西娅觉醒全资源用法心得一览

2017-01-06 09:00:29 k73电玩之家 作者:小四

骨头系

用途

除了工具,锤子,手杖,弓之外,几乎制作所有装备都可以参一脚。也可在某些建筑上用作建材使用。

优点:用途广泛,附加能力强大。

缺点:基础数值较低,用来制作防具特别重,用来制作武器和弩也不轻,重量仅次于石头制武器。

骨头(Bone)

平均每件采集点数:10

实用度:极低

解锁:怪物骨

总解锁点数:无

数值低下的基础物品,用来造什么效果都不行而且很重。要是包裹满了可以把骨头当垃圾扔掉。

怪物骨(Monster Bone)

平均每件采集点数:41.67

实用度:中

解锁:附魔骨和龙骨

总解锁点数:1

用来造武器和重甲比不上钢,用来造轻甲和中甲又比不上皮革系,平均采集点数超过40,咋看毫无采集意义...但实用度为中?有没搞错...很负责的讲,完全没有搞错,就算不特地去采集,存下来也绝对有意义。这东西的价值在于制作饰品和建东西。主副材料均为怪物骨的首饰加1点力量,而作为宝物的主材料加的是敏捷...两种都是非常重要的属性,力量不说,敏捷除了加隐身之外还能触发某些事件影响卡牌次序,后期打架靠first action的话可以说跟敏捷息息相关...除了首饰宝物的作用之外,用来当建材使用的话能吸引大量动物。动物可作打手,炮灰,搬运工或者过了cosmic tree任务之后用来4换1。只是要使用动物战术就最好首饰宝物让其发挥彻底,因为动物都能装戒指和宝物,真是刚刚好。兵营,图腾,会议厅,木栏,弓靶场,尤其是弓靶场,全部用怪物骨建的话就能得巨多的动物...不过基础属性太差,不推荐铁匠铺也用怪物骨。

附魔骨(Enchanted Bone)

平均每件采集点数:58.33

实用度:中

解锁:无

总解锁点数:2

附魔骨是骨如其名,用来制作武器防具必然会附魔——附加魔法,且其基础效果也比怪物骨要好,只是问题也跟怪物骨一样,就是太重。作盾牌还好,用作轻中重甲的话效果实在是不敢恭维;用作武器的话,也就只有斧头能看,不推荐造剑用的。理想配搭是单手斧加盾(3+5魔法),总重量160+(副材料为树妖木),只适合有一定力量的人使用。用来制作弩不如被同研发点数的银,重量上也远远高于树妖木制弩而攻只多1点。最有用的地方果然是饰品,虽然效力低下,但附加的敏捷用来偷袭和战斗还是很有用的。用于宝物则是民俗学和草药知识,都是触发事件和嘴炮用的东西(和树妖木的宝物性质相似),建议造个宝物给队伍里某人堆高一下。用来当建材则能吸引恶魔,不过吸引力不高,基础效果很差。吸引恶魔的话用龙骨作用是附魔骨的双倍,所以不推荐用附魔骨建东西,除非很想要恶魔什么的。

恶魔这个种类飘忽太大,好的恶魔能上装备,强得不可理喻,弱的恶魔不能上装备跟动物差不多...要是吸引力太低的话,太拼人品了...

龙骨(Dragon Bone)

平均每件采集点数:72

实用度:极高

解锁:无

总解锁点数:4

需要3点研发点数解锁的东西就注定初期用不了,不过龙骨的实用度可是摆在眼前,中后期绝对值得解锁。

加在武器防具上可附加吸血,这是相当有用的属性,可以边打边回血。跟毒一样,1点吸血算1点攻击,只要伤了血就能按照最大吸血来回血,所以用来制作斧头可谓超级无敌...强力推荐龙骨+古木双手斧(要是出了极品就是37攻26吸12毒,不算毒翻倍都有75攻,翻倍了就是87,这游戏的终极武器,神级巨人照样杀给你看),2只精灵穿刺过去即可屠杀巨龙,威力超强,让人叫绝。不过这样也不是没有弱点的,不能拿盾就几乎等于少了30点防御,因此要确保拿斧头的先动堆隐身和敏捷,还有威力太高太集中容易被炮灰卸力,所以要跟锤子或者矛(默认穿刺的精灵或者恶魔拿起这把斧头就是终极的终极)并用,可不要认为是终极武器就全员使用。

而首饰方面,龙骨造的戒指有+2吸血效果,主副材料都是龙骨就是+4,且作为主材料嘴炮都有用,威力强大什么的就不再重复了;宝物的话是加力量的,最高+4(秘银为副材料)简直是低力量者的福音,而就算是高力量者带上也可以增强攻击力和负重能力...没什么比直接加力量更加简单暴力的了,除了加敏捷的...

作为建材则是大量地吸引恶魔,吸引效果为附魔骨的双倍,问题是基础效力依然是最低的...不过有恶魔就行,有恶魔就好,恶魔越多越好,为了强力恶魔,基础效力什么的除了铁匠铺,其余管他呢。

石头系

用途

主要用来制作武器或者建筑。

优点:除了月石和黑曜石之外,相对容易采集容易入手,用来造建筑基础效率较高。

缺点:非常重,除了月石与黑曜石之外作为武器的素质并不高,需要大量研发点数投入,用途比较少。

沙石(sandstone)

平均每件采集点数:4.29

实用度:低

解锁:石英和泥土

总解锁点数:无

只能用于建筑的材料,有微量吸引野兽的附加效果,基础效果跟精灵木和乌木一样低,不过也比普通木头和骨头要好。因为容易采集又不用研发点数,所以如果初期有近点可以去采一些来代替木头建造用。

泥土(clay)

平均每件采集点数:19.00

实用度:中

解锁:无

总解锁点数:1

石头系里用途最广的材料,能用来代替丝和木头制作采集工具和制作工具,也能用来制作手杖和棍子(其他武器却不能),当然最适合用来造建筑。用来造工具效果还算可以,就是太重了不适合外带;手杖和棍子同理,也是重,只能给家里蹲用。用来造建筑的话,跟沙石一样有微量吸引野兽的效果,而且基础效力也在中等水平。乍看没有亮点,没有后续研发,不值得解锁,其实细心一点就能注意到,此物用于制作和建筑加的研发点数与平均每件采集点数比是全材料中最高的...没错,这货不是用来制作成品用的,是用来冲研发点数用的。高economy难度的话,有近点可以考虑解锁用来刷建筑拿研发点数,低难度就不需考虑了,因为不用特意去刷研发也能自己上去。

石英(Quartz)

平均每件采集点数:15.00

实用度:低

解锁:花岗岩和黑曜石

总解锁点数:1

可用来制作剑和双手锤,但效力不高没有附加能力而且非常重,不推荐。作为建筑材料的话基础效力和泥土一样,都是中等水平,只是没有附加吸引效果。可以说是为了解锁后续研发用的东西,就算解锁了也没必要特意去采集,因为很多小怪就是拿着石英制的武器。因为太重不适合携带,所以路上超负载扔完骨头和沙石之后就扔石英吧。

花岗岩(Granite)

平均每件采集点数:27.5

实用度:中

解锁:无

总解锁点数:2

用于制作武器基础能力比石英要好,也更轻,但依然属于树妖木那种低的水平,且没有附加能力,所以不推荐。用来制作建筑的话基础能力稍逊于古木,月石这些顶级材料,且容易采集。如果不是特意追求建筑基础能力,则没必要解锁,毕竟没有附加能力基础再高也只有铁匠铺,菜田之类的适合。那点研发点数值不值得,还得看有没有近点...

黑曜石(Obsidian)

平均每件采集点数:50.00

实用度:高

解锁:月石

总解锁点数:3

用来制作武器的话,最大亮点莫过于附加隐身效果,其基础效果只能说还过得去,只是重了点。不过附加效果的量(单手武器2点,双手武器4~6点)太少,非隐身系职业不得不用首饰补上才能在后期战斗中正常施展first action;用来制作双手武器的话基础效力又太弱了,说到底不适合用来制作武器。用来当建筑材料的话,则可以在拥有中等基础效果的水平下,吸引大量的哥布林。哥布林属性跟普通人类猎人差不多,有强力的隐身能力,且有附加毒能力,能上装备,虽然不像精灵,矮人,兽人那么厉害,但也比普通人类要好用比恶魔稳定,有大量量产的意义。

个人认为要是不追求顶级基础性能的话,把黑曜石作为就终的建材也不为过。

月石(Moonstone)

平均每件采集点数:74.00

实用度:极高

解锁:无

总解锁点数:6

只能说不愧是石头系的顶点,总投入6点研发点数为全游戏最高,但回报也相当高。

跟黑曜石不同,此物用于武器也是极品。先不说附加的魔法,其基础能力就是顶级的,推荐配搭龙骨或者古木使用,例如古木+月石单双手剑,可以引出最大伤害力,作为矛的副材料也可,斧头的话还是龙骨+古木最好。单独使用也很厉害,特别是双手武器,或者单手武器加附魔骨盾,那样加魔法够多,能触发特殊事件,只是其重量还是平均值以上,但已经比黑曜石好多了。作为建材则是在顶级基础能力的之上还附加中度的吸引人类,简单来说就是最强的建材。

只是为了这个最强,要投入比古木多3点比龙骨还要多2点的研发点数,且其前置石英和黑曜石基本上只适合建筑用,值不值得就真是视情况而定了...

皮革系

用途

主要用来造衣服,轻中甲,采集工具,建造饲槽,也可用作剑,盾,弓弩,手杖,棒子,宝物的材料,同时也是很不错的衣服,轻甲和弩触媒。

优点:用来制作轻和中甲较轻,野外打动物类的怪物也能取得,都有附加能力

缺点:研发门槛较高,作为武器材料基础效力太低

皮革(Leather)

平均每件采集点数:12.86

实用度:低

解锁:毛皮和鳞皮

总解锁点数:无

基础材料中算是有优待的,毕竟此物用于制作也能加少许研发点数,且用于制作防具能附加敏捷这种重要的能力。这决定了此材料并非毫无用处。初期可以用来制作衣服,防御敏捷和研发点数兼得,但效力太低了不宜久用。用来制武器的话只能得到垃圾般的东西,不推荐。用来造弓和采集工具效果也是最弱的。

不过幸运的是,皮革到处都是,不仅是动物类怪物,其他人形系的都大多会掉皮革制装备,所以是不需要特地去采集的。

毛皮(Fur Leather)

平均每件采集点数:31.67

实用度:低

解锁:无

总解锁点数:1

初期在没有藤蔓和蜘蛛丝的情况下,可用毛皮+柳条合成+4采集工具,但问题是太重了。来制作防具也附加敏捷,且比皮革基础效力好那么1点2点的,但还是很弱。不过意外的适合用来造武器,而且用于剑也能附加敏捷,只是基础效力还是不佳,只能凑合用。制作弓弩则被线完爆,明明平均所需采集点都数差不多...

不过幸运的是,皮革到处都是,不仅是动物类怪物,其他人形系的都大多会掉皮革制装备,所以是不需要特地去采集的。因为毫无亮点,没后续研发所以没必要解锁。

鳞皮(Scaled Leather)

平均每件采集点数:46.67

实用度:中

解锁:龙皮

总解锁点数:2

不得不吐槽此物居然要2点研发点数解锁...用作藤蔓和蜘蛛丝的代替品还算及格,还算轻(但还是更重),效果也差不多,除了用作防具好一点,有附加盾属性,其他都不行,不过如果只是如此的话,何以要2点研发点数为代价...唯一能想到的是纯鳞皮中甲(17防4盾95重),那还得花费1点去特地解锁中甲。果然解锁鳞皮就是为了龙皮么。

不过幸运的是,皮革居然也是到处都(其实不是,只有蛇系怪物才会掉鳞皮)....

呃,采集什么的,果然还是考虑先解锁么...有线系的在近点,话直接掉过这个好了。

龙皮(Dragon Leather)

平均每件采集点数:60

实用度:高

解锁:无

总解锁点数:4

制作采集工具的最顶级材料,配合灵活木可得+6采集工具,而且很轻,只有24重。其余用来造装备则可附加吸血效果,配合龙骨造盾则可得14防12盾5吸血的盾。作为武器材料则因为基础效力不佳,不过用来造衣服,轻,中甲效力却是顶级的,纯龙皮中甲有26防4吸。不过有人特意为了中甲4点吸血和盾的2点吸特地去花费4点研发点数解锁龙皮的吗?龙皮可比不上飞跃性爆发的龙骨哦,且防御的话金属重甲可是完爆皮制中甲...所以说果然还是为了采集工具的最强力化吧。弓弩就不用多说了,前面都说了被只需1点研发解锁的藤蔓完爆。作为高级材料来说,有点失格...唯一可称道的是在高级材料中此物需要的采集点数相对较低,所以用来作高级物品的触媒还是可以的,但优先度还是最低的。

补充

龙皮和龙骨可以通过和龙有关的事件获得,类似事件大多可以用嘴炮或者偷袭解决。跟龙对砍先不说团灭,有人牺牲也是正常的,但说服龙也不简单,果然高级材料就是要通高难度挑战,没十足把握不要轻易尝试。

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