2013-10-16 15:10:06 k73游戏之家 作者:小四
游戏毕竟是由数字和代码组成的,所以许多游戏的最终结果都可以通过计算公式得出。作为一款策略类游戏,《泪之指腕轮传说 尤特娜英雄战记》这样一款讲究每次行动都需要仔细考虑并做好全局战略部署的游戏来说,计算出每步行动的伤害等都非常重要,下面就给大家带来本作全部数据相关的计算公式。
1 各种战斗数值的计算
Atc.(物理攻击力) |
=str.+装备武器的威力 |
Atc.(魔法攻击力) |
=mag.+装备魔道书的威力 |
Spd.(攻击速度) | =agi.-装备武器的重量 *自身spd.-对方spd.>=5 可以追击 |
Crt.(必杀率) |
= |
Hit.(命中率) |
= |
Avo.(回避率) |
= |
Cavo.(必杀回避率) |
=+luk.+伙伴支援效果合计 |
Def.(物理防御力) | =def. |
Mdef.(魔法防御力) | =mag./2 |
HIT(实效命中率) | =攻击方综合命中率-防守方综合回避率 |
CLT(实效必杀率) | =攻击方综合必杀率-防守方综合必杀回避率 |
伤害值(Damage) |
=攻击方攻击力-防守方防御力 |
2 战斗力W.P.的计算
W.P. | =最大HP+攻击W.P.+防御W.P.+魔法防御W.P.+特殊职业W.P.+移动W.P. |
攻击W.P. | =Atc. ※没有装备任何武器、魔法杖的情况下为0 X3 X(Hit./2+50)/100 X(Spd.+100)/100 X1.5 ※掌握了龙圣之技的场合 X1.2 ※没有掌握“龙圣之技”,但是掌握了“连续之技”的场合 X1.1 ※“地圣之技”、“天圣之技”、“风水之技”、“烈风之技”、“疾风之技”、“死生之技”,至少掌握以上中的一种 X1.2 ※装备武器具有以下各属性中的一种:“炎”、“雷”、“风”、“圣”、“暗”、“龙的吐息” X1.5 ※装备武器是圣剑、魔剑、范围攻击魔法中的一种 X1.3 ※装备武器有2回攻击的特性。 X(Crt.+100)/100 +50 ※装备了召唤之杖的场合 |
防御W.P. | =Def. ※含道具的增加值 +等级X10% ※掌握“大盾之技”的场合 X3 X(Avo./2+100)/100 X(Spd.+100)/100 |
魔法防御W.P. | =Mdef. ※含道具的增加值 X3 X(Avo./2+100)/100 X(Spd.+100)/100 |
职业W.P. | =暗黑龙“ダ—クドラゴン”2000、四圣龙1000、其它职业一律为0 |
移动W.P. | =Mv +20 ※掌握特技传送(“ワ—プ”)的场合 |
对战模式的计算:在以上结果基础上,万灵药“★エリクサ—”,女神之盾(“☆めがみたて”),未装备但是携带着的武器都会增加一定的W.P.数值。
3 修正效果
地形别击破数:
打倒1名敌人后,根据当前战场的地图属性,相对应的地形击破数+1。此后在相同属性的战场上作战,每10点击破数使命中率和回避率均上升1。
兵种别击破数:
打倒1名敌人后,根据敌人的兵种属性属性,对应的兵种别击破数+1。此后与之相同兵种的敌人作战时,每10点该兵种的击破数提升命中率、回避率各1点。
武器别击破数:
打倒1名敌人后,根据当前使用的武器属性,对应的武器别击破数+1。此后使用相同属性的武器作战时,每10点该武器的击破数提升命中率、回避率各1点。
特技“XX之战士”:
在对应的地形作战、命中率、回避率各上升10点、移动力上升1点。
4 经验值的获得(PS.对战模式无经验值)
a.未打倒敌人所获得的经验值(完全取决于自身等级)
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Exp. | 15 | 14 | 13 | 12 | 12 | 11 | 10 | 10 | 9 | 9 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 |
等级 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
Exp. | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
b.打倒敌人所获得的经验值
一般敌人 |
=50+(敌W.P.-自身W.P.)/10 ※最小值20、最大值100 |
Boss、金色木乃伊得られる经验值 | =50+(敌W.P.-自身W.P.)/10 ※最小值80、最大值100 |
c.歌、舞获得的经验值 / 范围攻击魔法获得的经验值
经验值=5+打倒敌人时获得的经验值(参照上表) |
5 召唤
a.召唤的魔兽出现位置---自身周围1-5格内
b.召唤数量:(Story模式)=2+(Mag./5)(对战模式)=1+(Mag./10) ※地图上魔兽数量合计不能超过20
c.高级魔兽出现几率(Story模式)=约10% (对战模式)=自身等级*100%
d.召唤出的魔兽的能力——召唤魔兽等级=自分等级+乱数(-2~+2)(结果取正数)
Story模式下召唤的40级魔兽,幸运1-10随机变动。 | ||||||||||||
Class | Lv | HP | Str. | Skl. | Agl. | Def. | Mag. | Atc. | Hit. | Avo. | Crt. | Spd. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゾンビ | 40 | 40 | 11 | 10 | 9 | 11 | 0 | 17 | 90 | 18 | 10 | 9 |
グレイスマミ— | 40 | 30 | 10 | 10 | 9 | 10 | 0 | 17 | 90 | 18 | 10 | 9 |
スケルトン | 40 | 40 | 15 | 12 | 14 | 15 | 0 | 22 | 96 | 18 | 15 | 9 |
メイルスケルトン | 40 | 45 | 17 | 13 | 16 | 18 | 0 | 24 | 99 | 25 | 16 | 11 |
オ—ガ | 40 | 45 | 13 | 11 | 13 | 13 | 0 | 22 | 93 | 8 | 11 | 4 |
ア—クオ—ガ | 40 | 50 | 18 | 14 | 15 | 17 | 0 | 27 | 102 | 12 | 14 | 6 |
ガ—ゴイル | 40 | 42 | 16 | 20 | 17 | 13 | 8 | 19 | 125 | 34 | 27 | 17 |
ハ—ピィ | 40 | 30 | 13 | 20 | 19 | 11 | 2 | 20 | 110 | 32 | 23 | 16 |
ゴ—レム | 40 | 60 | 20 | 12 | 11 | 15 | 2 | 27 | 96 | 22 | 12 | 11 |
ストンゴ—レム | 40 | 60 | 20 | 12 | 11 | 25 | 10 | 27 | 96 | 22 | 12 | 11 |
※对战模式下,金色木乃伊(グレイスマミ—)被龙僵尸(ドラゴンゾンビ)取代。
e.召唤出的魔兽的特性:魔法杖、舞、歌的效果无效化,但是技能“カリスマ”、“强盗”、物品“兰的手镜”的支援作用有效。
6 诅咒武器
a.斩数达到100时变成被诅咒武器的概率:(50-武器使用者的运气)
b.战斗中受诅咒伤害自己的概率:(31-武器装备者的运气)※故事模式中,暗黑骑士齐格不受诅咒影响。
7 必杀一补
使用杖为同伴回复体力的时候,也有可能发出必杀的音効,对方体力全恢复。发生的概率为(自身“杖”熟练度)*10%。回避率上升(自身“杖”熟练度)*10%。