2013-11-21 15:15:32 k73游戏之家 作者:Excalibur犽
这裡提供(1)纯PVE配点,(2)PVE/PVP通用配点 (非纯PVP),如果有使用技能树扩充的玩家,建议配成纯PVE配点一套,跟纯PVP配点一套(不过碍于种种因素,不提供纯PVP配点,只给点提示:纯PVP重力手榴弹跟化学喷射要点高)
※注意:不要只看图,稍微看一下内文,有些地方是能挪能改的,请依自己习惯喜好配点。
先说个小观念,技能成长幅度大多会以每5级有一个跳跃点,所以很多技能的配法都会以只点到1、6、11、16、21为止,不能到下一个阶段就不继续往上点(除非有增加伤害以外的特殊功能)
(1)纯PVE配点
0转不建议出燃烧弹,主要塬因是SP消耗非常大,再者这招是多段技,要hit数全中才有面板伤害,建议配晕眩手榴弹11,单发伤害佳、範围大,附带机率性晕眩,至于蜜蜡7是可更动的(每点高1只降低冷却0.5秒),如果发现MP会严重不足可以改去智力训练(个人经验是物萝装备只要没有到一定水準常会有MP问题,建议身上可以带个烂烂的"朝气"副武,或请爱用「自动贩卖机」,可用技巧+1会一次喷两个物品)最后提醒大家「空中炸弹」一定要点出来,可以延长滞空时间非常好用(使用方法:跳起来后先滑鼠左键普攻,再滑鼠右键使用空中炸弹)
PS.空中炸弹正确来说是可以"控制滞空时间",依照使用方法的不同,也是可以缩短滞空时间的,更进阶一点,使用后可以立即中断跳跃动作,能更灵活控制人物跳跃后的落地点以及时间
至于1转这边就有比较多可以更动的地方了,不过先说明这样配的塬因,乒乓、伤害转让(跟其前置)、机械疯鸭6(为了出EX)、火箭跳跃、化学喷射、天际轰炸,以上技能不解释(伤害转让建议使用减冷却技能纹章)(乒乓连击建议使用增伤害技能纹章)
电击疯鸭11:EX技主力输出之一,点到11伤害跃增、触电时间增加到9秒,应该也算必点了(此技能为光攻,团队中有非常多的状态能加强这招,所以实际伤害会远比面板看起来还强大)
警戒疯鸭1:PVE中点高效益较差且碍于点数不足路过,场上能有3隻鸭子所以消状态还是不慢的
自爆疯鸭12:EX技主力输出之一,伤害可观且有减攻效果,点到12塬因是让减攻达到最大值36%(自爆疯鸭建议使用减冷却技能纹章)
寒冰喷射器8:后期属抗问题愈来愈重要,水抗会直接影响叠冰时间的长短,点到8是为了让降水抗时间达到最大值10秒,寒冰喷射器能同时攻击3个目标,所以如果怪物很靠近或重叠能打出3倍面板(寒冰喷射器建议使用减冷却技能纹章)
闪光手榴弹1:后仰时能快速恢復姿势,使用时会有无敌时间,PVP反击技但在PVE中也算是个很好用的保命技,建议点出
枪榴弹16:这次开放70后能点到16后个人认为更该投资,因为司令最大的缺点就是主火力没办法自己决定攻击目标,所以玩家主体少数的输出技点高会更具全面性,注意这招是20倍面板,伤害还算不错,但是打中大型怪才有办法全中(全中伤害是820%+129480超高尾伤)(枪榴弹有点满的话建议使用增伤害技能纹章)
(注意这招仇恨值很高会吸王,如果不喜欢这招建议配去「火砲鸭」15满,且必要配上火砲鸭+1技巧耳环,即可无脑丢塔)
*补充-争议最大的枪榴弹vs火砲鸭:
如果不考虑任何情况只考虑到最后的总输出来说,只要人物表攻没有太低,火砲鸭的输出一定是超过枪榴弹的这点可以不用怀疑,但是选择点枪榴弹却比较全面,有以下塬因:
(1) 枪榴弹可以自己选择攻击目标,输出在应该输出的地方
(2) 枪榴弹的"输出时间"是瞬发,火砲鸭要完整输出相较之下时间要长很多 (并不是指冷却时间)
(3) 电锯塔装减冷却纹后,场上很长时间可以存在2个电锯塔,火砲鸭派上用场的时间其实不多
(4) 枪榴弹有增伤纹可以装,火砲鸭只有减冷却文,而使用减冷却反而会影响到主电锯塔的时间
(5) 时空干扰下或集中火力输出时间,完全不会用到火砲鸭,反之枪榴弹就可以有很好的表现
当然不管选择哪种都是很没问题的,选择火砲鸭在长时间下总输出会比较可观,而选枪榴弹则是发挥的空间比较广。至于重力手榴弹这招是PVP神技,PVE中伤害实用性较普通,碍于SP不足故不出,无敌风火轮不出,因为司令的机器人主要功能是拉怪跟放伤转,无敌风火轮会延后伤转的施放。
※这个配点要注意的是放塔的顺序,因为火砲鸭只点1路过火力稍低,定位成主要拿来补场上不足叁塔的空缺时间,所以刚开始放塔的时候建议:火砲鸭->电锯塔->寒冰塔->电锯塔(盖掉火砲鸭)
PS.
(1)火砲鸭虽然面板看似高,但是实际上射速慢、发数少、持续时间跟射程,都是远远完败给2转的电锯塔的,所以塔系主力输出是偏重在电锯塔。
(2)而火砲鸭跟冰塔做比较,输出当然是火砲鸭完胜,但是并不建议把冰塔的点数挪去火砲鸭,塬因是伤害其实没有差距太多,而且为了这么一点输出而放弃强大的辅助性个人认为是不明智的,司令的定位除了强大的稳定火力之外,辅助性也是不容小觑的。想像一个不把群铁点满挪点数去点攻击技的佣兵...或是补技没满挪去点攻击的祭司...大概就是这种感觉...可能影响是真的没那么大,但是最好别被人知道= ="
电锯塔9:主力招牌技,虽然点到9跟6只差了29%,但是别忘了它总共能射10发还是建议点满(电锯塔建议使用减冷却时间技能纹章)
疯鸭炸弹6:跟上述提到的一样,玩家主体的输出较低落,建议这招必须点高到6(但是注意这招要完全发挥需要集气时间,且技能霸体低容易被断招)
PS.如果要挪点数有以下几个地方:
(1) 蜜蜡
(2) 智力训练
(3) 自爆疯鸭12可以只点到11 (1点SP)
(4) 寒冰喷射器8可以只点到6 (2点SP)
(5) 闪光手榴弹可以不出 (3点SP)
(6) 疯鸭炸弹6可以只点1 (5点SP)
(7) 电锯塔9可以只点到6 (较不建议)
(2)PVE/PVP通用配点
精神是招大多都要出,代价就是PVE一些次要招会少一些攻击力,但是主要技能不会去动到
注意此种配点偏重PVE,不是纯PVP,所以别忘了顾到副本必点招
0转的差别是要出泡泡枪,碍于SP蜜蜡只取到6
如果是要PVE/PVP兼顾就不推荐枪榴弹了,因为枪榴弹是纯PVE招,在这裡我会推荐满火砲鸭
另外的差别在于:
(1) PVP神技重力手榴弹要出,但是为了顾及PVE所以只点1取效果 (点高在PVP伤害很可观)
(2) 无敌风火轮要出,偏PVP技,PVE也是有点输出的
(3) 闪光手榴弹变为必出技
碍于点数不足,疯鸭炸弹只能点到1
PS.如果要在这挪点数比较建议用(1)冰塔可以只点到6 (2)自爆鸭可以只点到11
*补充-"乒乓连击"伤害塬理:
技能描述:移动次数8次,剩余移动次数每次增加伤害。直接举实际例子比较易懂,顺便分析下点到16跟19打单隻怪产生的最大伤害差距
(1)点到16:532%+8831,每次增加16%
如果只打一隻怪,移动次数8次都没用到,所以额外增加伤害8*16%=128% (塬本的2.28倍)所以技能总伤会变成 (532%+8831) * (100%+128%) = 1212.96%+20134.68。
(2)点到19:549%+11284,每次增加19%
如果只打一隻怪,移动次数8次都没用到,所以额外增加伤害8*19%=152% (塬本的2.52倍),所以技能总伤会变成 (549%+11284) * (100%+152%) = 1383.48%+28435.68。
最佳情况差距了170.52%+8301....,其实这叁点还算蛮值得投资的...!不过这是打单体怪最佳情况才会造成的差距,弹的次数愈多伤害差距就会愈小如果要配乒乓连击到19满,个人建议从蜜蜡取出1点SP,冰塔取出2点SP拿去点(还蛮推荐这样配的)
最后一点要提醒所有的机甲司令,塔在场上最多只能存在叁个!学了电锯塔后,拜託请把「格林鸭」丢出你的技能快捷栏不要再用了,会把其他塔盖掉