第五人格屠夫防止被溜技巧汇总

2018-04-11 14:26:07 k73游戏之家 作者:小四

第五人格

求生者溜屠夫相信大家都见过,在板区、安全房、废墟等地常常上演。人皇们的骚操作让屠夫无可奈何,人们砍到,还让其他人类把密码机全破译了。屠夫怎么防止被溜?下面就为大家带来由“迦南一树”分享的《第五人格》屠夫防止被溜技巧。

第五人格屠夫防止被溜技巧汇总

一、板区场景

在板区,经常会见到屠皇与人皇的折返博弈。

常见的板区布局有:

【T字布局】(工厂月亮门前的集装箱处、医院正门右侧的小安全点);

【组团布局】(工厂安全房前的板区、医院正门逃生门旁的立柜板区);

【短板布局】(红教堂南瓜地里的板凳区、教堂里的板凳区)

从难到易: 短板(最容易吃刀) > 组团 (比较容易吃刀)> T字阵 (最不容易吃刀)

置换到我们屠夫的视角:

在【短板区】追人,稍微耐心一点,出刀稳一点,就容易抓到他;即使空刀几次,他也会早早转点,不会逗留太久。

在【组团区】追人,需要集中注意力,下点功夫,如果成功折返晃到人,抓住机会别错过。

在【T字阵】追人,如果不是抱着必须抓死的心,见到对方很会玩,最好离开寻找下一个人。

为什么这么说?现在做一下分析。

【短板区】 顾名思义,长度较短。

通常以两个木桶之间夹一个板子为例,周边没有其他遮掩物体了(工厂地图里空地那块有棵树除外)

或者红教堂里的一个个小板凳;医院正门两侧的一条短铁栅栏。

在这样的板区里,屠夫只要会蓄力砍,或者转视角迅速抽刀,基本都可以抽到准备砸板,或者折返跑的人类。因为人类在尽量贴模型跑(就是紧贴障碍物,缩短奔跑距离)的情况下,离你的身位不会太远,你只需要稳住别轻易出刀,一直追。 如果他要放板子,你预判不过去,转头换个方向过去。

由于距离短,人类不能拉长奔跑距离来回折返,所以这里的板子早晚他会砸下来。这个时候你可以有两个选择:

1、无视板子继续和他绕,这种情况下人类如果翻到板子那头之后,还不转点,那么他基本凉了。(转点也凉,嘿嘿)他会在板子那头等着你追过去他再翻回去。所以你需要做的就是一个假动作要过去,然后看他有一个往回爬的动作,立刻走回到这边来,甩他一刀。(这个具体操作得看你们之间的博弈,没有技巧)

2、绕到他不好转点的另一边,直接踹板子,逼他转点,然后追过去一刀。

【组团板区】 常见以三到四个板子围成一个圈的区域,就叫组团布局。

组团布局的特点:如果双方之前没有在此遭遇过,这里将会有三、四个板子供人类使用。正所谓“前人玩板,后人玩蛇”,一个有板子可用的点,和没板子可用的点,溜起屠夫来的成功率是大不相同的。

所以这里我们只谈还没被使用过的组团板区。

一般在这样的区域里,人类心态会更稳一些,出现失误的几率要小一点,所以作为屠夫的我们,一旦决定要抓死这个关键人物,就一定要比他心态还稳!

【短板区】

需要做到不着急,憋住刀,算好距离蓄力砍,迅速转动视角抽他刀。

骗他放板,别被砸(被砸他一定趁机转点,就失去一次机会了),该踹板时就踹板。

当人类逃进组团板区的时候,你会遇到两种情况:

一种是这个人想在这里跟你皮,拖延你的时间(多数满血自信人类会这样做);

另一种是他想通过这个点尽量甩开你(多数出现在已受伤人类身上,因为他不想冒再吃一刀的风险)

遇到第一类人,他跑进板区后一般会在板子后边站着(高玩会卡位置不会轻易吃到你的抽刀),等待你走进来砸你,或者他只想逼迫你从另一个方向绕过来。

这个时候我的建议是稍微前后折返两下,假装要走过去看看能不能骗到他砸板,如果他很沉得住气,那么不要再浪费时间,直接接近板子抽一刀赌赌运气(顺便会被砸),或直接走过去硬吃一砸。这样做的好处是,如果抽刀抽中了,那么稳赚;如果被砸的瞬间你刚好走进板区,那么你很大概率被板子砸到他刚才站的那个位置,他则需要立刻翻板出去。这个时候他要么转点,要么当着你的面选择另外的一边继续往板区里跑,你眩晕时间过了就可以追上去立刻补一刀(因为此时你时候在组团区的内部,你掌控了这个区域的内圈)。接下来就是换一个板子位置重复同样的博弈就好了。

要提醒大家的是:在这样的板区,有的板子该踹就得踹。如果三个板子都放下了,对方还很会翻,心理素质好,你不踹是会被溜很久的。实在不行就踹了逼他转点,别在这里浪费太长时间。

【T字板区】

这是我作为求生者最喜欢皮的地方,因为很好溜屠夫,不出失误的话可以溜到大门电闸开。

视角换回来~ 我们说屠夫。

工厂地图里典型的T字板区就是月亮门前的集装箱那里,一个大集装箱旁边搭着一个板子,和两个木桶连结出去,形成一个“T”字;

医院地图里的则在医院正门(左右各有一个雕像)右侧的铁栅栏+几根摞在一起的管子搭一个板子,形成小安全区。

像这样的板区(基本上可以称作小安全区了,尤其医院地图),如果开局我没开技能的情况下,在这里遭遇了人类,简单追几秒,发现他很会绕,我直接就走人,不再理会,不然很可能这局就凉了。

因为这样的板区,通常有距离很长(栅栏)或者体积很大(集装箱)的障碍物,人类和你在两头,你往东跑他就往西跑,你跟他折返博弈,长长的距离足够他立刻反应过来然后和你继续绕,根本不需要放下板子,除非你一直追追追,通过加速快追上了,他多半就放板子砸你了,然后你还得踹掉,继续追,他继续跑,太耽误时间。

对于这样的板区,我的建议是能放则放,除非开了技能(小丑要二阶冲刺的速度,还得会熟练转视角才行)。如果是关键人物,或者进入残局,那么建议一直追,不要折返,就一直追,通过贴模型缩短追击距离,尽量在三圈内追到2个身位内的距离,然后晃他一下,别吃到他砸板那一下。接着别犹豫,直接踹板子,他如果转点咱们就跟上,不转点继续跟他绕,这样持续1分钟左右一定能击中一刀。

当然建议还是不要在前期浪费时间在这个区域,不然一定要凉。

二、废墟场景

废墟是人类与屠夫经常遭遇、过招的地方,一般的废墟区都伴有两到三个可跨越的窗口,一到两个板子,加之废墟有许多墙壁遮挡屠夫的视野,所以废墟处经常会见到人类的折返跑,折几次就让你丢失视野,找不到足迹,最后跟丢了。

所以废墟处应对折返博弈需要注意的就是以下几点:

1.学会透过窗口观看人类的逃跑方向,预判追击路线,能从墙边绕就尽量不跟着翻窗。

2.该翻窗跟的时候果断翻,但视线要盯死地上的足迹,一定不能断了足迹。(这里拼的就是个手速和眼力)

3.追到废墟里的板子时,先扭转视角看看板子后边足迹有没有蔓延出去,有的话直接跟出去,没有则考虑对方是不是藏在墙那头等着砸你一板~ 然后你就可以折返晃一晃他看看情况了。

4.一般情况下,在废墟里追人,除了冒险家,任何人翻窗都会给你报点提示的,所以谨记报点位置,观察好足迹。

5.如果对方想和你在废墟的窗户附近折返绕,你需要做的就是尽量贴墙,卡住他看你身体模型的视野,让他只能通过红光来判断你朝哪头走了,然后再进行博弈(具体操作看实战,没有技巧可言)

三、安全房

【封窗】技能了解一下。

四、空地场景

两种方式:

1.蓄力砍,拉开一点距离,免得他贴着你模型跑回去。

2.迅速转动视角(速度和他转身一样快就行),瞄准抽刀,熟练度上来就行,就是多练。

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