡,加速飞天;追击顺位:极高(因为死得快)
魔术师:魔棒隐匿时加速30%,不容易炸鸡,不容易被救下;追击顺位:中
冒险家:无限使用冒险书变小,脚印快干,容易炸鸡;追击顺位:遇见了直接砍死吧,特别鸡贼,喜欢绕视角蹲草丛;
佣兵:护肘技能CD短,翻板加速,破解减速,治疗减速,减速飞天;追击顺位:低
空军:枪击眩晕延长,翻板加速,减速飞天,队友受伤破解减速;追击顺位:低
机械师:可在倒地和上椅子后操控玩偶,破解加速,翻板减速,队友受伤破解减速;追击顺位:高(但需确认机械师没有事先放下玩偶)
前锋:冲锋可撞晕监管者,翻板挣扎加速,破解减速;追击顺位:低(后面细讲)
幸运儿:基本上不会遇见吧… 追击顺位:极高!(因为成功击倒后可以引发队友对他的不满,并且大概率没人救他!)
4. 熟知求生者常用人格
大多都会选择点出 1-2 个 T1 技能,翻板翻窗加速是最常见的,就是在翻越操作后短暂加速 3s,足够到下一个废墟区,但也就这样,40s 的 CD 时间注定无法甩脱监管者。
化险为夷,也就是救人后 20s 无敌,直接跟着顺位优先的目标砍翻就好,等20s过去后继续;这个技能是一局一次的,我说的不守尸其实挺克制这个技能的;值得注意的是,受该技能影响的角色,会在右上角的角色状态上以一圈淡蓝框标识,不要因为没砍倒而疑惑。
旁观者,老实说,就当所有人都有这技能吧,确实挺好用的。
回光返照?对不起,没有应对的经验,因为很少情况下能让逃脱门通电。
需要注意的是,各个角色都会根据自身的特性,在人格上加强自己的优势,律师加上霍桑效应,冒险家加上不安、云中漫步时,几乎转角就会丢失。
0. 监管者触发求生者心跳距离在 30m~36m,点约束后约为 26m~30m,窥伺是 24m,狩鹿是 18m;知道求生者什么时候知道你来了,很重要;
1. 在每一个快要砍到求生者的瞬间,脑子里留一丝对方反跑的可能性,出刀后右手不要松开追随求生者的身影(尤其在刚刚转角);
2. 在左上角刚刚出现耳鸣标识,且视线内最近的电机旁并没有人时,直线前进 10m,求生者大概率蹲伏在电机旁某处障碍物处,换位思考自己最可能藏身的地方(大石头、废墟墙、集装箱…),走过去,绕一圈,观察地上脚印。不可逗留太久;
3. 如果开局顺利,挂上第一个人的时候还没有开电机,那么通过通缉可直接追击下一个目标,求生者大概率会等当前电机破解完再采取行动,这时可迅速接近,失常踩电机(如果带了的话),并至少把通缉对象挂上椅子(第一个被救也赚);
4. 很多求生者喜欢卡柜子… 不要跟着开,他肯定进去后立马出来,在他合上柜门时出刀可破;
5. 挂进 VIP 后如果有耳鸣提示,记得环顾一圈 VIP 里的几个死角;
6. 熟记每个求生者上次上椅子的状态、有没有自行突破自愈上限起身过,平均分配自己能对求生者团队造成的伤害;
举个例子:现在砍到的这个人如果挂上椅子就直接飞了,那么可以不管,去追击附近可能存在的其他求生者;如果砍到的这个人已经自愈过一次,那么可以放心追击自己确定在某个方位的另一个追击者(因为有耳鸣,求生者想绕回去救人很难)…
7. 只剩最后两三人且地窖刷新后,赶路时记牢地窖的位置,在挂上倒数第二人后在尸体旁等待片刻,然后直接前往地窖处,同时注意耳鸣;如果倒数第二人上椅子就直接飞,那么就放地上流血,离开狩鹿 18m 显形距离后继续走 10~18m(自己感受…),等候 60s(如果这人没自愈过且不是减速治疗职业),如果右上角的状态还是倒地,直接经过倒地者的位置去往地窖追击最后一人;
8. 追击第一人消耗时间超过 60s(可根据自身携带特质技能计时)或周围是大废墟区或用了闪现、兴奋也没能砍倒,果断放弃去扫三连电机位置;
9. 击倒一个求生者后,如果有耳鸣提示且局内有前锋,牵气球走位挨着墙壁边缘,优先挂椅子,如果场面空旷,又没带兴奋,直接追击前锋(没办法,很烦);
10. 只是游戏而已,不要入戏太深,无论输赢不要忘形,理智应对负面情绪。