文明6中国过神级心得

2016-10-24 09:13:51 k73游戏之家 作者:小四

《文明6》中中华文明很多玩家觉得比较难用,特别是打神级难度,这里就提供一个中国过神级的心得给想要中国文明的玩家一点参考。

谈谈开局,猴-棒子-建造者-?(视产能而定)。

科技——箭术

市政——技艺

前期有两个关键节点,一个是箭术,一个是技艺下的斯巴达教育(造兵+50%生产力)

这样套路就固定下来了:猴子往最远探,去发现新大陆;棒子去堵截AI移民;工人修3块地给技艺提供启发。

30回合左右,同时拿到斯巴达教育+箭术开始爆弓手,配合俩棒子开推。

1.为什么不多猴开?

首先猴的探路能力差,3移动力却不无视地形,玩了6代的都知道,这多的一点移动力简直吃屎,卡住不许走!

其次战斗力弱,猴子碰到蛮子和AI都是干瞪眼,这不像5代用猴子可以无限骚扰AI和城邦,抢工人,6代一旦开战就是真刀真枪的干,所以棒子给的帮助更大。

另外有人说要首发城邦,只能说神级AI能让你首发的城邦和村民部落都少的可怜。而且就算你首发城邦又如何,收益有拿下一座城大么?一个棒子能下城,一个猴子能干啥?

再次这个版本无外交,多探一个AI只不过多了一个谴责你的人而已。

最后,开局这俩棒子可能是一直打到步兵都是你的蹲坑主力,练级要从娃娃抓起。

2.投石兵有用么?

除非产能比科技过剩太多,否则不用,因为拿到斯巴达教育后,直接造弓手来得更快。

这里讲一个我的血泪经历。

有一局开局出门碰到了刚果,交谈时我以为他邀请我去他家参观,没想到点成卖我自家首都的位置了。18回合,3棒下西安,当时我首都里面蹲了一个投石手(5力),猴和棒都去外面探路了。

这时我才明白前期多一棒(20力)有多好,能蹲住坑,甚至AI看到我有棒子,宣我的概率都会小很多。

3.关于攻城和晋升。

没城防时就不用说了,有城防其实也不怕。

AI城里不会蹲远程,输出低。(实际上蹲远程的确不厉害,因为高力近战单位能给城防加力)

己方近战升级龟缩(右1)晋升+10防以后,城防只能打个位数血。

配合呐喊(左1)晋升+7力,2级的近战单位能把坑蹲死,牢牢保护好后面的弓手不被敌人冲脸。

很多时候城防会选择先打弓手,其实也没事儿,打一下才十几滴血,一点都不疼。

弓手只要不被敌方近战冲脸,是完全不怕的。

其次本代AI不用买宣,就打的不可开交的,很多时候杀过去都能坐收渔利。

另外AI弃城的倾向真的很高,打着打着,城里的驻军主动退出,拱手相让。

这和5代誓死守城,反复拉锯的局面完全不一样。

说了这么多本代AI城市容易打,其实更福利的是下城人口只减少1/3,而且割让后无反抗期。

不过千万和谈时要记得割让,不然城市人口永远不会增长了。

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30回合同时拿到,第一个爆发期!

第二发力期——自铺城。

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市政直奔帝国初期,获取政策殖民(开拓者+50%生产力)

在这期间猴子发现新大陆,人口达到6都是很顺理成章的事情,拿到启发后政策拿到的应该会很快。

而首都这时候的笑脸和住房也会遇到瓶颈,能干啥呢?刚好开始移民咯。

移民的方法很简单,就是不管三七二十一,密铺把首都围起来,把有的没的位置都占住。

水源,资源啥的都可以不考虑。城市的建筑学位置比自然位置更重要。

为什么要这样做?

1.可以防滋生蛮族,蛮族可比AI厉害太多了。

2.防止AI飞城,菊花被铺一下的感觉真的难受。

3.打下AI的城虽然收益更高,但是AI建造城区可不是按照玩家的思路走的。自铺卫星城,学院区工业区走起来,任务完成~

科技路线,找铁,移民圈铁。

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市政树走殖民政策的同时,科技树就要同时走铸铜术开始找铁矿了。

配合移民圈到铁,开发后获得炼铁术科技的尤里卡时刻。

很快就能拿到剑客单位,这个时候勇士可以直接升级(只需要1铁),而新造剑客需要2铁,前期能圈2铁的概率只能说不高,所以如果觉得近战不够,过期前多造几个勇士!

(6代的1处资源能支撑无数个单位,只不过造的时候,如果没有兵营,需要开发2处资源,才能开工建造)

说一下中期科技和人文路线。

因为步弓组合的无解,所以科技线路大概就是直奔机械—学徒—教育—火药。

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然后弹道学进工业

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其实这个时候弩手已经无敌了,后面科技线怎么走是无所谓了。

不过要放飞船的话还是先拿到学徒科技,尽快工业区为好,这代产能是瓶颈而不是科技。

另外还是要推荐一下我最爱的兵种,野战加农炮,那音效那酸爽,快速战斗模式下那炮声效果拔群。

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