放置奇兵幽暗阵营英雄推荐

2018-04-17 14:24:50 k73游戏之家 作者:小四

放置奇兵版本大全

许多玩家初入《放置奇兵》时,看到众多的阵营和英雄不知道到该怎么选择,选择了不知道该怎么培养英雄。即时培养好了也不知道如果使用,导致英雄没有发挥出应有的实力。浪费了时间和金钱,下面就为大家带来由“原来你是智障”分享的《放置奇兵》幽暗阵营英雄推荐。

放置奇兵幽暗阵营英雄推荐

说英雄之前先普及一下,因为之前看到有的人不知道1-6号位是指哪里。

放置奇兵幽暗阵营英雄推荐

其实很简单,这幅图里从左到右的英雄位依次是1-6号位,就是1、2号位是前排,3-6是后排。

然后这游戏的被动触发效果只对普通攻击有效,就是说你什么沉默晕人减甲之类的被动效果大招(第一个技能)都是不会触发的,只有普攻能触发。

1、卡尔玛

放置奇兵幽暗阵营英雄推荐

定位:高攻击aoe+控制

个人推荐度:2(没有高速秒人或者升完公会+速度科技的时候可以一用,其余时候略鸡肋)

主动技能:鉴于她自己本身很高的攻击,这个136%打后排如果能打到3个或以上还是比较强的,还有30%的控制几率,我个人感觉就这个技能比星光的还好,但是鉴于牧师在没升公会科技树之前速度不忍直视,最慢出手人家大都放完了你再控那效果当然大打折扣,而且你最慢,前面一轮大招后的敌人要死的死,哪有那么多后排,只打两个讲道理我觉得略弱。

第一被动:我觉得这个要评价的话算没什么用,也不算完全废,一个普攻打一号位的英雄,除了美树,冰闪,女王等游侠高闪避1号位其他真没什么用。

第二被动:加命中没卵用,加攻击30%比较不错,不然面板哪来那么高攻击。

第三被动:这个按照她那小身板脆皮护甲低的三围,你血量低于30%都要死了,持续3回合?下一回合你就得死,打不了两下,当然特定情况下这攻击再加80%要是能活满3回合还是比较变态的(基本活不了2回合)。

2、主宰者

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定位:一号位主T

个人推荐度:1(给出这个我也很无奈啊,感觉真的没卵用,jjc见到他感觉对面直接少了一个英雄,没什么存在感)。

主动技能:就那点攻击给对面瘙痒,还只回复95%攻击,大招还基本两回合才放一次,嗯,老哥你不稳。

第一被动:命中我一直觉得没什么卵用,至于生命,30%其实还可以。

第二被动:首先别人都闪避了,你输出打不出来了,你大招也还积攒不了了,你还只回那点攻击的血量??亏成马。

第三被动:这个设计上还是不错的,但数值太少了啊,你一回合才打一次才回那么点攻击的血??

3、特鲁兹

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定位:aoe输出+控制

个人推荐度:3(可以一用,输出其实不低,在对面法师多的情况下有奇效)

主动技能:打随机4个比只打后排靠谱十万八千里,比如后排死了两个,这时候打后排就只能打两个,而随机4个就是打4个!!适用情况广多了,125%对于他本身不低的面板也不错。

第一被动:破甲对于一次性攻击爆发输出的英雄很好用36%也不低,能配合其他装备很容易撑上去,加攻击也是很不错的虽然22%稍微少了一丢丢。

第二被动:这个技能用来克制前排高闪避一号位真的很有效而且多了40%的攻击伤害可以说很赚,但是之前闪避触发的攻击不能增加大招条,现在不知道会不会(要是会这技能就是比较强的)

第三被动:这个感觉比前面卡尔玛靠谱,别看他25%很少,血量低于50%很容易达成的,他血量也不算很低,等于说之后白赚2-3回合的25%攻击,要是期间放个大招,伤害可观。

4、菲尔德

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定位:aoe输出+控制

个人推荐度:3(比较肉,攻击略高,游侠速度是硬伤,要提升就得牺牲其他东西,这个打刺客队效果非常神奇,你能发现对面第二回合后基本就没几个能动了)

主动技能:和鲁特兹很相似,但是晕的是刺客,有得有失,鲁特兹能晕到火女艾丹等强力法师,有时候晕到这两你就赢了,这个晕刺客除了血刃没什么有很强能力的,而且刺客速度基本比它快,人家放完一轮大招再晕,效果会差很多。

第一被动:50%眩晕其实很高了,但是只晕1回合不明觉厉。

第二被动:这个要是配合布利等其他眩晕英雄输出会非常爆炸,但是那些英雄普遍速度慢,所以流行度并不高。

第三被动:前面说过了,蛮不错的被动。

5、巴德

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定位:1号位主T,或者后排副T也行,单体输出T

个人推荐度:1(主宰我都给1了,人家还能回血,虽然你一技能还不错,但是你攻击低呀,所以最后伤害不高的你有什么卵用不)

主动技能:这个技能无论输出和效果其实都不错,错就错在巴德攻击低。

第一被动:前面说过了,破甲对于爆发输出提升还是蛮大的,+生命作为主T很正常。

第二被动:讲道理这种技能在T身上真的不错,可惜了攻击低。

第三被动:作为输出T我觉得如果加的是攻击那会很不错,可惜你加的是护甲,本来你就不容易死。

6、艾丹

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定位:主要aoe输出+战斗后期收割+少量控制+二号位赖皮输出

个人推荐度:4.5(很想给5,但是给了他5火女就要突破天际了,堆血量,撑到后面就是bt的输出,残血团灭对面的存在)

主动技能:所有敌人84%攻击其实普普通通不算太高,但是配合其他技能这个全体敌人输出就很高了,对战士多的队伍有奇效(所以有什么战士多的队伍呢?)

第一被动:队友死一个+15%攻击配合本身高攻击,队友死两三个后攻击就上天了,破甲对爆发输出很有效,队友死点后加上装备的破甲(虽然通常堆的是生命)。

第三被动:前面死队友+破甲攻击,你这又加,还加了生命生存,攻击高还难杀死。

第三被动:就算死了也可以有最后的输出,和前面的技能比这个略弱,但输出还是很可观的。

7、沃尔特

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定位:秒杀型+定点持续输出

个人推荐度:4(大砍了毒的持续时间后还是boss一哥,pvp输出其实也不低,公会boss抢排名神器)

主动技能:高攻击+6回合48%的持续伤害,也就是说boss前面几回合你打一下大招相当于多了接近300%攻击的输出,你说能弱么。

第一被动:破甲不说了加爆发,这个加攻击很重要,持续伤害可是按攻击算的啊,攻击加一点持续伤害直线飙升啊。

第二被动:嗯,所以现在普攻一下也能中毒,boss前面几回合你普攻一下直接+180%攻击的输出。

第三被动:你说你被人打少于50%血还能输出,还80%,还6回合,持续战神器,无端端直接多了480%伤害(6回合满的情况)。

8、死誓

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定位:aoe持续伤害

个人推荐度:2.5(胎4英雄,首先这个我没用过,也没怎么见人用过,不过听说打boss很虎,毕竟永久持续伤害,但是攻击作为6星输出真的太低了)

主动技能:爆发伤害真的低,但是持续伤害如果撑的回合数多会很高,这个直至死亡应该是目标英雄而不是自己,所以自己死了还有输出。

第一被动:算是对低普攻的一个补偿吧,同样长时间作战输出不会太低。

第二被动:连被攻击都能输出,虽然伤害不怎么能看,但作为补偿输出也还行第三被动:我感觉对于这个小身板来说有这样的死亡补偿,也还不错

这个英雄总体来说可能boss表现还行,但是pvp我感觉肯定不行,短时间内输出太低了,低攻击+低血量。

9、敛骨者

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定位:爆发输出,战斗后期收割

个人推荐度:3.5(我自己经过测试发现它6*的输出比鲁特兹高太多,然后我把它升到8*发现它很多时候输出比无面者还高,个人感觉是最强的胎4,弱化版的克里姆)

主动技能:192%对于他自己的攻击来说还是蛮高的,而且后面加的破甲,很实用。

第一被动:破甲竟然加了64%,这对于它的输出提升了很多的,生命别看他只加10%,这英雄战斗后期可以靠一己之力秒两个的,有时就是这10%生命自己没死然后对面就死了。

第二被动:对面死+25%暴击真的多,随随便便配合下装备战斗2回合后暴击很高很高。

第三被动:明显能配合上面第二被动,既然两回合后暴击很高很高,那么这个配合装备2回合后暴击伤害野会很高,这两个技能就是它的输出核心技能,一个靠暴击疯狂输出吃饭的英雄,但遇上女王这种减暴击的就自求多福吧。

10、血刃

放置奇兵幽暗阵营英雄推荐

定位:能爆发,能boss,能aoe,能配合加伤害,有时还能当下t,嗯,毕竟放置一哥(咱不和同星同等级装备光战比.....真的.......)

个人推荐度:5(幽暗一哥终于出来了,这个没什么好说的,有输出有生存能打boss还能地牢,你还能要求什么?)

主动技能:128%打三个对于他的攻击已经很不错了,还有持续伤害,还还还能加对游侠伤害,鉴于现在游侠横行.....简直了......

第一被动:嗯,普攻也能有持续伤害了,这也算了,你还提升破甲??第一下普攻流血+14%破甲,第二下大招....嗯,boom。

第二被动:人家加属性被动就加两三个,你这直接加4个,虽然命中没什么卵用,但是你让前面加命中的情何以堪呐,我觉得那些英雄他们可能在谋划自杀。

第三被动:你爆发高就算了,你有持续输出也算了,好歹让我打死你呀,你攻击高把我打死了还回一堆血闹哪样呐,速度又快,还先手。

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