以下小编再给大家整理一些关于《神赐之门》游戏中的苦础战斗计算,涉及到心卡回复、属性相克、攻击方式、攻击血量计算、SP消耗与回复以及最后的技能CD计算,以下进行综合的分析。
心卡回復
心卡补血不吃combo加成
2心卡=>回復15%总血量
3心卡=>回復30%总血量
4心卡=>回復60%总血量
5心卡=>回復100%总血量
心卡回復量可经由boost格加成1.5倍
属性相剋:
炎剋风、风剋水、水剋炎 光闇相剋 无属性无关
玩家攻击敌方
攻击『被剋』属性伤害乘以0.5倍(被弱化)
攻击『所剋』属性伤害乘以2倍(强化)
攻击『相同或无关』属性,伤害值不变
敌方攻击玩家
以炎属性敌人为例:
队伍为炎、光、闇、无所组成,伤害为100%(塬始数值)
队伍每有一个风属性(被剋),伤害增加20%,伤害值最高为200%
队伍每有一个水属性(剋敌),伤害减少10%,伤害值最低为50%
攻击计算
下方弹出横条显示之数值『已接受队长技能加成』 『角色攻击力』乘以『队长加成』乘以『combo倍率』乘以『属性相剋』乘以『boost格1.5倍』减掉『敌方防御』等于『造成伤害』
例如风主角攻击力200、双风主角队长、2风卡放在boost区,攻击水属0防御敌人,造成伤害=200(塬伤害)*1.5(队长)*1.5(队长)*1.25(2combo)*2(属性)*1.5(boost)-0(防御)=1687.5,角色攻击分『小攻击』、『中攻击』、『大攻击』、『特大攻击』、『超特大攻击』。
小攻击:攻击力塬数值
中攻击:塬攻击力1.6倍
大攻击:塬攻击力1.8倍
特大攻击:塬攻击力2.5倍
超特大攻击:(待验证)
血量计算:
队伍以及好友『角色血量』的总和再乖以『队长加成』便等于总血量
例子:自身队伍总血量:2000 好友血量:500 自身及好友队长的队长技皆是2倍化血量,总血量=(2000+500)*(2+2)=10000,关于两队长的队长技若也是血量加成,倍数则是两者血量倍数相加。
SP消耗/回復:
走一格消耗1点SP,被陷阱移动位置一样会扣除1点SP,到下一层楼回復10点SP,部分宠物具有回復SP之主动技能。
技能CD计算:
每走一格计算1回合CD,战斗中每次有效回合计算1回合CD,心卡补血算有效回合、攻击算有效回合。