2014-02-24 09:07:22 k73游戏之家 作者:小新
在游戏《放逐之城》中,大家对于生产方式的讨论一直都在进行着,那么哪种方式是最好的呢?小编在这里只能说根据自己的发展情况来选择最适合自己的才是最好的。而这里主要和玩家们说明的是关于贸易的心得。
我用的HARD模式开局,开局直接6个小木屋,然后把各种功能的房子全放上一个, 除了农田跟牧场果树这仨没种子的家伙。狩猎跟采集保持吃的根产的平衡就够了储备太多也浪费!!!
重点来了,游戏中你只要造一个种树的 ,旁边搭俩砍木头的货 ,然后就近开辟个货场 ,这样柴火就可以源源不断的产出(你压根用不完这货。。。)始终保持一定的多余人口来做劳工,去远处采石头采金属砍木头,尽快做出贸易站(因为贸易站是随着建完的时间长久来决定以后来的船的货品量,也就是后来新建的贸易站来的船带的资源也是少的可怜)
然后你就可以拼命卖柴火(4点价值)买食物了- -。 种子什么的全是浮云, 到一定程度买牛买羊(这俩货产出非常稳定的皮革跟羊毛),然后做皮衣跟羊毛衣 (这俩货一个15 做毛皮大衣只有20 浪费啊亲 - -),然后贸易站除了柴火就还有衣服可以卖了,再接着死命的买石头 ,铁跟煤,造钢制工具。
这时候建个,5到6个贸易站 ,食物 、石头、 铁、 煤, 基本上就是源源不断的来了- -。 你丫还需要种田么。。。我自己产出的粮食总共也才1W(牧场附送的- -。而且牛肉羊肉还能卖,跟粮食的交换比是3:1 划算啊亲)每年的交易量起码在10W以上,各种爆仓啊有木有。
1 贸易最好最方便的是木柴(不是木材)价值4 前期粮食稳定后 可以造2个伐木场 用来贸易换畜生。毛皮 工具前期你都不够用,贸易没什么可能,粮食很多商人不要的。最好的就是木柴 。
2农田 10*10面积(土豆)用1个人口要农民家在附近 仓库在附近 收入500-600左右 但保守最好在2人口。15*15最大面积需要4-6人口 产量1300-1350 早中期一定要造。(好处冬天农闲可以去采资源)田有病的时候马上收割 播种的时候用一半农民就够啦。收获的时候记得补满农民
3农场 肉最少鸡 最好牛羊 20*20最大面积鸡900肉 牛1000-1100肉加20+皮甲 需要的人口2(用1人口我没试验过)明显是高过农田的。要常备一个空的农场 在农场有病的时候分离出去。(好处 低人口高产出 弱势是一个农场发展需要几年时间)
4贸易站一人口就可以。只要你还在交易窗口 商人就不会走。你可以边等货物来 边交易,
5渔港4人口 产出稳定在1000左右。 采集小屋4人口1000左右。 果园3人口产出1200占用15*15面积(如果少农民 果树会变少 生长周期要几年后才有收获)。狩猎屋3人口 产出800-1000 皮甲25。 药剂师 2人口 产出100 一开始放一个人口就够啦
6护林小屋 4人口伐木一年200 效率真的是慢的不和谐 又占人口。在早中期 找几块空地造护林小屋关闭伐木 就用种树 2人口可以。你看到播种完毕就关闭哪间护林小屋的工作人员,等下次伐木的时候在开闭2人口。 这样在冬天农闲的时候会来砍树 量大 占用人口少。前中期贸易用的大量木材就是这样来的。一片护林小屋完全生长起来的木材大概
1100(好处 前期少占用人口 可以造林一大群 农闲可以砍树 弱势是超级占用地方)
7流动人口 不要也罢 这游戏不说年份 人口要自己控制 我接受过一批 生病啦 医院不够用 麻烦多多。
8前期粮食满足的时候 马上造工具 衣服 狩猎屋一定要有 前期没畜生的时候 皮甲就靠狩猎屋来啦。矿洞根据你地图来发展。我一般都是70人口的时候就造。