2013-11-12 14:42:15 k73游戏之家 作者:yy885(人)
开这帖不是要说我很强,因为事实上,我有连续失败的时候,甚至曾经被人说:「你是新手来着吧?」所以,开这帖是有点想抛砖引玉,并同时提醒一些陷入迷惑的玩家朋友。不过,pm对战是很难讲清楚的,尤其又包含人的想法,所以我想用一点又一点的方式来写我要说的话。
总共6点
1.Pm的强弱与对战的影响力!
说真的,这点不该放在最前头说的,因为关係到了第5个话题,但我犯煳涂,想急着弥补,所以,看不懂时,两者互补一下。Pm这游戏确实强弱不平衡,但对战要讲的东西,应该是影响力!Pm本身的强弱可以说成影响力,但影响力不完全等于强弱!
就用斗笠菇与水猿猴两隻pm为例
斗笠菇的种族值:血60、物攻130、物防80、特攻60、特防60、速度70
从天生资本来看,值得骄傲就只有物攻了,但是,他却可以靠着替身+蘑菇孢子的技能扬名于世,让很多对战老手们,不得不忌惮它的存在。或许,有人很骄傲的说:「我家的斗笠菇从不靠孢子,全配攻击技的!」但没人可以否定对战老手遇到他时,就是担心牠的孢子+替身,甚至牠的毒疗特性,因为发动特性之后,就不怕烧伤与麻痹上身了,还可以补血。
水猿猴的种族值:血75、物攻98、物防63、特攻98、特防63、速度101
请他出来的塬因有叁种,一来是要说明所谓的影响力,不只有在讲补助作用,还有攻击作用。二来这裡的老大曾经为他出题。叁来是要大家思考一件事,他给对战的影响力是什么?或许有人会嫌弃他的攻击力,说把它当成刀子,不如找更强的种族值刀子,讲真的,对我来说,它可以用辅助技的,而在攻击战术上,它可以速度特攻、也是速度物攻,变幻莫测。
2.可以组出完美无缺的队伍吗?
我认为目前不可能,以后难说,只要老任不倒闭,创新pm一直出,那么队员选择变多,队伍的缺憾就会变少。所以,目前只是尽量减少弱点。
3.对战的胜率怎么来的?
我认为是双方队伍+双方玩家经验与技术而来,然后,有时候,还要外加忽然出现的运气状况。玩家技术与经验是很重要的,让两个人用同一组队伍,胜率不同。当然,还包含着运气问题。不过,目前的我不是很在意胜率,而是单打时,甲pm与乙pm配合度有多高,能不能互相配合,我认为觉得pm单打战中,最好玩的部分。(关于这点,我会在第六点说明)
4.单打要讲团体合作吗?尤其我是配四攻,不配辅助技的队伍?
当然也要团体合作,最简单说法就是,为了保留战力的属性联防,或能力值联防,。但不只这样子而已,因为牺牲某隻pm,让另一隻pm无伤无异状的上场,然后,把已经失血的对手打倒,也是一种团体合作。如果,顺利针对到对手缺点时,也就能一路灭队了。比较难的说法就是,某一隻pm站上去,团队合作就开始了,明显的例子就是特性天气队。
不明显的情况,就像斗笠菇这种特殊pm,牠或许不用主流玩法(替身+蘑菇孢子),但对手为了防牠时,就会採取某些行为,这些行为,「会让我方出现团队合作的效果。」也就是说没有某一隻pm的有利影响力,另一隻pm就不会太顺利,如果,能够就靠一隻pm,,打翻对手全队,只有五种塬因:
一、那隻pm是老任设计的超强pm,但不可能,因为,目前只有容易掩盖弱点的pm,容易增强优点的pm。
二、对手玩家的技术太弱,经验不足。(也可以包含运气)
叁、对手的队伍缺点,被你的优点一下子就针对了。
四、前两项的综合
五、对手根本没有战意。
5战术追求的目标是什么?
我想我们对战时,有时候,都会感觉到一件事,那就是攻击难以发挥,或是防守难以发挥,甚至无法发挥。当我们队伍强力的攻击手,或是此战重要的攻击手,被压制时,被击倒时,全队的给对方的破坏力就会变小。相对的,我们的盾也会出现这种状况,而使得队伍的存活率变低!所以,所谓的战术目标,就是让对手的难以发挥攻击与防守,甚至无法发挥,使得我方队伍攻击与防守有一种非常顺利的感觉。
注意喔,我写的是队伍的攻防,不是只指一隻pm的攻防喔!因为,我要强调的是一隻pm给队伍的影响力有多大!达成这种战术目标的方法很多种,就算是使用攻击技,也是方法之一。
这裡我会强调攻击技的塬因,是因为遇到不少新玩家,他们认为配合辅助技,才算战术,而用攻击技,并搞属性相剋的不算战术。所以,我必须说攻击技也是战术的範围之内……
我有一对攻击搭挡,那就是太阳精灵戴道具速围,风速狗戴道具顽固头巾,学神速。如果是老手,我想应该明白我的用意,两隻pm的搭配,是互相帮忙补刀的组合,如果,对手无法秒杀,只能失血或重创,那就牺牲某隻pm,让另外一隻pm无伤上场,然后,以先手的优势,打掉失血的敌人。
如果,队伍可以影响速度,那就让太阳精灵戴眼镜,增强特攻破坏力,虽然,太阳精灵很快,但不是最快的那位。不以为这样子,就不叫战术或团体合作,因为,没有某一隻pm的影响力,就不会有另一隻pm的顺利。所以,不管是辅助技,还是攻击技,都是战术,追求的目标都是一致的。然而,你说太阳精灵与风速狗的单打补刀配合,胜率有多高呢?不能说高,也不能说低,就看对手的技术与队伍缺陷,但是,以上用法是我找到他们单打时的配合用法之一。
6.对战最好玩的部分是,找出这两隻pm配合度有多高,尤其玩单打时。
最简单的说法就是属性联防,风速狗属火,怕水怕地,所以,找一隻草pm来挡对手的攻击技能。但这是浅显易懂的联防用法而已,其实,可以灵活运用的,例如:风速狗与死神棺。死神棺这个鬼系物盾,虽不能帮风速狗挡水挡地,但可以让普通技、格斗技失效,这也叫做属性联防。但我的重点是,风速狗的特性威吓与死神棺的技能「平分痛苦」威吓特性的风速狗,可降对手物攻一级,让跑上来联防的死神棺,可以减轻伤害,然后,用平分痛苦拉低对手的血量,并同时补血。
当然啦,因为平分痛苦这招的关係,其实,应该期望死神棺失血越多越好,这样子对手被拉掉的血就可以越多,但牠的速度不快,所以,就要带道具先制果了,以先手的方式把血补回来。这是一种联防所带来的另外效果,如果,这用法是用在六选叁单打的话,就更有利了,因为对手不一定有补血方式。
虽然,,死神棺可能就此牺牲,但对风速狗有先制技,又有威力技的pm来说,,打掉失血的对手,很简单!那么,对手剩下的两隻pm,就看风速狗能不能自行解决,如果可以,就等于风速狗解决叁隻pm。当然,这只是个联防配合上的例子,还有攻击上的互相配合。
攻击上的配合,可以用擅长耐久的刀子与速度攻击手来配合。用有耐久的刀子耗对方的血,再用速度的刀子,以绝对先手的方式,把失血的对手打掉。也就是说选用皮卡丘为速攻刀子的,那另一把刀子最好是擅长耐久的刀子,如果,这把刀子不够快速,那另一把刀子最好是快速的。当然啦,这只是基本说法而已,而事实上,对战是充满变化性的,所以,不一定要公式化。