2018-04-09 16:26:25 k73游戏之家 作者:小四
在《怪物猎人世界》2.0版本更新后,斩击斧的改动让许多玩家一时间找不到方向,不知道该怎么调整配装。今天就为大家带来几套斩击斧暴击流配装推挤以及配装思路,可谓攻防兼备,泛用性强,而且输出给力。
1、攻防兼并,泛用性强,耐震2对于大体积怪是很有必要的(特别是打丝瓜这种)。会心高力属解打桩14x27+290。
若是没时间磨刀或懒的磨刀了,2件角龙的钝器强化下的绿斩与蓝斩的输出差距也并不明显(大概能把绿斩与蓝斩10%的差距,抵消到5%,主要是剑模式下不弹刀正适用)。输出强续航强。
2、与上述相比,是把耐震2换成了超会1,总共超会3尽可能保证暴击伤最大化。会心高力属解打桩14x28+300。
适合体积较小或不会震的怪。当然要注意磨刀。
3、这套也是攻防兼并,泛用性也高,但这套是舍弃集中3换成了持续强化3。3件冥龙让迅斧2蓝斩翻倍(相当于匠3),基本一区不用磨刀。胆怯1联机不怕被队友打断。插一个耐属珠就是属性免疫,特别用于免疫火和龙属性。防御面板(505)也比上两套高出20左右,且是精灵防护2。但少10%会心(当然可以把超心珠换成浑身珠)。
会心高力属解打桩14x24+280。
集中3能少两剑出红刃,第一波输出强。强化持续3是多出13秒红刃时间,也就是理论上多出13秒的附加伤害或零解输出时间。各有所长,也是看个人倾向了。
总体来说第1套和第3套的输出和续航都挺强,第1套适合打爱地震的大体积怪,第3套适合打会属性攻击的怪,都推荐。
1、感觉2.0后斩击斧除了属解威力加强及零解自带耳塞LV4,能变动配装套路最大的因素是在:“零解时不消耗锐利度”。
当然,首先你是喜欢玩骑怪零解的斩击玩家。所以特别推荐的是爆锤斩斧“动力迅斧2”,标准会心下面板最高的一把(且既然玩的强击瓶,属性值基本当忽略了...),而且自带30防御,两客制(建议一个会心一攻击,面板会是753),当然最主要的原因是零解不耗锐利度,这样实战起来即便打的激烈,一区也最多磨1~2次。当然,这样也能使其它不少短蓝斩斧(包括属性瓶斩斧),也可在无加匠的情况下保证较持久续航。白斩的话另当别论。
2、关于2.0后的零解伤害及弱点肉质
骑怪零解的弱点与肉质,我还不是太清楚,比如不少怪的腿部并没弱点,但若在腿部零解时也能触发弱点伤害(比如下面的角龙视频),这点目前还不是很明白,欢迎补充。头和尾巴,大部分本就是弱点自然不用说,也基本能出弱点伤害。头要另外说下,有角的情况不会触发弱点伤害,是因为打住角了... 破坏了角后就能出弱点伤害(比如下面角龙视频)。
零解伤害参考(常驻70%暴击,下图配装也有):大概在14x30~50(突刺)+300~500(爆 炸)=700~1200。标准肉质伤害参考(比如各种龙的头部)14x35+350=750左右,好的肉质伤害参考(比如爆鳞龙这种,下面黑角龙视频里有一段插爆鳞弓头的零解可看伤害)14x50+500=1200左右。
3、关于骑怪掉下的情况
首先个人感觉耳塞5是必备的,而且也不影响常规输出快速攒槽,反正我个人是喜欢这样玩。零解时自带的耳塞4,个人感觉没啥用,就算不在乎平砍时被吼,零解时耳塞4还是会被吼下来(能否再叠加个耳塞1达成耳塞5,还没尝试,欢迎补充),当然这个看个人喜好倾向了。除耳塞5外骑怪掉下来的可能情况,怪跳空下压震地(耐震2貌似能解决)、怪180度甩尾、怪把你撞在了墙上或是撞在怪自己身体的某个部位... 总之,从个人游玩感受来看,这些还是挺少触发掉下来的。
4、可能被忽略的地方
属解或零解时,突刺期间的伤害跟面板、斩味、暴击都有关。但最后的爆炸,无视斩味,只跟面板和暴击有关。所以这也选“动力迅斧2”的另个重要原因。另外,剑模式下不弹刀!
5、玩法
基本用剑模式,出招快DPS高,单次伤害也不俗,出红刃更客观。红刃下看能量槽和战况,先一波剑挥砍,能量槽不多时再来个骑怪零解,当然若怪弱点不好打,时机少可机会来了直接零解,比如恐暴龙倒地的时候,上去就是插头爆爆爆!能量槽没了就收刀游走攒能量槽,看情况用斧打一波加快能量槽积攒也好。斧模式的伤害高些,另外打击效果好,尤其是直劈和圆圈后的大回转,但就是太慢了机动性也不行,所以我个人也比较少用。