2014-05-13 19:07:56 k73游戏之家 作者:小新
在笔者的角度,当一个队伍有叁个或以上魔法系列角色,都可以称为魔法师队伍。现时,魔法师队伍组成门槛较高(例:常见队伍中最少要求拥有两张SSR或SR的卡片),主流可分为纯法、四法一补、叁法一补一坦等等。各队伍偏重不一样,但在角色选择上仍有共通之处,可以先了解角色的技能效果及持有的卡片组成属于自己的队伍。
魔法师系列血量均比剑士及骑士低近一半,难以直接抵抗高难度BOSS或怪潮的攻击。但魔法师系列在攻击力上及清怪性能上暂时较其他队伍优胜,队伍组成关键及目标在于超高的火力,在进行近战前尽快击杀大部分的敌人。
是否一定要课很大才可以玩?
承上题,如追求纯魔法师队伍或四法一补等组合,在角色的选择时有一定限制(如:剑术天赋、回復、减伤),而现时带有以上技能的角色均比较难取得,所以入门难度较高。但如果组成叁法一补一坦的队伍,队员的限制及要求将会下降许多。
纯魔法队或魔法师队伍的价值?是否一定要纯魔法师队伍才足够强?
组成纯魔法师队或其他纯色队伍最大的价值在于取得每回合技能珠时的一致,可以确保不会出现卡珠的尴尬情况。在现时开放的角色中,魔法师角色可以兼顾伤害、回復、控制及辅助,促成纯魔法师队伍的出现。
但在实际的应用上,虽然纯魔法队可以攻略现阶段所有的关卡,但绝不轻鬆。在较高难度的关卡,纯魔法师队伍在平均血量较低及续战手段过份依赖技能珠的限制下(如:二ツ星教授イザヤ(SR)、平凡なるメイドエレミア(SR)),需要连续施放技能保命,容易出现技能珠不足的情况。
在比较其他队伍(如:叁近二补、四近一补、四魔一补、叁魔一补一坦),纯魔法队于稳定性、操作难度、取得方法及清怪效率各方面,无任何特别优胜之处,不适合入门玩家。因此,请适当地加入强力补师及坦克角色,在提升综合实力上,会比起单纯追求纯魔法师队伍更有价值。
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基本目标:
魔法师系列血量均比剑士及骑士低近一半,但在攻击力上及清怪性能上较其他队伍优胜,以及双职业或纯职业在技能珠上的获取更容易,由此组成最大化优势的队伍。所以,魔法师队伍组成方向将会以强大火力横扫所有关卡为目标,当不能以火力横扫时,请考虑课金加强稳定性及续战能力,换入强力补师或坦克,切勿过份执着保持纯魔法队伍。
队伍组成:
现时开放SSR及SR的魔法师,副都的万象の魔导师アルドラ(SSR)、力之塔的魔法兵団队长ユニ(SSR)、魔法兵団师団长カティア(SSR)、魔法兵団队长フェブリア(SR),均有近战时攻击力不减的被动技能,确保火力稳定,在近身时也以最快速度击杀敌人,在组成队伍时,建议队伍中最少拥有两名以上的近战攻击角色。
如队员齐全及等级足够,在第4话前纯魔法师可暴力横扫所有关卡。但在队伍等级不足或攻略难度较高的关卡时(如:第5 - 6话、超上级训练关卡),建议配合其他成员(如:补师、减伤队员、坦),组成四法一补、叁法一补一坦等队伍,比纯色队伍更稳定通关。
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卡片分析:
主要针对魔法系列卡列进行评价,技能效果均经过实测,欢迎提出意见讨论及修正。
魔法系
主流SSR分析:
1. 万象の魔导师アルドラ(SSR)(主动:5、被动一:4、被动二:4)
主动技:极之强力的清怪技能,缺点为消耗3魔珠,但在纯魔法队可轻易发挥此技能威力,于二次觉醒后更易使用。
被动技:剑术是组成纯魔法队或主魔法师队伍时重要的天赋(魔法师在近战攻击时伤害约下降40%,攻击盾战时约下降60%),天生拥有2粒的魔珠与主动技相性极佳。
2. 魔法兵団师団长カティア(SSR)(主动:4、被动一:4、被动二:3)
主动技:攻击自身及前方直排的敌人(约有1格的距离),对施放时机及位置需要有一定的技巧,在熟练后可发挥接近万象の魔导师アルドラ的主动技清怪效果。
被动技:剑术同上,二次觉醒技能在后期表现实用度较低,以60等为例,约2秒回復81点血量,所以在面对强力的BOSS或连续的小怪较为鸡肋(例:在难度约30的关卡,小怪的伤害超过200、BOSS伤害超过1千,更有大量远程敌人,缺少补师的情况下十分危险,无法单依靠被动技回復)。
3. 魔法兵団队长ユニ(SSR)(主动:3、被动一:4、被动一:5)
主动技:正常情况下单体攻击力在SSR魔法师中最高**,但技能必须近身施放,在面对BOSS时十分容易因此而死亡,不建议在高难度BOSS关卡使用。
被动技:剑术及天生水属性攻击,水属性攻击可算是双刃剑,此技能在第4话可发挥强力效果,但在第5话会遇上大量相剋属性的小怪及BOSS,表现十分无力。被动贯通魔法在普通攻击时可穿透(穿透后攻击力为45%),特别在穿透BOSS或盾兵后排小怪表现出色。在现时开放的绝大部分关卡,可以轻鬆对抗一直线的敌人,于5回合,清理小怪的速度是同类型角色之冠。(参考:五回合后,叠加攻击力后的魔法兵団师団长ヴェルナー(SSR)清理小怪的速度会较快。)
4. 魔法兵団师団长ヴェルナー(SSR)(主动:5、被动一:5、被动二:5 需突破1次至65等)
主动技:穿透及晕眩攻击正前方敌人(晕眩约1至2秒,如敌人能马上攻击时,晕眩时效后敌人会有短时间站立不动),于被动完全发挥效果的情况下,伤害约11000,在攻略强力BOSS时有突出表现。
被动技:每回合(5%)及击杀敌人后增加攻击力(4%),如回合数量及击杀数量足够,主动技输出比魔法兵団队长ユニ(SSR)的更高**,(例:可提升1倍的攻击力,65等时(B武)进场时伤害790,上限伤害为1480。 补充:加成效果设有上限,为100%)
主流SR分析:
5. 二ツ星教授イザヤ(SR)(图片待补)(主动:4、被动一:3、被动二:无法评价)
主动技:全体成员提升防御力,生效叁次,如未被击中,效果将一直保留。此主动技能在中期关卡有奇效,如能配合熟练的控兵技巧,拥有越级挑战能力(例:大部分王都只有1点伤害)。但在更高难度关卡时,大量远程小怪配合盾兵、攻击复数队员的怪物技能(例:第6话BOSS会施放(全体攻击)、(攻击直排、击倒)、毒)等,技能令效果被快速耗尽,即使是纯魔法师队伍,也无法确保足够的技能珠数持续施放,令此技能效果降低。
被动技:第一被动提升小量的攻击力及防御,效果普通。第二被动是现时开放的卡片中第二个提升掉宝率的技能,需要大量实测数据支持,暂时无法评价。(笔者表示:完.全.无.感)
6. 平凡なるメイドエレミア(SR)(主动:4、被动一:3、被动二:4)
主动技:魔法队伍中的单次回復技能,回復量十分可观,但魔法队伍血量基遍较低,容易变成补量超出的情况。在对抗BOSS时,魔法队容易出现被BOSS攻击到一次就需要马上回血的尴尬局面,而此技能却需要消耗两粒技能珠,容易导致无珠可用的情况,但现时在魔法队伍中仍有十分重要的地位。
被动技:天生附带一魔法珠在回合数较低的关卡有极大的帮助,但于回合数高的关卡相对影响较低。二次觉醒后可进一步增强自身能力。
7. 魔法兵団队长フェブリア(主动:3、被动一:4、被动二:3)
主动技:主动技伤害不高、附带穿透及炎属效果(例:同级小伤害约1千多点、中伤害2~3千点、大伤害4千多点),但却是少在SR及SSR中少见的只消耗一粒技能珠,可以运用于清理后排小怪及攻略BOSS时接出MAX CHAIN。
被动技:除SSR外唯一拥有剑术天赋的卡片,对组成魔法师队伍有很大帮助。炎属性武器在第5话可发挥极大威力,但是否需要觉醒则见人见智。
R分析:
10. 占い师ネルヴァ(R)(主动:3、被动一:3)
主动技:提升全队伍的防御力,持有叁回合。与二ツ星教授イザヤ(SR)主动技能效果类近,在没有二ツ星教授イザヤ(SR)的情况下,可以用此卡片暂代。
被动技:天生附带一魔法珠在回合数较低的关卡有极大的帮助,但于回合数高的关卡相对影响较低。与平凡なるメイドエレミア(SR)技能相同,综合来说是十分值得使用的叁星魔师法卡片之一。
11. 死出の案内人アイザック(主动:3、被动一:3)、精霊の导きミニモ(主动:2、被动一:3)
主动技:主动技都是对直线敌上作出攻击,但死出の案内人アイザック不但只消耗一粒技能珠,更附带黑暗效果,在对抗远程敌人及连接出MAX CHAIN时十分有效。精霊の导きミニモ则需要消耗两粒技能珠,伤害较中等,但比起同类型消耗两粒技能珠的技能实用性较低。
被动技:手当在回合开始前回復全队最低血量的队员(20%),在加强整体续战力上有很大的帮助。死出の案内人アイザック更因为只消耗一粒技能珠,即使是其他队伍也可以有效使用,属于叁星卡片中极为实用的卡片。
12. 二ツ星教授ヨナ(主动:3、被动一:3)
主动技:主动技对全体回復小量血量,但只需要消耗一粒技能珠,考虑到纯魔法队的血量及消耗技能珠的数量,在某程度上比平凡なるメイドエレミア(SR)更为实用。如能配合死出の案内人アイザック的被动技能(手当)即使纯魔法师队伍也能有不俗的续战能力。
被动技:炎属性武器在第5话可发挥极大威力,但是否需要觉醒则见人见智。
补师系
SR分析:
13. 盲目の神官ノエル(SR)
主动技:现阶段最适合魔法师队伍使用的补师,因为在平均血量较低的魔法师队伍,单补回復带来的效益(补量溢出)远不如持续回復带来的效益。虽然需要消耗两粒技能珠,但在技能效果内,全队伍均可保持高血量作战,几乎可以媲美二ツ星教授イザヤ(SR)及平凡なるメイドエレミア(SR)。虽然不如二ツ星教授イザヤ(SR)带来的越级挑战能力,但在确保队伍稳定性上更优秀。
被动技:加强回復量及範围,在补师中也是十分强力的组合,现时开放四星补师中强势的角色。
以下未完可能待续(默)
8. 叁ツ星教授メラヒム
9. 人気诗人ナイエル
1X. SSR的冰偶
R分析:
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