2013-12-04 14:07:55 k73游戏之家 作者:阿桔
有关游戏当中到底是「手当」先发动还是「土妖精の肉体」是个有趣问题,一时差错,出现「溢补」(意即治癒量超出HP上限)的状况还好,重伤的角色没有得到治疗,可是会严重影响战力!由于官方推出了长达50 Waves的「挑战者洞窟」,续战力会是一大通关因素?
先从「妈妈是女人」说起,战场上有两名持有「手当」(回合开始时,为体力最低的同伴回復20%HP。)的角色,是会发动两次的。不论是「鼓舞」、「手当」还是「慈爱」(回合开始时,回復我方全体角色10%HP。)等技能也是限于角色在场上才可发动,置于后备的他们并不会上前替队员包扎的。
在后备是不能「鼓舞」队员的Mana君 |
了解点基本后,就来了解文首的问题,队中有SSR福山润「勇者」、SR「土妖精戦士団队长エルダ」这些拥有自癒技能(回合开始时,回復自身20%HP)的角色,那「手当」的发动次序如何。
由于「手当」是向HP最低值的队员进行回復,假若队中同时有SSR强运战士(10%HP)跟SSR勇者(9%HP),「手当」若先发动,则勇者会先被回復HP,再自身发动「治癒魔法 」自疗。结果强运还是只有残血...
这样排会是「手当」先后动,再来勇者的「治癒魔法」 |
简单来说,若果有「手当」技能的角色如SSR女主角,置于Leader位置,勇者其后。则发动顺序是「手当」->「治癒魔法」。反之,勇者按左至右顺,是放于女主角前,则勇者先自癒,然后女主角才按当前队员HP,向其施以「手当」。
「手当」先回勇者,勇者再自癒,强运反而满不了血 |
知道这个有啥用?
这个作用委实不少,尤其是持久战时,当然也要看玩家的个人打法。向若打法是以「单体强化」、「一骑当千」或者只练一隻角色的你。应该考虑把会「手当」的角色置于左起较前位置,前线陷阵、挡怪的角色置后。这样便可确保,那名前线常时满血。十分适合骑法/弓、战法/弓等阵式。
后记
话说回来,文首为什么要放这张图?是因为某天在谈论「手当」还是「土妖精の肉体」发动先后时,第一个感觉就是图中的那个画面「嗯?」。这个塬因会不会有够逊?哈哈哈。文中提及的概念如果延伸至选择僧侣主动技能,我想还是有一定参考作用?