2014-02-24 09:00:00 k73游戏之家 作者:小新
最近在网上看到很多玩家们在游戏《放逐之城》的时候发现了人口老龄化的问题非常严重,但是也都是苦于很多人都没有找到解决这个问题的方法,自己在这方面也是遇到了相似的瓶颈,经过多次尝试发现了一些可以尝试的技巧,大家可以自己试试!
最近用的规律繁殖(建房子)中耗材、保证温饱、 低耗材 、生产材料、 搞民生服务、 高耗材 、等待人口增多, 继续保证温饱、 稳定 。
然后继续第一点,发现大家很多仓库爆满,我感觉压缩这个空间还是好的,我都有东西就用,产能和消耗持平 ,略高一点,仓库够用的 ,可以保证快速发展 ,老龄化再也没出现 。
因为没有阶梯式发展 ,整体上是完整的画一个圆 ,也可以看做是把发展波动一步步缩小再发展, 并缩小 中间速度要快 ,不能拖长 房子可以分到其他阶段一起建 ,保持你都在建房子,房子才能繁殖是一个优点不是缺点, 变成有效的控制人口的双刃剑 ,用不好自然伤自己了。
把食物木材压缩在可控的缓冲范围内 ,比如我现在100人我压缩在2000 ,设警戒线为1000 ,低于1000救抽调力量搞食物, 放弃高耗人力的矿业和一些储备充足的职业, 每个职业都有一定空缺 ,推荐把渔业作为缓冲食物职业 ,没食物 牧场 农林都快满了时救急, 我经常食物全空 ,就是饿不死人 ,春天一到粮食又回来了。
这样就解决了大家普遍的老龄化,其实就是大家发展断层,都在储备的问题,并解决了爆仓这个次生问题。仓库爆满可以放到贸易站里啊。
有个办法可以解决老龄化~造若干木屋+棚屋然后点改建石屋,改建的房主会动迁到棚屋里,改建几个木屋把老头老太和小夫妻一起动迁进去,然后全取消,有一定几率老头老太会被赶去棚屋,小夫妻就有房了~前期基本都造木屋,所以这方法实用性还行,就是不知道后期还会不会老龄化~(当然这方法很丧失,仅限游戏,莫谈道德)