2014-04-09 17:47:54 k73游戏之家 作者:小新
虽然钓鱼类游戏并非是什么新鲜的游戏类型,但是迄今为止绝大部分的钓鱼游戏都是主打了休闲的牌子,主推的是一种“有如午后倒了杯暖茶坐在院子里摸着猫咪晒太阳一般”的惬意。
《钓鱼发烧友》此次讲究的是对钓鱼过程的高还原度,阿风本来以为它如前辈们那样还原了钓鱼的休闲,没想到开发商Com2uS此次另辟蹊径,重点突出了钓鱼最让人心跳加速“钓起来”部分,直接把这款游戏整成了一作鱼竿上的人鱼大战。
闲话少说直入主题,《钓鱼发烧友》最大化的简化掉了钓鱼的准备部分,直接将游戏的主体放在了“如何把鱼抓起来”上——不要以为还能像以前那样慢悠悠的把鱼一点点的忽悠上水哦,在这个游戏里你哪怕走神两秒都可能会一口老血吐出老远。
游戏的界面主要分为玩家操控部分、猎物部分和能量条部分,玩家操控部分自然是我们的主要操作界面,主要是屏幕正中央的滚轮。滚轮类似于我们现实钓鱼时的卷轴器,只要按住就等于一直收线,放开则是放线,实际上我们整个游戏过程正是在这个一收一放一紧一松之间交替进行的。
猎物部分就是我们的可怜小鱼了,在这次的钓鱼过程中我们的主要目标就是尽可能把它往死里折腾。鱼具备四种形态:绿色的安静形态,这时的能量值上下波动得比较厉害;红色的狂暴形态,能量值到达顶峰,张力也达到顶峰,这时玩家一定要时刻注意危险信号,鱼线最容易断就是这时;紫色的飞跃形态,转瞬即逝的跳出水面,如果沿着它飞跃的轨迹划动则会对它造成大量伤害;灰色的晕眩形态,鱼这时不会反抗,是收线的绝佳机会。
能量条部分则是我们整个揍鱼,啊不,钓鱼过程要关注的重中之重了,一条鱼能不能钓上来关键不是看鱼饵好不好吃鱼钩锐不锐利,而是鱼线坚不坚固。能量条分为两层,上面一层随着我们按屏幕而增加的红色能量条是鱼线的张力,张力越高线越容易断,所谓步子走快了会扯着蛋,线收快了也会扯着竿,张力快到顶的时候必须要松手让鱼线放松,否则绷紧的鱼线会瞬间断开然后鱼儿就欢脱的逃走了。下面一层蓝色的能量条则是玩家发动技能用的能量条,当鱼线快到达极限的时候,这柄神奇的鱼竿会唤醒玩家内心的暴戾,为玩家积蓄能量(以上是胡扯),能量的增长与否取决于你能不能将鱼线张力维持在红色能量条最后面的“危险区”,红色的张力条每进入一次“危险区”,蓝色的能量条就会提升一点,待蓝色条满以后大吼一声“德玛西亚!”再顺势向上划动,就能发动大招,对鱼儿造成大量……呃……伤害(姑且这么称呼吧)。稍微路人甲一点的鱼基本在一轮大招发动以后就乖乖投降进桶了,顽强一点的稀有和高级大鱼则有可能需要两三次大招才能收拾掉。
新手玩家上手的时候需要注意的是,如果不尽快消耗鱼的体力值,鱼是会越游越远的。初期的小菜“鱼”缺乏反抗的力量所以很容易被我们拉回来,但是稍微强力点的鱼只有在被甩晕了以后才可以比较快速的把线往回收,其它时候我们甚至还没它们力气大。因此,加强自己的装备几乎是我们钓上大鱼的唯一途径:鱼竿对应的是对鱼的攻击力,越好的鱼竿能对鱼造成越大的伤害,越是到后期鱼的体力值便是越高,光凭初期的小破鱼竿是几乎不可能把鱼磨到空血的;鱼线对应张力和允许的最大距离,鱼会越游越远,鱼越高级就越容易甩断线,高级鱼线能允许鱼游的更远也不会断,而且越是优秀的鱼线就越是容易攒能量;线轮则对应了收线放线的效率,高级的滚轮能让你的收线更顺畅,对能量的控制也更轻松;鱼饵则是能让你钓上更多种类的鱼。
于是整个人鱼搏斗的过程,就集中在这番撕扯之上了,在钓鱼的过程中你几乎不能有片刻走神,尽可能控制张力条维持在危险区,这样才能快速积攒能量条开大招。越是高难度的鱼,张力就越是难以控制,一个手抖就扯断线的那种感觉,我跟你说,酸爽无法想象。如果非要打个比方,这也可以看做是另外一种形式的flappy bird,只是它更复杂,更有趣,而且充满了变数和紧张感。当一次次地看到几十厘米的鱼闪着金光被扯到岸上时,你会发现,这游戏你已经停不下来了。