泰坦陨落全武器列表

2014-03-09 10:31:28 k73游戏之家 作者:小新

从外网上找到的一些关于《泰碍陨落》的一些关于武器方面的资料,主要有主武器、副武器、反Ttian武器、Titanfall武器以及手雷,不过从这些类别的数量上来看,武器的的确是不太多,难道又是传说中的DLC会大波出现的节奏,不管怎么样可以先来看看吧!

主武器:

泰坦陨落全武器列表

副武器:

泰坦陨落全武器列表

反Ttian武器:

泰坦陨落全武器列表

手雷:

泰坦陨落全武器列表

Titanfall武器:

泰坦陨落全武器列表

【泰坦空降 | TITANFALL】武器参数
驾驶员武器
驾驶员主武器
射击方式 近远判定 步兵伤害
近 / 远
泰坦伤害
近 / 远
骑行伤害 爆头伤害 重击伤害 弹夹容量 射速 装弹时间
空 / 非空
R-101C Carbine 全自动 1700 / 2300 50 / 40 25 / 25 - 100 1.4 2 30 / 300 13.5/s 2.2s / 2.92s
R-97 Compact SMG 全自动 860 / 1150 40 / 30 41932 - 80 1.4 0.025 40 / 600 16/s 1.8s / 2.35s
Smart Pistol MK5 半自动 1050 / 1500 67 / 67 14885 - 200 1 0.02 12 / 120 8/s 1.45s / 1.49s
EVA-8 Shotgun 半自动 270 / 850 285 / 28 130 / 10 - 550 0 0.02 6 / 60 1.72/s 2.75s / 3s
Longbow-DMR Sniper 半自动 2000 / 3500 120 / 120 120 / 120 - 400 2 0.02 8 / 120 3.5/s 2.66s / 3.66s
G2A4 Rifle 半自动 1300 / 2200 99 / 66 25 / 25 - 220 2.4 2 14 / 140 7/s 2.2s / 2.64s
Hemlok BF-R 半自动 1700 / 2300 60 / 45 41942 - 170 0.017 0.02 24 / 480 15.5/s 2.52s / 3s
C.A.R. SMG 全自动 800 / 1250 66 / 35 41932 - 90 1.4 2 30 / 450 14.1/s 1.9s / 2.53s
Spitfire LMG 全自动 1000 / 2000 70 / 45 50 / 35 - 200 1.5 2 80 / 800 9/s 2.8s / 3.33s
Kraber-AP Sniper 半自动 2000 / 3500 500 / 500 100 / 100 - 600 1.4 0.02 5 / 60 1.85/s 2.5s / 3.61s
驾驶员副武器
射击方式 近远判定 步兵伤害
近 / 远
泰坦伤害
近 / 远
骑行伤害 爆头伤害 重击伤害 弹夹容量 射速 装弹时间
空 / 非空
RE-45 Autopistol 全自动 1050 / 1300 38 / 30 41932 - 110 2 2 20 / 300 13/s 1.74s / 2.12s
Hammond P2011 半自动 1050 / 1500 60 / 45 41942 - 190 1 2 12 / 180 8/s 1.25s / 1.25s
B3 Wingman 半自动 1200 / 3000 135 / 100 18537 - 350 1 0.2 6 / 160 2.6/s 2.1s / 2.1s
驾驶员反泰坦武器
射击方式 近远判定 步兵伤害
近 / 远
泰坦伤害
近 / 远
爆炸半径 爆炸伤害
步兵 / 泰坦
爆头伤害 重击伤害 最大弹量 射速 装弹时间
空 / 非空
Sidewinder AT-SMR 全自动 800 / 15000 50 / 50 197 / 197 16 50 / 180 0 2 25 / 300 9/s 3s / 3s
Archer Heavy Rocket 单发 1200 / 15000 325 / 325 2500 / 2500 130 325 / 2500 1 1 41654 2/s 3.8s / 3.8s
Mag Launcher 半自动 100 / 15000 25 / 25 0 / 0 250 120 / 385 1 1 5 / 90 3/s 3.75s / 3.75s
Charge Rifle 半自动 200 / 15000 500 / 500 1150 / 1150 - 2000 1 0.027 500 / 3000 1/s 3.5s / 3.5s
驾驶员爆炸品
射击方式 近远判定 步兵伤害
近 / 远
泰坦伤害
近 / 远
爆炸半径 爆炸伤害
步兵 / 泰坦
爆头伤害 重击伤害 最大弹量 射速 装弹时间
空 / 非空
Frag Grenade 投掷 1000 / 3000 - / - - / - 500 350 / - 1 0 41672 2/s - / -
Arc Grenade 投掷 1000 / 3000 10 / - - / - 350 500 / 1000 0 0 41672 2/s - / -
Satchel Charge 触发引爆 - / - - / - - / - 350 400 / 2300 1 0 41672 2/s - / -
Arc Mine 投掷 - / - - / - 300 / 300 500 350 / 0 1 1 41672 2/s - / -
泰坦武器
泰坦主武器
射击方式 近远判定 步兵伤害
近 / 远
泰坦伤害
近 / 远
爆炸半径 爆炸伤害
步兵 / 泰坦
爆头伤害 重击伤害 最大弹量 射速 装弹时间
空 / 非空
40mm Cannon 半自动 1500 / 3000 310 / 310 900 / 900 150 150 / 150 1 3 20 / 1500 1.5/s 3s / 3s
Quad Rocket 半自动 800 / 1200 320 / 320 320 / 320 400 55 / 320 1 1 4 / 1500 1.3/s 3.5s / 3.5s
XO-16 Chaingun 全自动 2700 / 3200 100 / 85 93 / 85 - - / - 0.015 0.025 60 / 2040 10/s 4.6s / 4.6s
Plasma Railgun 半自动 800 / 3000 300 / 300 500 / 500 - - / - 1.5 2.5 3 / 1000 0.9/s 3s / 3s
Arc Cannon 单发 200 / 2500 220 / 170 1750 / 100 - - / - 1 1 1000 / 1000 1/s 3.5 / 3.5
Triple Threat 半自动 - / - - / - - / - - - / - - - - / - - - / -
泰坦重武器
射击方式 近远判定 步兵伤害
近 / 远
泰坦伤害
近 / 远
爆炸半径 爆炸伤害
步兵 / 泰坦
爆头伤害 重击伤害 最大弹量 射速 装弹时间
空 / 非空
Rocket Salvo 单次 800 / 1200 250 / 250 250 / 250 120 100 / 200 1 1 1023 / 1023 12/s - / -
Multi-Target Missile 锁定 800 / 1200 200 / 200 200 / 200 120 100 / 200 1 1 400 / 400 70/s - / -
Cluster Missile 单发 800 / 1200 300 / 300 300 / 300 220 66 / 250 1 1 200 / 200 0.0067/s - / -
Slaved Warheads 单次 - / - - / - - / - - - / - - - - / - - - / -

英语帝给大家来解释一下

关于各位对于泰坦坠落制作组的一些看法:

最近好多人都在那iw和pe说事,感觉非常不公啊。没错,两位元老及大部分员工都去了pe,但又能说明什么呢,iw还是iw,那个制作现代战争的iw,那个拥有销量最高的游戏的iw。你看顽皮狗的两位创始人,在古惑狼成功之后便辞职又另开了个游戏工作室,结果呢,顽皮狗越来越好,两位创始人也后悔了当初的决定。iw的两位创始人是去了pe,但是他们的游戏照样优秀。当初两位创始人离开iw,就是因为被胜利冲昏了头脑,开始重复自己的成功,以至于和动视闹不和。这点谁也不能否认,从cod6开始,就逐渐进入了一个突突突的死圈子,而那几个元老成员继续带着团队走不归路,最后和动视不和。我只能说,几位骨干成员去了pe又不代表着pe一定好于iw,也不代表iw就一定一蹶不振,这点从cod10的销量上就可看出,iw就算没了他们,也是一样很强。而且从泰坦坠落只站在Xbox一边就可看出那两位领导的决策失误,有哪个初出茅庐的游戏或者工作室敢随意独占,这样只会拖累销量,从而是pe没有一个最基础的用户群,更何况现在PS4销量完爆Xbox one,pe完全是放手了600万用户。合金装备当初不也是PS加Pc(当初游戏机一般都是PS2,所以在主机方面光出PS就够了)才有了大量的用户,以至于后来才能靠游戏带动主机销量而不是主机带动游戏销量。更何况现在pe还在打着iw原班人马的牌子来抢用户。所以说pe有iw的元老和骨干又如何,说不定只会将pe带上绝境。

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