泪之指腕轮传说尤特娜英雄战记计算公式

2013-10-16 15:10:06 k73游戏之家 作者:小四

游戏毕竟是由数字和代码组成的,所以许多游戏的最终结果都可以通过计算公式得出。作为一款策略类游戏,《泪之指腕轮传说 尤特娜英雄战记》这样一款讲究每次行动都需要仔细考虑并做好全局战略部署的游戏来说,计算出每步行动的伤害等都非常重要,下面就给大家带来本作全部数据相关的计算公式。

     
       泪指腕轮传说-尤特娜英雄战记中文汉化版下载
       

1 各种战斗数值的计算

     

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

                                      Atc.(物理攻击力)                                      

=str.+装备武器的威力
                                               *计算特效武器对特效对象攻击力时:实际威力=武器正常威力x3

                             
                                      Atc.(魔法攻击力)                                      

=mag.+装备魔道书的威力
                                               *计算特效武器对特效对象攻击力时:实际威力=魔道书正常威力x3

                             
                                      Spd.(攻击速度)                                       =agi.-装备武器的重量
                                       *自身spd.-对方spd.>=5 可以追击
                                      Crt.(必杀率)                                      

=
                                               +skl.
                                               +装备武器的必杀率
                                               +伙伴支援效果合计
                                               +(装备武器总击破数-50)后得到的正数

                             
                                      Hit.(命中率)                                      

=
                                               +装备武器命中率
                                               +skl.x3
                                               +伙伴支援效果合计
                                               +特技支援“カリスマ”的效果
                                               +兵种别击破数/10
                                               +地形别击破数/10
                                               +武器别击破数/10
                                               +地形系特技效果
                                               ※最大200

                             
                                      Avo.(回避率)                                      

=
                                               +spd.x2
                                               +luk.
                                               +伙伴支援效果合计
                                               +特技支援“カリスマ”的效果
                                               +兵种别击破数/10
                                               +地形别击破数/10
                                               +武器别击破数/10
                                               +地形系特技效果
                                               ※最大200

                             
                                      Cavo.(必杀回避率)                                      

=+luk.+伙伴支援效果合计

                             
                                      Def.(物理防御力)                                       =def.
                                      Mdef.(魔法防御力)                                       =mag./2
                                      HIT(实效命中率)                                       =攻击方综合命中率-防守方综合回避率
                                      CLT(实效必杀率)                                       =攻击方综合必杀率-防守方综合必杀回避率
                                      伤害值(Damage)                                      

=攻击方攻击力-防守方防御力
                                               ※最大99,必杀发动时实际攻击力=攻击方攻击力x2

                             
         
  •               特技“支援”(カリスマ)的加算效果——3格以内同伴命中/回避率上升5%
  •      
  •               光之圣女レティ—ナ出击且生存的场合,战场上全体我方角色回避率上升10%

2 战斗力W.P.的计算

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     

                              W.P.                               =最大HP+攻击W.P.+防御W.P.+魔法防御W.P.+特殊职业W.P.+移动W.P.
                              攻击W.P.                               =Atc. ※没有装备任何武器、魔法杖的情况下为0
                                X3
                                X(Hit./2+50)/100
                                X(Spd.+100)/100
                                X1.5 ※掌握了龙圣之技的场合
                                X1.2 ※没有掌握“龙圣之技”,但是掌握了“连续之技”的场合
                                X1.1 ※“地圣之技”、“天圣之技”、“风水之技”、“烈风之技”、“疾风之技”、“死生之技”,至少掌握以上中的一种
                                X1.2 ※装备武器具有以下各属性中的一种:“炎”、“雷”、“风”、“圣”、“暗”、“龙的吐息”
                                X1.5 ※装备武器是圣剑、魔剑、范围攻击魔法中的一种
                                X1.3 ※装备武器有2回攻击的特性。
                                X(Crt.+100)/100
                                +50 ※装备了召唤之杖的场合
                              防御W.P.                               =Def. ※含道具的增加值
                                +等级X10% ※掌握“大盾之技”的场合
                                X3
                                X(Avo./2+100)/100
                                X(Spd.+100)/100
                              魔法防御W.P.                               =Mdef. ※含道具的增加值
                                X3
                                X(Avo./2+100)/100
                                X(Spd.+100)/100
                              职业W.P.                               =暗黑龙“ダ—クドラゴン”2000、四圣龙1000、其它职业一律为0
                              移动W.P.                               =Mv
                                +20 ※掌握特技传送(“ワ—プ”)的场合

         
  •               圣剑:“☆圣剑リ—ヴェ”、“☆圣剑サリア”、“☆圣剑カナン”、“☆圣剑レダ”
  •      
  •               魔剑:“☆シュラム”、“☆デュラハン”、“☆マインスタ—”、“☆ルク—ド”
  •      
  •               范围攻击魔法:“イフリ—ド”、“イビルサンダ”、“ト—ネ—ド”、“☆オ—ラレイン”、“バウクラッシュ”、“ブラックホ—ル”、“ランドバ—スト”、“ア—スクエイク”、“★ブラックレイン”、“☆ブレスL”、“★暗之ブレス”
  •      
  •               2回攻击可能武器:(勇者系列剑、枪、斧、弓)“マスタ—ソ—ド”、“マスタ—ランス”、“マスタ—アクス”、“マスタ—ボウ”、(萨利亚之枪)“☆サリアやり”、(连发弩)“リピ—タボウ”、(艾丽西娅专用魔道书)“☆ブレンサンダ”(4连弩“ガトリングボウ”不计算在内)

对战模式的计算:在以上结果基础上,万灵药“★エリクサ—”,女神之盾(“☆めがみたて”),未装备但是携带着的武器都会增加一定的W.P.数值。


3 修正效果

地形别击破数:
       打倒1名敌人后,根据当前战场的地图属性,相对应的地形击破数+1。此后在相同属性的战场上作战,每10点击破数使命中率和回避率均上升1。

兵种别击破数:
       打倒1名敌人后,根据敌人的兵种属性属性,对应的兵种别击破数+1。此后与之相同兵种的敌人作战时,每10点该兵种的击破数提升命中率、回避率各1点。

武器别击破数:
       打倒1名敌人后,根据当前使用的武器属性,对应的武器别击破数+1。此后使用相同属性的武器作战时,每10点该武器的击破数提升命中率、回避率各1点。

特技“XX之战士”:
       在对应的地形作战、命中率、回避率各上升10点、移动力上升1点。


4 经验值的获得(PS.对战模式无经验值)

a.未打倒敌人所获得的经验值(完全取决于自身等级)

     

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        

                                      等级                                       1                                       2                                       3                                       4                                       5                                       6                                       7                                       8                                       9                                       10                                       11                                       12                                       13                                       14                                       15                                       16                                       17                                       18                                       19                                       20
                                      Exp.                                       15                                       14                                       13                                       12                                       12                                       11                                       10                                       10                                       9                                       9                                       8                                       7                                       7                                       6                                       6                                       5                                       5                                       4                                       4                                       4
                                      等级                                       21                                       22                                       23                                       24                                       25                                       26                                       27                                       28                                       29                                       30                                       31                                       32                                       33                                       34                                       35                                       36                                       37                                       38                                       39                                       40
                                      Exp.                                       3                                       3                                       2                                       2                                       2                                       1                                       1                                       1                                       1                                       1                                       0                                       0                                       0                                       0                                       0                                       0                                       0                                       0                                       0                                       0

b.打倒敌人所获得的经验值

     

                                                                                                                                                                                                                                                            

                                     

一般敌人

                             
                                      =50+(敌W.P.-自身W.P.)/10
                                       ※最小值20、最大值100
                                      Boss、金色木乃伊得られる经验值                                       =50+(敌W.P.-自身W.P.)/10
                                       ※最小值80、最大值100

c.歌、舞获得的经验值 / 范围攻击魔法获得的经验值

             

                                                                                                                                                                

                                              经验值=5+打倒敌人时获得的经验值(参照上表)

     


5 召唤

a.召唤的魔兽出现位置---自身周围1-5格内

b.召唤数量:(Story模式)=2+(Mag./5)(对战模式)=1+(Mag./10) ※地图上魔兽数量合计不能超过20

c.高级魔兽出现几率(Story模式)=约10% (对战模式)=自身等级*100%

d.召唤出的魔兽的能力——召唤魔兽等级=自分等级+乱数(-2~+2)(结果取正数)

     

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            

                                      Story模式下召唤的40级魔兽,幸运1-10随机变动。
                                      Class                                       Lv                                       HP                                       Str.                                       Skl.                                       Agl.                                       Def.                                       Mag.                                       Atc.                                       Hit.                                       Avo.                                       Crt.                                       Spd.
                                      ゾンビ                                       40                                       40                                       11                                       10                                       9                                       11                                       0                                       17                                       90                                       18                                       10                                       9
                                      グレイスマミ—                                       40                                       30                                       10                                       10                                       9                                       10                                       0                                       17                                       90                                       18                                       10                                       9
                                      スケルトン                                       40                                       40                                       15                                       12                                       14                                       15                                       0                                       22                                       96                                       18                                       15                                       9
                                      メイルスケルトン                                       40                                       45                                       17                                       13                                       16                                       18                                       0                                       24                                       99                                       25                                       16                                       11
                                      オ—ガ                                       40                                       45                                       13                                       11                                       13                                       13                                       0                                       22                                       93                                       8                                       11                                       4
                                      ア—クオ—ガ                                       40                                       50                                       18                                       14                                       15                                       17                                       0                                       27                                       102                                       12                                       14                                       6
                                      ガ—ゴイル                                       40                                       42                                       16                                       20                                       17                                       13                                       8                                       19                                       125                                       34                                       27                                       17
                                      ハ—ピィ                                       40                                       30                                       13                                       20                                       19                                       11                                       2                                       20                                       110                                       32                                       23                                       16
                                      ゴ—レム                                       40                                       60                                       20                                       12                                       11                                       15                                       2                                       27                                       96                                       22                                       12                                       11
                                      ストンゴ—レム                                       40                                       60                                       20                                       12                                       11                                       25                                       10                                       27                                       96                                       22                                       12                                       11

※对战模式下,金色木乃伊(グレイスマミ—)被龙僵尸(ドラゴンゾンビ)取代。

e.召唤出的魔兽的特性:魔法杖、舞、歌的效果无效化,但是技能“カリスマ”、“强盗”、物品“兰的手镜”的支援作用有效。


6 诅咒武器

a.斩数达到100时变成被诅咒武器的概率:(50-武器使用者的运气)

b.战斗中受诅咒伤害自己的概率:(31-武器装备者的运气)※故事模式中,暗黑骑士齐格不受诅咒影响。


7 必杀一补

使用杖为同伴回复体力的时候,也有可能发出必杀的音効,对方体力全恢复。发生的概率为(自身“杖”熟练度)*10%。回避率上升(自身“杖”熟练度)*10%。

玩家评论

相关阅读

手游掌机排行