2013-10-22 11:38:28 k73游戏之家 作者:小新
开放的『魔皇子降临』已有敌人资料流出,一如所料有新系统「毒珠」,难度因而很难评估......
关于毒珠系统:
敌人会用技能将宝珠变成毒珠,消掉毒珠时HP会减少。
毒伤害计算公式:
每消一组3粒毒珠减去HP上限20%,两组3粒减40%,如此类推。
同时消3粒以上毒珠,之后每多消一粒毒珠会再减HP上限的5%,可累积。(例如4粒是-25%,5粒-30%),同时消6粒(-35%)会比分开两组消3粒扣少5%。
全版毒珠伤害= 3粒-20%,余下的27粒-135%(27x5),合共-155%。
消全版毒珠-HP上限的155%,HP2247x1.55=3483(四捨五入)
假如消毒珠的同时有消到回復珠,则可和毒伤害抵消并回復HP。(如影片第一次消掉全版毒珠后,天降消了3粒心珠,所以没有即死)
影片第二次变出来的是「勐毒珠」,30粒的伤害高达约385%,但似乎不会在今次的降临的使用。
总括而言,毒伤害远比想像中高,难怪迷宫中的敌人伤害明显偏低,相信魔皇子40%HP以上时变出5粒毒珠已经不容易捱,最后阶段的毒海(全版毒珠)更是必死攻击....
影片连结:http://www.youtube.com/watch?v=RZrNjrZt54g
防毒四天王:
觉醒技能「毒耐性」是最有效的防毒手段,根据暗闇耐性的计法,每个毒耐性应有20%机率防止宝珠变成毒珠,即是要有5个才能完全防毒。除了海王神外,其他叁种宠物第一次觉醒便有毒耐性。
狂皇子 超地狱级 (敌人出现次序不详)
第一层
地狱犭
HP:129274
攻撃:14527
防御:132
回合:1
~技能~
连续攻击 (连击20338)
第二层
碧闇星・ティアマット
HP:1529583
攻撃:只用技能
防御:260
回合:2
~技能~
ポイズンブレス(随机6粒珠变成毒珠) ※先制使用一次,之后还会再用
ヘルブレス(连击10125) ※HP50%以上必使用
ゴッドガイアブレス(连击15188) ※HP50%以下必使用
第叁层 (以下木魔神、水魔神随机选一)
义侠の魔神将・アモン
HP:51111
攻撃:12625
防御:360
回合:1
~技能~
最低のおもてなし(绑定2队长3回合) ※先制使用
ひれ伏しなさい!(单发10100+随机1种珠变成妨碍珠) ※70%确率、HP50%以下21%确率使用
ホーホーホー!(连击13256) ※HP50%以下70%确率使用)
予见の魔神将・アスタロト
HP:39
攻撃:只用技能
防御:600000
回合:1
~技能~
游んであ~げるっ♪(全宝珠变黑) ※先制使用
回復なんか、ダ~メッ(单发4750+回復珠随机变成其他珠)
いっくよ~♪(减去我方现在HP的75%) 和「回復なんか、ダ~メッ」交替使用
やっちゃえ コシュまる!(连击13300) ※HP30%以下使用
第四层
邪炎の魔神将・ベリアル
HP:1391389
攻撃:只用技能
防御:900
回合:3
~技能~
3ターン待ってやる(我方HP全回復) ※先制使用
魔戦车の勐攻(连击125500)
奈落の狂皇子・ベルゼブブ
HP:4865764
攻撃:12861
防御:670
回合:1
~技能~
どけどけどけぇ~!!(单发9003) ※先制使用
くらいやがれっ!(单发12861+随机5粒珠变成毒珠) ※HP40%以上使用
デッドリードライブ!(连击15433) ※HP40~75%时70%确率使用
もう容赦しねぇ!(减去我方现在HP的50%)
もう容赦しねぇ!(单发6431+毒珠变成闇珠) ※只会在有毒珠时使用
毒の海に沈めぇ!!(全宝珠变成毒珠)
デッドリードライブ!(连击15433)、
队伍预想:
没有明显的储技层数。木魔神算是最大机会,但会每2回合消走一次回復珠和减去HP 75%,要小心使用技能。
碧闇星已是一大难关,先制10125+6粒毒珠,2回合后再来10125。以全队HP 20000来计算,同时消6粒毒珠要扣7000(分两组消3粒扣4000+4000=8000)。建议先回復,稍等一下才好消毒珠。
水魔神会先制绑队长,不过伤害不算太高(10100),但要有一定回復力才能支持到。
火魔神的先制回满HP,然后每3回合连击12万,继续封杀了五右卫门、执行者、木宙斯等队伍。(开奇稻田硬档也要有31375HP,BOSS也有先制9003)
假如出现次序是碧闇星>火魔神的话,碧闇星的毒珠带到火魔神那层,执行者、木宙斯队可利用毒珠入80%。不过之后的水魔神和木魔神还是很勉强。
路西法队又如何?难关是火魔神3回合一次的12万连击(就算用减伤也支持不到两次攻击,而魔皇子最后阶段也会4回合用一次毒海,也许多+297会有机会,但一般组合不太可行。
四神、波利王的技能可转走毒珠。
魔皇子没先制盾,光属为主的队伍如麒麟、女神回復队、雅典娜队等、配合威吓可轻鬆击杀。