锁链战记纯僧队心得

2013-11-21 17:13:34 k73游戏之家 作者:小鈺

大家好,这裡是纯僧队的心得与分析专区,先说我自己其实是首抽强运开局,前中期都是玩不上不下的战队,想改组法队就在贤塔把石头全部抽下去却只中医术师,抱着好歹是张四星补的心态继续用四战一补打完迷宫山脉,结果才上精灵岛就发现叁星战士实在很皮薄,一下就被小兵捅死,为了前线稳定才把隐密神官入队,转成叁战二补,这才第一次发现队伍中有两隻补师的好处,虽然推兵速度变慢,但是绝对够稳,而且两隻僧侣的必杀技取向不同,隐密一珠缓补、医术两珠瞬补解毒,也能适时因应各种状况。

锁链战记纯僧队心得

至于开始研究起纯僧队的契机,除了看到女主角的叁珠清场技以外,当然还是《魔王勇者》合作活动中的双刀下毒女僕长,比起前期素质非常低落又是个大吃货的女主角,女僕长简直就是纯僧队输出上的曙光,除了顺手抽了两张把女僕长突二以外,之前的《Shining Blade》合作活动抽到花祭(?)、《魔王勇者》抽到樱树(咦?)、《黑砦防卫》又抽到良心(到底?)、最近的Chain UP一抽不良(为什么?),刚好我自己本来就偏好辅助角。

前言似乎有点废话太多了,那么接下来就开始分享我个人玩纯僧队的心得,首先会以介绍各种僧侣在纯僧队的定位,也会顺便提到在提其他队伍的搭配,然而叁星以下的僧侣可能就不会有专门的篇幅介绍,因为即使是泛用性最低的良心,在纯僧队(而非常见的战骑近程队、弓法远程队)的价值仍然高于普遍实用的秘药。

※SSR僧侣※

编年史少女菲娜 (年代记の少女フィーナ)

必杀技:时光之神─克罗诺斯(3珠),给予全体敌人10倍伤害。

能力一:包扎,回合开始时,为体力最低的同伴回復20%HP。

能力二:义勇军的声援(觉醒要求LV80),当自己在后备中时,能给予义勇军的声援,主要队伍的全体攻击力增加25%,伤害减少25%。

Lv1 攻 1000 / 血 1000

Lv60 攻 4000 / 血 2800

Lv80 攻 9000 / 血 6800

俗称女主角,在女僕长问世以前是唯一必杀技走输出路线的僧侣,即使是现在仍然是唯一清场型僧侣,拥有全角色最强的后备辅助技,却要突满又练满才能觉醒的严苛条件,先不说目前游戏中还无法突满女主角,光是练满这位1000type型的大胃王就是一件大工程。

破过任何一章Chain Story即可入手,随着破关的章节增加也会逐渐入手更多张,难度说易不易说难也不难,只是 Lv60 以前双围太悽惨,完全无法成为战力,连带必杀技的输出威力根本不能看,叁珠的消耗量也不可能拿来救急,幸好还有非常实用的包扎(俗称手当),让她在场上不至于只能当个花瓶,然而突二的双围已经回归正常的五星等级,有余力练起来的话,对于推进速度偏低的纯僧队而言,手持清场技还是非常实用的。

武器勉强推荐义勇军之锡杖,后备减伤2.5%算是不无小补,但是一方面女主角要突满练满才有可能常驻后备,二方面义勇军的声援减伤数值高达25%,我怀疑真的有人还会在意这少少的2.5%......

※SR僧侣※

失明的神官诺艾儿(盲目の神官ノエル)

必杀技:高级自动癒合(2珠)我方全体每隔4秒治疗相当于攻击力2.3倍的HP,共治疗5次。

能力一:虔诚的祈祷自动恢復的回復量增加10%。

能力二:心胸宽阔(觉醒要求 Lv25)自动恢復的範围增大。

Lv1 攻 1400 / 血 1010

Lv50 攻 4900 / 血 3500

Lv70 攻 6700 / 血 5300

俗称盲祭,副都出产,特色是两珠缓补以及高泛用性的两招被动,因为与所有队伍的相性都很良好,是非常推荐的开局角色之一。

虽然必杀技的单次回復量低,但是对于普遍皮薄的纯僧队来说,完全不会溢补是优势所在,在受兵海压制或是对战多隻王时用来争取存活时间,如果单次回復量足够,15秒内甚至所有僧侣都能够上前攻击,求稳就留一隻僧侣负责普补。

必杀技消耗两珠而容易卡珠的缺点在纯僧队几乎可以完全忽略,无法救急的问题同理,只要有其他一珠瞬补的僧侣在即可。

虔诚的祈祷(俗称虔诚)看似不过不失,但是盲祭天生二围偏低,以石抽可入手的四星僧侣而言是敬陪末座,所以顶多把普补拉到一般四星僧的等级而已,攻击力没有吃到加成血又少,最好不要贸然上前进战,然而必杀技的回覆量也吃不到加成,所以要活用必杀技请一定要将盲祭的等级衝高。

心胸宽阔(俗称广心)倒是非常实用,僧侣毕竟也是近战取向,最好看到敌人走出来就全部上去围殴,因此建议纯僧队要有一到两隻广心负责普补。由于攻击力偏低,又必须负责普补,武器推荐高攻的再生之杖或是夕静之杖。

* * *

不良治癒术师凡妮莎(不良治癒术师ヴァネッサ)

必杀技:高级治癒术(2珠)我方全体治疗相当于回復力12倍的HP。

能力一:治癒的準则自动恢復的範围缩小,但回復量增加20%。

能力二:慈爱(觉醒要求 Lv25)回合开始时,回復我方全体角色10%HP。

Lv 1 攻 1700 / 血 1400

Lv 50 攻 5300 / 血 3800

Lv 70 攻 7100 / 血 5600

俗称不良,副都出产,有全僧侣第二高的二围,特色是治癒的準则牺牲範围带来的普补量之冠,然而泛用性不高也不建议做为首抽,比较常出现在1-1-3的远程队帮前线的坦控血,或是上前线敲怪利用目标被击倒时会塬地普补的时间差帮队伍回血,但是操控麻烦、二珠必杀又应急困难,一般而言还是玩双补的时候还是比较有余裕。

因为不良是目前唯二与战士有同等1.5攻速的僧侣,在纯僧队中比较能够完整发挥不良的特色,高攻速可以稳定输出,血量虽然在僧侣间偏高仍然是皮薄,但是击倒目标后能普补帮自己控血,算是可以以血换血的另类坦。

二珠必杀没有特殊效果,而且纯僧队血少12倍一定是溢出,所以几乎不会有使用的机会。慈爱倒是个非常宝贵的被动,纯僧队因为有大量的手当和慈爱帮助控血,甚至每回合都可以不要命的直接全员围殴也是魅力所在。

虽然看似是攻击输出型的僧侣,但其实武器还是推荐以高防为主,必杀不是攻击型又不吃武器加成,爆击率也低到可以忽略,七星恋慕的缓速效果跟不良的高攻速很合,提升缓速机率的同时,敌人攻击力比较高的关卡就可以靠缓速来回九宫格内回血。然而考虑到入手难度,主线就可以入手的理想也是非常推荐,或是之前活动可以打到的死灵之杖。

* * *

圣都的良心爱黛儿(圣都の良心アデル)

必杀技:高级治癒术(2珠)我方全体治疗相当于回復力12倍的HP。

能力一:虔诚的祈祷自动恢復的回復量增加10%。

能力二:法力的素养(觉醒要求 Lv13)战斗开始时,已持有1个对应的法力球。

Lv 1 攻 1450 / 血 1300

Lv 50 攻 5100 / 血 3640

Lv 70 攻 6900 / 血 5440

俗称良心,圣都出产,在一般队伍中算是定位非常尴尬的僧侣,虽然被动虔诚把良心的普补量推高到仅输不良而且範围正常,但是二珠开技就是容易卡珠,就算有法力的素养(俗称素养)开场送一珠也只是让良心勉强没有那么难用,再加上同酒厂的花祭太过OP,显得良心总是被很多人果断换成10戒。一般而言在双补的队伍裡比较有发挥空间,只要另一隻僧侣是一珠开技,良心的素养就能当作确保另一隻僧侣开场有必杀可用,但是为了救急着想,又不适合搭配攻击取向的女僕长,因此组队上还是有一定的麻烦。

然而素养在纯僧队就裡面就显得实用许多,尤其是不少高难度活动关卡前面就会出王,此时任何一颗补珠都非常珍贵。毕竟有全僧侣第二名的普补量,武器还是推荐个中规中矩的圣棒就好了。

* * *

花之祭司艾莉叶塔(花の司祭アリエッタ)

必杀技:迅捷疗癒(1珠)我方全体治疗相当于回復力5倍的HP,并解除缓慢状态。

能力一:包扎(觉醒要求 Lv25)回合开始时,为体力最低的同伴回復20%HP。

能力二:安宁之花(觉醒要求 Lv50)自动恢復的恢復量增加10%,回復範围增大。

Lv 1 攻 1530 / 血 1250

Lv 50 攻 5050 / 血 3400

Lv 70 攻 6850 / 血 5200

俗称花祭,圣都出产,二围不算高,但靠着OP的两招被动,是一致公认的最强僧侣没有之一。虽然觉醒等级要求都很高,却也都十分强力,就放心大胆地练下去吧!在纯僧队裡,花祭的地位只能算是还不错,尤其血量在僧侣裡面算是倒数的,请尽量不要上前近战,倚靠安宁之花乖乖待在九宫格内帮大家补血就好。

必杀技一珠瞬补解缓速,对于近战取向的纯僧队来说解缓速蛮重要的,因为平均皮薄需要常常运用走位轮流坦,又承受不了自爆哥布林的伤害。但是吃不到被动加成,除了解缓速或是做连技,一般而言瞬补交给樱树、雪山等会更有效率。因为是重要的普补手,武器推荐方面绝对是夕静之杖的不二人选。

* * *

医术师奥莉安娜(医术师オリアーナ)

必杀技:高级自然治癒法(2珠)我方全体治疗相当于回復力10倍的HP,解除毒状态。

能力一:心胸宽阔自动恢復的範围增大。

能力二:包扎(觉醒要求 Lv13)回合开始时,为体力最低的同伴回復20%HP。

Lv 1 攻 1600 / 血 1120

Lv 50 攻 5200 / 血 3500

Lv 70 攻 7000 / 血 5300

俗称医术,贤塔出产,因为贤塔有大量的法师,相较之下医术的出现率并不高。自带广心,手当的觉醒等级也低,初期就有很高的战力,必杀带解毒亦非常实用,除了二珠开技救急性小输秘药,但是因为被动够稳,基本上没有什么可以挑剔的地方。就纯僧队而言,广心、手当、解毒也都非常重要,至于救急的部分可以交给其他僧侣负责就好。武器因为有广心的关係推荐高攻的再生之杖,但是没有虔诚推高普补量,就不太有拿A圣的必要。

* * *

雪山的树人芭菠菈(雪山の树人パポラ)

必杀技:温暖疗癒(1珠)我方全体治疗相当于回復力5倍的HP,并解除冻结状态。

能力一:雪山战斗在雪山里战斗时,攻击力增加30%,移动速度增加30%,伤害减少20%。

能力二:冻结耐性不会陷入冻结。

Lv 1 攻 1900 / 血 1300

Lv 50 攻 5250 / 血 3450

Lv 70 攻 7050 / 血 5250

俗称雪山,迷宫山脉出产,初始攻击力很高,但是练满之后二围却只是普普,雪山战斗的泛用性低,现在也没有会造成我方冻结的敌人,所以冻结耐性跟必杀技也完全不知所云,除了一珠开技以外可说是没有任何用处。老实说,等到会使用冻结技能的敌人实装之后,应该会变得很重要,但现在真的只是一隻一珠开技的又没有被动的普通四星僧而已。但是如果队伍裡没有花祭或樱树的话,她还是很重要的救急手啦,然而补血必杀吃不到武器加成,因此没有什么特别推荐的武器,根据队伍的组成才决定吧。

* * *

神秘的歌姬莱拉(神秘の歌姫ライラ)

必杀技:勇气之歌(1珠)<歌>(效果持续15秒,自身会无法动作)自身以外的队员所受到的伤害减少50%。

能力一:慈爱(觉醒要求 Lv1)每WAVE开始时,回復我方全体角色10%血量。

能力二:祝福(觉醒要求 Lv50)战斗获得的经验值增加10%。

Lv 1 攻 1800 / 血 1400

Lv 50 攻 5300 / 血 3500

Lv 70 攻 7100 / 血 5300

俗称歌姬,湖都出产,是被认为雷角很多的湖都酒厂裡少数的人气角,二围是四星僧的第叁高,虽然必杀不是补技,队伍裡只有一隻补师的时候难免有些压力,但是高倍率的减伤效果,以及天生的高攻击撑起来的普补量,是双补界的神。只是祝福的觉醒等级要求过高又没有相应的实用性,甚至还需要未开放的五星角色才能够开启任务,不过歌姬现有的能力倒是也不需要再锦上添花了。

必杀的减伤倍率(50%)只仅次于二觉后的纺诗者(65%),而且倍率吃的是被减伤者自身的攻击力,跟歌姬自身能力值无关,再加上刚入手就可以觉醒珍贵的慈爱,可以说是 Lv1 就能投入战场之非常特别的存在。而且减伤跟慈爱也十分搭配,虽然唱歌中无法普补,但是因为受的伤害少,到下一回合又可以直接靠慈爱补满,即使做为唯一补师也不是真那么危险。

而歌姬在纯僧队裡地位也如同神一般,僧侣普遍血少输出慢,但是由于攻击力与回復力挂勾,绝大部分数值都很高,僧侣彼此间又会互补,几乎可以保全员15秒不死,可以有效用一珠就反推兵海,比起消耗叁珠威力又不高的女主角,更加经济实惠许多。

因为没有广心或虔诚,减伤和慈爱也吃不到武器加成,武器没有什么特别推荐的,不过天生的高二围,拿把死灵之杖偶尔上前线坦怪也不错,但是请切记歌姬自己吃不到减伤,準备唱歌的时候请一定要拉回后排发动,否则就等着看歌姬用尽生命最后的力气唱歌www

* * *

樱的树人瑟乐佳(桜の树人セレージャ)

必杀技:明亮疗癒(1珠)我方全体疗相当于回復力5倍的HP,并解除目盲状态。

能力一:森林戦闘在森林裡战斗时,攻击力增加30%,移动速度增加30%,伤害减少20%。

能力二:再生 (觉醒要求 Lv1)自身的HP会渐渐恢復,每3秒回復最大HP的1%。

Lv 1 攻 1850 / 血 1460

Lv 50 攻 5380 / 血 3900

Lv 70 攻 7180 / 血 5700

俗称樱树,精灵岛出产,二围是僧侣之冠,经验需求又是好练的500型,很容易就能成为战力,加上全角色唯一的一珠解盲,对远程队来说可谓至宝。森林战斗在众多地形限定的被动裡面已经算是比较泛用,而樱树在纯僧队的真正价值就是再生,配合最高二围是唯一可以称作僧坦的存在,近战虽然没有攻速加成,因为攻击力够高也能维持一定的输出。

可惜纯僧队比较没有解盲的需求,顶多是角色黑黑的很容易点错,解个盲不无小补,而且最高二围连带必杀技的补量也高,身为坦的同时又能争取无敌时间,是最适合救急的角色。一旦在森林出战,最高二围配上加攻减伤就瞬间进化成「真‧僧坦」,甚至可以倚靠同样上升的移动速度来开空气盾,适当地留意地形加成稍稍改变打法才会事半功倍喔!身为僧坦,武器当然是以高防为主,首推主线就可以入手的理想。

* * *

※活动僧侣※

女僕长(メイド长)

必杀技:毒针・二式(1珠)对前方一名敌人5连击,每击可造成1.1倍伤害,并附加中毒状态。

能力一:包扎回合开始时,为体力最低的同伴回復20%HP。

能力二:女僕之道(觉醒要求 Lv1)必杀技的威力增加10%。

Lv 1 攻 1500 / 血 1050

Lv 50 攻 4500 / 血 3150

Lv 70 攻 6900 / 血 5550

俗称妹斗长,《魔王勇者》合作活动中除了可以抽到以外,还能通过特定关卡免费获得一张,特色是与不良同样的1.5攻速,目前唯一的攻击型僧侣,有好用的手当以及便利的一珠必杀,是消耗多余补珠的最佳副补。

无奈也因为可以免费入手的关係,有惯例的低二围以及升级需求1000type,至少得突二才有接近一般四星的数值,否则只是个轻便的下毒手而已。

即使如此,由于是输出角,在纯僧队中仍然是灵魂人物般必要的存在,女僕之道觉醒容易,可以直接把女僕长的必杀当作是5次1.2倍的毒技,因为毒伤是照比例扣血,敌人的血量越丰效果越明显,可以有效减少多王的情况下输出过低的问题。此外,只要在距离够近,连击型的必杀是可以中途改变攻击目标的,虽然这样会导致输出分散,却可以同时对多位敌人同时下毒,也是有效减少补珠消耗并加速通关的手段。

然而面对许多抗毒的角色,女僕长依然有其重要地位,必杀只消耗一珠而且出招快速,可以有效断招,同时连击的设定也能够争取足够的无敌时间重整态势。严格来说,纯僧队的通关重心几乎都在女僕长的操控上,如果没有女僕长或是操控不当,很容易就因为输出问题或是被推王衝线而败战,所以有心玩纯僧队的人请一定要把熟练女僕长的使用方式。

前面提过,女僕长的二围并不高,虽然是近战取向也不要贸然坦怪,常用的打法有两种:一是先让僧坦(不良、樱树等)上前攻击,女僕长才跟上去追加输出,藉此避免受伤;二是每次击倒目标之后,不要急着攻击下一个目标,先等自己和队友普补过,把血量控好才继续攻击。所以在武器方面,可以选择高防的武器保命,但是连击型必杀会吃比较多的武器攻击加成,为了追求输出最好还是以高攻为主,至于爆击什么的请不要有任何期待,就算有10格练满也才5%,爆到当捡到,再加上攻击不高,爆击的意义不大。攻>防>爆,幸好女僕长是斩武,选择多又不会跟其他僧侣抢武器也是优点之一,以数值而言推荐《Shining Blade》的魔晶剑,可惜在造型上并不合衬,因此我个人还是更喜欢杀猪刀斩马刀,配女僕长根本天作之合,只是防御偏低需要多加注意。

* * *

神谕的僧侣塔诺薇(神託の僧侣タノウェイ)

必杀技:神谕(2珠)我方HP最少的队员治疗相当于回復力12倍的HP。

能力一:心胸宽阔自动恢復的範围增大。

能力二:哔啵哔哔哔(觉醒要求 Lv25)每个WAVE开始时,抽奖获得较多法力球的机率上升。塔诺薇的专属技能。

Lv 1 攻 1400 / 血 1020

Lv 50 攻 4030 / 血 3070

Lv 70 攻 6430 / 血 5470

俗称CD僧,《Trefle》活动中可以透过收集宝箱免费入手,或是购买CD随机入手,但是二围太低,即使突破也毫无起色,主动技又非常难用,基本上是10戒的命,幸好两招被动都算还不错,让她不至于一无是处。

广心的好处无须多言,只是受限于自身攻击力太低效益不大,主要的亮点在于哔啵哔哔哔(俗称哔啵),是目前唯二能够提升每wave开始时掉珠机率的技能,虽然实际机率不明,但是实测结果大约可维持每wave都有两珠的进帐。然而悲剧般的必杀技,注定她无法成为队伍中的唯一补师,两招被动倒还算是勉强可行的副补,诚挚推荐给人品很好的玩家。

同为是单体补技,放浪一珠10倍,又是相较之下好练好突好入手的叁星,再者一样是两珠12倍的良心能补全体,加上偏高的二围完胜CD僧。武器方面毕竟有广心的关係,还是拿把再生之杖衝高普补量才比较实用。

* * *

温柔巫女堇(おっとり巫女スミレ)

必杀技:治癒温泉我方全体治疗相当于回復力10倍的HP,并解除目盲状态。

能力一:心胸宽阔自动恢復的範围增大。

能力二:电击温泉(觉醒要求 Lv25)战斗获得的经验值增加5%。堇的专属技能。

Lv 1 攻 2000 / 血 1400

Lv 50 攻 4400 / 血 3300

Lv 70 攻 6200 / 血 5100

俗称巫女,可经由购买杂誌《电撃スマホアプリゲーム vol.2》入手,初期二围极高但练满却是个悲剧,胜在容易突满,但自己又是1000type的大胃王,卡面优秀的缘故基本上是收藏价值较高,幸好必杀和被动都算实用,要是能突破个几次也是很有战力的。

二珠解盲算是中规中矩,如果没有樱树,还是很适合放入远程队中,无奈远程队反而不太需要广心是可惜的地方,至于5%的经验加成真的只是不无小补。当然武器的话丢把义勇军之杖乖乖在后备上buff衝经验才是正确选择啊w

※重点分析※

一、手当加慈爱

僧侣的优势就在于大量的手当,连珍贵的慈爱也佔了两个名额,能够确保每wave都能以最佳状态应战。

二、时间差普补

利用僧侣在攻击目标被击倒之后会塬地普补一次的特性,维持前线血量,僧侣中又以不良最为适合。

叁、广心与队形

只有一隻广心的话,适合站在最前排的中间;有两隻广心的话,适合站在前排的上下两端;有叁隻以上的话队形就很自由了。

四、打王抗兵海

用一隻比较硬的僧侣坦住两排或坦王,剩下的僧侣集中一排开路,再顺势绕到敌方后排攻击补师和舞孃,或是让盲祭和歌姬开必杀,然后直接全员推进,但最好集中攻击中间製造突破口。

五、连锁求输出

因为僧侣的必杀大部分都是补技的关係,硬要叠MAX Combo只会造成大量的溢出,最好用一珠瞬补搭配女僕长下毒,或是瞬补→减伤→下毒的循环,保命的同时也能提升威力。

※武器推荐※

一、圣棒(5/5/5)

中规中矩的B圣,FREE任务与魔神抽可入手,推荐给确定会升级A圣的僧侣,或是没有特殊需求的僧侣。(Ex:良心、歌姬、雪山)

二、再生之杖(10/7/5)

高攻的B圣,FREE任务可入手,推荐给具有广心的僧侣提升补量。(Ex:花祭、盲祭、医术)

叁、死灵之杖(5/7/10)

高防的B圣,第二次武器贩卖任务可入手,推荐给需要进战的僧侣提高防御。(Ex:不良、樱树)

四、义勇军之锡杖(8/8/8)

属性平均偏高的B圣,新手僧侣40级任务可入手,可惜能力要后备才能发动,如果不是很在意减伤2.5%,拿给当作主力的僧侣也是不错。(Ex:巫女、歌姬)

五、夕静之杖(15/10/10)

攻击特化的A圣,完成任两章Chain Story可入手,无论是给广心提高补量,或是为虔诚进一步推高补量都很适合。(Ex:花祭、盲祭)

六、理想(8/12/15)

防御特化的A圣,主线任务可入手,尤其适合为僧坦进一步提高防御。(Ex:樱树)

七、锡杖.七星恋慕(10/10/15)

同样是防御特化的A圣,完成任八章Chain Story可入手,因为攻击力较高比理想更实用,搭配高攻速的僧侣能提升缓速机率,入手难度跟活用难度都偏高。(Ex:不良)

※角色走向※

一、攻击(女僕长、女主角、不良)

女僕长是纯僧队必要的攻击手;女主角则是有时间突破练高才考虑入队,但是完全无法取代前者一珠必杀的便利性;至于不良则是以靠攻速1.5追求输出,但是没有攻击型必杀,无法衝高瞬间伤害。没有攻击手的纯僧队会磨很久,而且容易被兵海压制或是被推王踩线而败战。

二、瞬补(樱树、花祭、雪山)

樱树补量最高;花祭解缓速外加泛用性高;雪山只在没有前面两者的时候才考虑。没有一珠瞬补的纯僧队会很危险...不如说大部分没有瞬补的队伍都会很危险w

叁、广心(花祭、盲祭、医术、巫女、CD僧)

补量依高到低排序,依照队伍需求任选一到两隻入队即可。没有广心的纯僧队...或者说近战队,会花多余的心神把前线控制在补量範围内,容易因为没有第一时间击倒敌方前锋,而被后来出现的补师和舞孃干扰,或被弓手和法师消耗多余的体力。

四、回血(花祭、医术、女僕长、女主角、歌姬、不良)

前四者有手当,适合有固定几隻僧侣负责坦怪的队伍;后两者有慈爱,适合全队轮流坦怪或是围殴的队伍。当然两者都放也是没有问题的。

五、防御(歌姬、盲祭)

前者一珠减伤,胜在倍率高消耗少;后者两珠缓补,胜在开技后可自由移动。虽然不是必要,但是队伍内有任何一隻在过高难度关卡时会安心不少。没有防御的纯僧队,就必须倚靠普补和瞬补来维持血量,补珠容易吃紧。

六、僧坦(樱树、不良、女僕长)

樱树有最高高血量外加再生;不良有次高血量外加高普补量;女僕长虽然血量偏低,但是能倚靠一珠必杀断招并争取无敌时间,也算是一种另类的坦。没有僧坦的纯僧队,需要在走位上下点功夫,注意随时把残血的角色拉回来,或是轮流坦来分担伤害。

七、送珠(CD僧、良心)

纯粹就存珠的效能而言,前者绝对远胜后者,但基本上不是必要的成员,除非是队伍中有女主角,放个一隻配合会比较安心。

八、其他(医术、花祭、樱树、雪山、巫女)

解毒、解缓速、解盲、解冻、经验增加。虽然不乏实用的被动,但通常不是被考虑入队的主因,在此只是稍微提醒一下。

※队伍範例※

一、手当慈爱队(花祭、医术、女僕长、歌姬、不良)

叁手当双慈爱,还有双广心双近战外加减伤,已经是可以稳定通过大量关卡的队伍了。

二、全能智慧队(盲祭、花祭、樱树、女僕长、歌姬)

缓补、万用、僧坦、下毒、减伤,把各种特色鲜明的僧侣凑成一对,即使如此还是有双广心双手当加慈爱,跟上面一样已经是可以稳定通关的队伍,但是玩起来华丽许多,也是少数可以在不浪费的前提下连出MAX Combo的队伍。

叁、近战特化队(女僕长、樱树、不良、歌姬,队友女僕长)

有点类似四战一补的感觉,虽然对于追求输出而言血量是个问题,但是同样在前线的不良普补高,还有双手当双慈爱外加樱树再生,通关速度又快又稳。至于歌姬只是来唱歌的,毕竟是近战特化,又没有广心,减伤可以有效降低不少压力。

四、地图砲击队(女主角、CD僧、良心、雪山,队友良心)

虽然哔啵的效能比素养高,但是不能叠加,因此队友还是配良心,如此一来开场就至少有叁珠在等待女主角开必杀。雪山只是来救急的,必要时也可上前坦王,配合双虔诚的高普补量,可以用来拖时间等待小精灵送珠,让女主角有多开几次必杀的机会。

五、平民纯僧队(巫女、女僕长、CD僧、良心,队友女僕长)

女僕长、CD僧有活动免费入手,巫女可以透过购买杂誌入手,至于良心则是目前唯一有UP的僧侣,还是定期会举办的Chain UP,相对而言入手难度不高。虽然看起来有点危险,但其实有双广心双手当,前线的压力并没有想像中的大,同时用哔啵拚人品来让女僕长有更多的机会开技。最大的缺点是没有一珠瞬捕的僧侣,又因为大部分不倚靠石抽入手所以二围偏低,无论是巫女或是良心都一定会溢出,还得多用女僕长必杀断招来减少伤害同时争取无敌时间。

※未来展望※

一、圣武入手

当前的B圣太少太珍贵,主线打不到,FREE任务只有少少两把,其中再生之杖又因为10格攻击非常实用(甚至比A圣理想还高),不适合拿来当A圣的跳板。只能期待魔神活动的魔神抽有机会入手圣棒,否则纯僧队一定会有大量的C圣,希望$EGA可以改良,至少让二星B武系列可以透过曜日任务之类的入手。

二、各种武器

有效解决圣武压力的另外一个方案,女僕长是个先例,希望能有拿更多种武器的僧侣出现。

叁、攻击必杀

目前只有女僕长和女主角,后者太难用,为了输出纯僧便一定要放女僕长入队,限制了队伍灵活性。

四、集结被动

Wiki破解资料中有一隻僧侣能强化场上僧侣与弓手,如此一来贫血又低输出的僧侣也会变得更实用吧。

五、五星僧侣

纯僧队最大的问题就是没有五星数值的僧侣,平均二围还是不高,使得纯僧跟其他同样难组的纯法纯弓比起来,硬是弱了不少。

※后话※

也希望能藉由这篇文章能够抛砖引玉,吸引更多喜欢僧侣的人或是有心想尝试的人,以及顺便给在一般队伍难用的几隻僧侣一点定位,谢谢大家。

玩家评论

相关阅读

手游掌机排行