2018-03-26 11:48:43 k73游戏之家 作者:小四
《QQ炫舞手游》星动模式是非常具有挑战性的模式,歌曲类型多,键型多,难度很大。基本都是7星8星的程度,不是只靠练习就能拿到高分的。了解键型,选择好技能也是非常重要的。下面就为大家带来《QQ炫舞手游》星动模式玩法技巧分析。
先说说星动键型难点,星动模式的键分为点键,滑键和长条,单论键型的话应该是滑键最难。
1、滑键
滑键滑的速度要快,慢了可能就打出great或cool,大部分人ap差一两个都在这里。而且后延太长,不同于点键手指在屏幕上弹起之后就能立刻落下,滑键完成之后手指要回到下一个敲击点需要时间。并且在多个滑键的情况下容易看晕导致滑反或者滑不到地方。
2、长条
长条,一条下的长条没有难度,难点在于折角的长条和长条最后尾端的连续性,往往结束之后发现大家都是ac你比别人少键,问题就在这里。
长条的后续判断都是按照起始点判断来计,也就是只要你最开始那个球按准了后面问题不大,折角长条在每一个转折点会刷新判断标准,如果你折角慢了或者快了很可能前面一路sp后面突然一路great,这是难点也是失分点,折角速度越快越容易丢分。
然后在每个长条的末尾即将接入下一个判定的时候,如果间隔时间很短,就容易因为提前松手导致combo减少,这种情况是不会算miss的,但是会少combo ,每次大概一两个的样子,积少成多。
3、点键
点键唯一的难点在于太多了会眼花?这个只有多练习,没别的办法。
4、组合键
组合件也分三类,镜向,同向,各种方向。
组合键一般分都有长条,一边长条或者两边都是长条。然后一边长条那种,其实你仔细看看会发现也是分同向镜向,只是一边长按一边点,别一看到就晕,多试试你会发现没那么可怕。
这里说的都是裸分,不带加成的。
sp:2300
p:2000
great:1600
cool:1000
说到这就有人要质疑了,为什么打出来分数摊在每个判断是只有一千多?我可是接近ap啊。其实原因很简单只是你们一直没发现,长条判定很多,combo数飙升给了你分数暴涨的错觉。
但是事实是,长条的每一个combo分数只有正常判定的30%,三个c不如一个点。
无技能情况下combo分数加成为
c20:x1.1
c50:x1.15
c100:x1.2
这么低的加成是什么概念,我给你算算,如果你和别人打你断了别人没断,你去追对方,两个人都是全sp,不算技能加成,全部是点键的情况下,你们分差会拉21850分。如果全是长条那不好意思,只差了6555分。
在行动模式中有得分提高、免除miss、连击加成和爆气加成可以选择。
根据上面的判定得分来看,miss 技能只能用来事务所ac了,没用的,排位别带了。
极限增强是sp加11%,p加9%,得分提高是全部10%,很多人就觉得只要sp比p多就应该用极限增强,但你似乎忽略了极限增强不加great和cool?
要是加上great和cool计算极限增强的平均加成,那就把问题复杂化了,很难算也没几个人有耐心,所以简化一下,sp超过总按键数90%的用极限增强更划算。
sp超过总按键数九成的选极限增强,低于的选得分提高。
爆气加成看歌,点键多而密集优先爆气。