2014-04-02 14:51:18 k73游戏之家 作者:秩名
这是一款回合制的网络手机游戏,金庸的武侠迷当然也会入驻这个游戏了,关于游戏中的暴击是怎么算的呢?跟什么有关系呢?我们一起来看看数据分析吧。
假设:
(A)暴击函数是线性的,模型为:常数A*暴击等级+基础暴击率
(B)暴击函数是非线性的,模型为:暴击等级/(常数A+常数B*暴击等级)+基础暴击率
(C)暴击函数是非线性的,模型为:其他函数
测试规划:测试职业:古墓
测试技能:黯然销魂掌
被测试对象:90五绝中的怪
成功前提:被测试对象无暴击抗性
1:基础暴击率测试:脱下所有装备测试300次,记录
2:增加暴击等级测试:暴击等级680,1200,1560,2100各测试300次,记录
3:数据整理求各个暴击率
4:套入假设求暴击率
5;误差分析
测试结果:
基础暴击率8.9%
暴击等级680暴击率:14.8%
暴击等级1200暴击率:19.4%
暴击等级1560暴击率:23.5%
暴击等级2100暴击率:29.6%
暴击方程为:
暴击率=0.9%X(暴击等级-暴击抗性)+9%暴击等级0=9%暴击等级100=9.9%暴击等级200=10.8%暴击等级300=11.7%暴击等级500=13.5%暴击等级1000=18%暴击等级1500=22.5%暴击等级2100=27.9%暴击等级3000=36%
总结:还对神雕门下做出了测试,结论为,神雕门下的怪自身带1000左右的基础暴击抗性,也就是说暴击等级1000以下的在打神雕的时候只有基础暴击率,所以不要射雕的时候奇怪为什么暴击等级不如自己的却总暴击。而自己好多暴击等级却不暴击。
2:暴击等级要配合暴击程度使用,就目前情况来说,一共6件装备,18条属性,刨除鞋子的3条需要速度,剩下15条属性是可以用的输出最大化是:这个超级难算的,所有大神们注意了最佳配比是,8条暴击等级即2400的暴击等级,7条暴击程度,即63%的暴击程度,相当于提升了32%的攻击力。只限于当前不加精炼,最多15跳属性的情况,以后稍有改版,就不对了~~