2014-03-10 15:30:41 k73游戏之家 作者:lianqi
闪烁荒原的沙漠是有知觉的活物,它与自我对话,思考着只有这广阔的沙漠能包容的思想。当它必须要寻找一种和那些有限的存在交流的方式时,它解放了一块它的碎片,填入一块由狡猾的卡尔丁灯神创造的魔法甲壳中。这个存在称它自己为克里瑟历斯,意为"沙之魂",不过世人都称他为沙王。沙王那巨大蛛形生物的外形源自闪烁荒地那些渺小但无处不及的居民,这身形真实地展示了他残忍的天性。沙王无法与赐予他生命的无限沙漠分开,他是这片沙漠的守卫者、战士、使节。
二.基础属性
生命值 492
魔法值 208
射程:近战 128
移动速度:300
攻击 43 - 59
力量 18(+2.6)
敏捷 19(+2.1)
智力 16(+1.8)
攻速 1.43 + 19%
护甲 3.0
攻击前摇/后摇 0.53/0.47
施法前摇/后摇 0/0.51
成长属性如下:
三.英雄技能及应用分析
掘地穿刺
钻入地面挖掘隧道前进,穿出地面时伤害并眩晕上方的敌方单位。
等级1 - 造成100点的伤害,最大挖掘前进距离350,魔法消耗110点。
等级2 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离450,魔法消耗110点。
等级3 - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离550,魔法消耗110点。
等级4 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离650,魔法消耗140点。
眩晕时间2.17秒
施法间隔11秒
伤害类型:魔法伤害
应用细节:定位了这个英雄是个完美的先手英雄的整体基调的技能,稳定的控制性,无视地形的前进效果,不俗的AOE伤害,完美技能的典型代表,如果说还有什么美中不足的话,就是大家需要特别注意一级的掘地穿刺350码的距离并不是很远,先手时要控制好时机。
另外的掘地穿刺也是不锁定目标的,所以特别提醒大家最好不要点击地方英雄施放,这有时会造成空插,但优于背锅强的是沙王的掘地穿刺的刺宽范围略大,同时刺位移伴随人位移几乎是瞬间的,所以被没有背锅强那么容易空插,只是在技能等级低时需要非常注意,同时加以些微预判的点地板施放,可以让你更容易控制到多个敌人,更容易刺到敌人的背后位置。同时大家一定不要忘记,在一些关键时刻,无视地形的位移效果是可以拿来救命或者追杀的神级秀操作技能。
沙尘暴
持续施法 - 制造一起可怕的沙尘暴,伤害敌方单位的同时隐匿沙王自身。沙尘暴结束后,沙王会短暂保持隐身状态。
等级1 - 造成25点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。作用范围275。持续时间20秒。
等级2 - 造成50点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。作用范围325。持续时间40秒。
等级3 - 造成75点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。作用范围375。持续时间60秒。
等级4 - 造成100点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。作用范围525。持续时间80秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔10秒。
伤害类型:魔法伤害
应用细节:沙尘暴技能的使用有多种多样的用途,在79版本中沙尘的伤害获得了提升使这个技能进一步加强。主要的几个效果第一是可以作为一些时刻保命的关键技能,但需要注意的是在持续施法的过程中,对方的非限定性可以点地板施放的范围控制技能会打断沙尘暴的效果,所以在现在无论沙尘暴几级都可以在中断施放后获得1.5秒隐身效果的情况下,有些时候为了逃跑施放一下沙尘暴后立即逃走可以获得很好的效果,特别是向对方认为的反向移动再配合掘地穿刺往往可以轻易秀出绝地逢生;第二就是作为一个AOE效果来使用,无论是对线时埋沙恶心对手,还是刷线,或是在团战中提供一定AOE伤害都是非常理想的技能。
尸腐毒
的攻击会给敌方单位注入毒液,中毒单位死亡时发生剧烈爆炸,造成范围伤害。 腐尸毒是攻击特效,不与其它攻击特效叠加
持续6秒,爆炸影响范围400.
等级1 - 造成90点的伤害。
等级2 - 造成130点的伤害。
等级3 - 造成170点的伤害。
等级4 - 造成220点的伤害
伤害类型:魔法伤害
应用细节:非常强力,又非常容易被新手忽视的一个技能。在延长了尸腐毒的持续时间之后,这个技能不再只是为了配合掘地穿刺刷线的一个技能,而是真正能提供大量伤害和线上压制的技能。这里浅谈几个技巧,首先在对线时,如果对方的线上英雄是近战系的,那么早早的加出尸腐毒要远比沙尘暴来的有效果,不停的给对方的小兵施加上尸腐毒的效果,在其死后造成的AOE效果会使对方的近战英雄望而却步痛不欲生,而且尸腐毒爆炸独立叠加的特点使得你可以在给对方若干小兵都施加上尸腐毒后算准掘地穿刺的伤害,瞬间利用穿刺加几个尸腐毒爆炸的效果给予对方大量的AOE伤害,当然如果再加上大招的效果这个伤害力可以完暴大多数英雄。这里有个需要知道的细节,尸腐毒是无法给己方的单位施加上的,所以反补并不会带来尸腐毒的效果。
地震
持续施法 - 在2秒吟唱后,向地中发送扰动,引起大地剧烈震动。所有范围内的敌人会受到伤害并被减速。每次后续震击都会提高伤害传播半径。 可用神杖升级。
等级1 - 释放出6(8)道110伤害的地震波。
等级2 - 释放出8(10)道110伤害的地震波。
等级3 - 释放出10(12)道110伤害的地震波。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔140(120)秒。
等级2: 魔法消耗250点,施法间隔120(100)秒。
等级3: 魔法消耗325点,施法间隔100(80)秒。
同时降低30%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。咏唱期间可以被中止
作用范围:300/350/400
伤害类型:魔法伤害
应用细节:强力的AOE高爆发技能,拥有瞬间改变团战局势的能力的技能之一,唯一的缺点是需要2S的施法吟唱(如果没有那就过分逆天了),这决定了施放大招要找到好的时机和空间,最基础入门级的连招手法就是配合自己的掘地穿刺插大,但根据个人的手速原因很有可能会被拥有打断技能的英雄所中断,这个入门级手法的提升技巧就是,利用掘地穿刺的位移效果点地板施放插到对方背后,这样一些需要面向施放打断技能的英雄会由于加上转身时间来不及打断你的大招,而这个小技巧对于用于非面向控制技能的如的沉默,人马的践踏等等技能时是无法实现的,当然你也可以注意对方的打断技能CD的空隙进行这个连招。
进阶版的连招就是利用的核心道具跳刀来实现的跳大加掘地穿刺,在DOTA2中不善于使用SHIFT操作的玩家可以通过看吟唱进度条来控制自己施放跳刀的实际避免自己中断大招,跳入后接掘地穿刺,而对于习惯利用SHIFT操作的玩家当然是大招+SHIFT+跳刀+跳向位置的操作来的好,跳入后自行操作穿刺,这里不推荐在SHIFT的连招中加入掘地穿刺,因为战斗中的位置处于时时变动的状态,跳入后再找到最好的掘地穿刺位置穿刺到更多的人效果会更好,而加入了SHIFT操作的连招则不会达到穿刺大更多人的效果,在大招时SHIFT操作的好处在于不会浪费每一波的地震,而凭借玩家自己判断往往可能浪费掉1波以上的地震。关于大招的其他一些施放技巧会在下面再次介绍。