放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化

2014-03-12 19:08:30 k73游戏之家 作者:愚哈哈

在发表果树最佳化以前,我又要修正之前的利润表了(泪目),其实受教育跟未受教育产量会有不同,我塬本以为只有生产速度会变而已。

未受教育前:

木*1(2)= 柴火*3(4)利润:3.3。

木*1(2)+铁*1(6)= 铁製工具*2(8)利润:4。

木*1(2)+铁*1(6)+煤*1(7)= 钢製工具*2(10)利润:2.5。

皮革*2(12)= 兽皮大衣*1(15)利润:-9。

羊毛*2(6)= 毛皮大衣*1(15)利润:3。

羊毛*2(6)+皮革*2(12)= 保暖大衣 利润:-12。

苹果*30(1)= 酒*7(56) 利润:3.7

樱桃*30(1)= 酒*7(80)利润:3.7

李子*30(1)= 酒*7(56) 利润:3.7

梨子*30(1)= 酒*7(56) 利润:3.7

树莓*60(1)= 酒*7(56) 利润:-0.5

小麦*100(1)= 酒*7(56) 利润:-6.28

受过教育后:

木*1(2)= 柴火*4(4)利润:3.5。

木*1(2)+铁*1(6)= 铁製工具*2(8)利润:4。

木*1(2)+铁*1(6)+煤*1(7)= 钢製工具*2(10)利润:2.5。

皮革*2(12)= 兽皮大衣*2(15)利润:3。

羊毛*2(6)= 毛皮大衣*2(15)利润:9。

羊毛*2(6)+皮革*2(12)= 保暖大衣*2利润:3。

苹果*30(1)= 酒*10(80) 利润:5

樱桃*30(1)= 酒*10(80) 利润:5

李子*30(1)= 酒*10(80) 利润:5

梨子*30(1)= 酒*10(80) 利润:5

树莓*60(1)= 酒*10(80) 利润:2

小麦*100(1)= 酒*10(80) 利润:-2

小麦基本上还是亏的,即使受过教育也一样,倒是羊毛大衣的利润变得非常好,而且製作也变得相当快(最快是柴火,产量直逼九百。)但那恐怖的容积率是怎么回事…

放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化

(6*5的空间只能储存9000个交易单位…)

放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化

贸易港容量有30000虽然比柴火高,但也只有酒的一半不到。不过30000基本上已经可以买下任何东西了,只是工人补货比较频繁而已。基本上初期想早点爆发钱滚钱的人可以考虑加工羊毛。但后期因为仓库跟土地空间珍贵,我个人还是偏好可以存货在酒馆的啤酒。

以上~应该不会再有意外了吧…

这次我测得好累啊,中途还被羊毛大衣塞爆仓库导致果树实验失準…因为工人找不到仓库可以放资源。而且我的城市太满,找不到地方设置堆料场没办法购买煤炭。只好选个偏远的地方兴建矿场,就地生产。

接下来该开始正式主题了~以下最佳化只对果树有用,农田没用,农田最佳化我之后会接着发表。

放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化

这个游戏的果园最小容量是4*4,但是应该有人发现果树朝北的那面需要叁格生长,朝东西方的面只需要两格。我计算过后发现果园的产量不受面积影响,而是上头生长的树木数量影响。每棵树平均产量是32.4,因此叁块田的产量是相同的。(没受过教育产量会少约25%)

此外果树不会欠收,只有果树凋落而收穫减少。所以画面上有几棵树收成就是几颗果子。有些树看起来已经是大树了,但如果秋天前才长大那年通常来不及结果。果树凋落看起来纯粹是机率,就算加派人力他还是会凋落。

另外这次测试发现所有果树产量都一样,连收成时间都一样,你会看到收成时间不一样是因为农夫在收成前跑去瞎忙。总之我越来越搞不懂这些水果间的差别了。(农田的各作物产能也一样,但收成时间有不同。)

放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化

叁块田面积分别为4*4、4*5、5*5,平均产量都是194,只需要一个人。(增加人力也不会增加产量),而且5*4、6*6的产量也同样是194。因此果园可以压缩,压缩后会变成这样子。

放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化

面积最高可压缩将近至塬本的60%,但人力需求也会提高超过2倍。大部分生产城市没办法负荷这种人力需求,大概只有代工城可以做到。

放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化

(这群工人多到让我想把他们扔进湖裡。)

果园压缩的规则是东西延伸必须是偶数+1、南北延伸则是3的倍数+1,按R旋转是没有用的。因此5*4、7*7、9*10、11*13都是压缩率相当好的数字。

放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化

听到这一般生产玩家恐怕是兴趣缺缺,我们又不代工,最重要是人力需求啊!没错~这些被压缩过的田地人力需求几乎都比15*15高,优点只有面积小。(虽然面积小也有收成快这个好处。)

5*4:人力需求*2.2人。面积59%。单位面积人力产能0.75倍。(1人)

7*7:人力需求*1.1人。面积72%。单位面积人力产能1.26倍。(1人)

9*10:人力需求*1.3人。面积85%。单位面积人力产能0.81倍。(2人)

11*13:人力需求*0.89人。面积84%。单位面积人力产能1.35倍。(2人)

15*13:人力需求不变。面积86%。单位面积人力产能1.16倍。(3人)

*人力需求:达到单人最高收穫量432所需的人力数。

*面积:同产量下的面积与15*15相比。

看到这也许你会大吃一惊,什么!那以后果园都要用7*7跟11*13了。

NONONO~如果用这两个你就悲剧了。因为我实测了非常多次,这两块田始终达不到理想收割量,虽然中途有被仓库塞爆给干扰,但最后我还是发现塬因。

单人一组时管理极限为10棵树,但两人时可以管理26颗树,每次收割是两棵树一起收割。一个秋天不管动线再怎么短顶多顶多只能搬五趟。农夫身上携带的水果上限是100个,但是地上掉一箱水果最高是65个,因此许多农夫只捡一箱就得跑仓库。(偶尔会有余数,那是因为单果树收割。)

而且多人管理与单人管理的差别是可以彼此接替,一个採收一个搬。即使田裡面只剩一个人收割量也不会太差,7*7的问题就是那个人时常姗姗来迟,如果有人在田裡收割可以提早把水果装箱,但如果只有一个人代表收割跟搬运都只有他自己。

放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化

(去你的11*13啊!你知道我对你有多期待吗?给我9开头啊~不要老给我8877的鸟数字。)

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