2013-09-30 15:16:39 k73游戏之家 作者:DaDa
基本战斗:
这是基础的战斗画面,最下面栏位显示的有:
● 自己的队伍
● 自己的 HP
● 移动棋子时需要消耗的SP 数量
而基本资讯上面则是会随机出现各种不同属性的五张方块,而战斗系统以 5 秒鐘为一回合,在移动前下方的方块可以左右平移。但一旦开始挪动方块,则得在时间内结束动作。在倒数的5 秒鐘内,可以任意挪动底下的方块,并将其移动到上方的空格中。基本攻击的发动,要累积两张同样颜色的方块才行。一个空格中最多可容纳五个方块,因此玩家可以在同个方格内组合不同的方块来发动攻击。
BOOST 格:
BOOST格会随机出现在上方準备空格中,只要集中在这个BOOST 空格中的攻击或者回復,都会有额外 1.5 倍的加乘。
战斗进阶:
在战斗中,除了要在 5 秒内一个一个移动方块到上方的空格,只要下方的属性方块并列在一起,则可以用拖曳的方式一口气连携到上方的空格,省去了一个一个拖曳的麻烦,而且在你尚未移动方块前,方块是可以左右拖移排列顺序的。请记住,一但你移动了方块到空格中,战斗就会开始倒数!
使用即时技能:
每隻宠物都可以在战斗中使用即时技能,而及时技能的使用方式就是利用战斗中的方块拼图。
以上图为例,如果1格中拼凑了2 个同色的水属性方块,则会对单体敌人造成水属性小伤害,如果1格中拼凑了5 个同色的水属性方块,则会对全体敌人造成水属性小伤害。
游戏中似乎还有各种不同的即时技能,例如利用技能回復SP / HP 等,互相搭配起来还满紧张刺激的。
补充最下方主动技能说明:右边有个ターン(Turn)数,在地图上走一步算1turn,在战斗中有攻击也算1turn...剩多少才能发动就自己看啦,所以地图多绕几格再打王吧XD
例如: 我地图走两格都没遇到怪,第叁格遇到怪该打了两回合结束战斗→ 走(3turn)+打(2turn) 总共消耗5turn,战斗时,Turn的计算。
测试战斗状况1:必须是"有效行动回合" (无效就是队伍没有该属性确出"该属性"的牌)。
测试战斗状况2:该角色单回合若有攻击两次算2turn,其他没攻击的宠物算1turn (后者是因为上方条件),照道理若单回合攻击3次不知道会不会算3turn。