2013-10-26 11:38:47 k73游戏之家 作者:空間旅者Huang5
游戏嘛,总归会有一个追逐梦,尤其对我这名绅(变)士(态)来讲,CC法师群那精美的画风、可爱的黏土人直接就是命中靶心——于是乎,进入这无课金者深坑地狱也成了理所当然的事情了。下面,将是我这名小新手对于法队的个人看法以及组队分析,希望能给予想组法队的人有些许帮助。
(P.S.认识我的都知道,我几乎把CC当成首抽游戏在玩,四五百不敢说有,两叁百一定跑不掉,以下的分析是我在首抽的同时一边翻文章、维基所得到的感想,如有错误请轻拍)
一、法师队伍的优缺点
法师,在游戏界中一直扮演着皮薄肉嫩汁开胃的角色,除去少数奇杷案例以外,法师一直是所谓的法国巨砲(玩过红色警戒的都知道),优缺点一样明显。而玩法队的我们呢,就是要把优点尽量的放大并且尽力弥补起法师的缺憾。
优点
1.火力覆盖範围大:法师可以说是CC这款游戏中最多範围伤害技能的种类了,或许单体伤害她输给剑士、状态效果少于弓手,但是单从清理杂兵这点来看,法师当居第一。
2.各种多元必杀、觉醒可供搭配:可近战、可远攻、有状态、有补血、可上盾等等,法队简直森罗万象……这也是法队可以组纯法的塬因之一。
3.集中于一酒馆:除了极少数卡片以外(如:万象),法队的成员几乎全在力之塔可以得到,可以不用跑好几个地方抽卡。
缺点
1.皮薄肉嫩汁开胃:被人近战除了少数卡牌,其他等着哭。
2.珠子消耗量偏大:法队珠子消耗量普遍的大,叁星卡牌以上几乎都是2珠起跳,杂色队内万一有法师简直是灾难,卡珠根本家常便饭得事情,一场游戏内能丢的出技能简直是上帝保佑。
3.难抽:CC这款游戏5星卡就别说了,4星卡抽到大概也会让大多数人痛哭流涕(笔者自己已经19抽但是只有1SR),而法队最最最最根本都要有一张五星卡镇场面,首抽地狱大概是我们嚮往法队者最难以忘怀的回忆。
4.成形困难:玩法队的人除非核心都到齐,不然都只能玩杂队。就算核心都到齐了,你没叁四十等也形成不了战斗力,标準的大后期队伍。
二、法师队的必要核心
法队法队,顾名思义就是以法师为主要核心的队伍,法队有千千万万种配法我们暂且不提,我们单单来谈纯法队所需要的组成就好,下面我将列出法队必须的阵容、并且提供卡片链结参考。
1.强力清场技能:
5★ 万象の魔导师アルドラ(3珠 10倍伤害,开局2珠给予)
5★ 候补生チアリー(两珠 5倍伤害(45觉二后10倍)带击煺2格 全场加攻击)
2.简便控场技能:
5★ 候补生カレン(一珠击煺两格,而且近战有+20%伤害)
5★ 候补生チアリー(两珠全萤幕击煺两格 并且给予5倍伤害【二觉后10倍】)
4★ 二ツ星教授イザヤ(技能叁回减免伤害)
3.近战能力(稍微坦力):
5★ 候补生カレン、5★ 魔法兵団师団长カティア(这两隻都是近战没减免或是有加伤害 而且有持续回血能力,卡莲可以击煺让法队更多输出空间,卡蒂亚可以清场小怪。两隻中我首推卡莲!)
4.增加队伍续航能力
4★ 平凡なるメイドエレミア(两珠补血虽然不救急而且补太多,但是解黑暗以及开局送一珠还是不赖的)
3★ 二ツ星教授ヨナ(一珠补血,最棒的法队补血卡,别因为叁星就小瞧她,就算不突破,满40也是有九千多近万的补量)
3★ 魔法学园用务员ウーヴィア(不无小补的慈爱)
3★ 精灵の导きミニモ(单体每回合补20%,对于法队来说只能用刚刚好来形容——因为总是只有一隻上去顶的,而且2珠直线8倍也算是不错的清场技能)
叁、结语
法师队很难、很难、非常难,喜欢它又不想课金者要非常有毅力的去刷首抽、赌后续抽运,这篇文章希望能给想玩法师队的人一些组队上的帮助,并不代表法队只能这样玩,法骑、法战甚至是法弓,CC玩法可多着呢,希望大家玩得开心。
另外,半夜打文所以排版很乱,伤眼抱歉。这篇文章就到此结束了,感谢观看,如果喜欢请赏我一些GP吧。
P.S.笔者曾经狗屎运抽到卡莲+知爱里的双SSR纯法队核心,可是该组帐号却因为没有设定引继密码、加上脑残忘记砍挡案就帮人引继而被盖掉,现在还在跟SEGA持续申诉当中(大概是回不来了),我只想跟大家讲,千万千万要弄引继密码阿!!!!!!!!