战地1全兵种使用技巧

2016-10-20 09:55:30 k73游戏之家 作者:wai19940904

《战地1》中每个兵种的玩法都是不一样的,小编之类就来和大家分享下其简单的各个兵种玩法和推荐,以供参考。

战地1全兵种使用技巧

具体如下:

突击兵拥有最强的近战火力和攻坚能力 两个配备位置都可以配带反坦克的爆破武器

尤其是反坦克火箭弹 一发火箭弹打过去马上解决窗户裡的定点火力

属于目前的主流兵种 征服裡遇到坦克其他兵种基本上没还手能力

磁性地雷要用命丢而且只有一颗 但两叁个突击兵却可以瞬间秒杀一辆躁进冒失的坦克

重点是拥有自动武器 战地的老玩家们在34代AEK和ACE的影响下大多习惯自动武器的操作

所以战斗中的数量非常高 基本上是实战能力最高的兵种

缺点是续战能力低下 衝锋枪天女散花子弹喷很快 而且是前线兵种

没医护兵和支援兵的情况下作战寿命往往不到两分鐘

医护兵是杀敌能力最优秀的兵种

自动武器準度不佳 所以在拥有掩体的情况下就算近距离搏斗 医护兵也有能力压制敌人

中距离战斗更不用说 衝锋枪和机枪整排弹匣点射光光可能打不中两叁发

医护兵数秒内四发子弹可以送你回家 加上医护包和武器耗弹量低 续战力稳居第一

医护兵的武器作战弹性非常高 有些步枪甚至可以作低速全自动射击

喜欢一把枪打天下的人选医护兵就对了

缺点是遇到坦克可以双手举举 没了 其他毛病都可以靠技巧补足

侦察兵......可能有些玩家已经开始为它抱不平了

射程最远最準的冷枪 反步兵能力怎么说也该比医护兵高 怎么可能排在医护兵下面

别忘了 战地系列通病 狙击枪不爆头10米以外一枪绝对打不死人

.50口径除外 那是地图配给的特殊武器 不列在侦察兵能力之内(战地2那把就算了吧......)

低落的射击频率加上据点往往拥有大量掩护物 侦察兵的攻击机会实在不多

一发子弹往往需要费尽心思爆头 同样的攻击节奏拉长到一分鐘的话

医护兵的杀敌能力早已超越侦查兵了

衝锋狙那不属于兵种优势 只是玩家自己用技巧补足侦查兵本身毛病的玩法

信号弹可以点亮範围内所有的敌军 令他们出现在地图上 也是不错的装备

这代的侦察兵战斗能力大幅上升 值得一玩

接下来我真想一把机枪摔在DICE脸上

本作最悲惨的兵种 支援兵

那把机枪请丢掉 你的武器是弹药箱和迫击炮

低射速 低威力 更加低的準度 高的只有弹量和子弹散佈面

机枪近距离被衝锋枪完美压制 中距离打不赢步枪

有时甚至中距离打不赢衝锋枪 近距离也打不赢步枪

我家裡的KSC MP7 GBB打得比支援兵的机枪们还準

持续力不高也不低 无限子弹是摆设 一来你不会想用那把鸟枪冒险射击

二来子弹轨迹非常明显 97发的路易士架好脚架定点压制 你打不到30发就会有狙击手收割你

而且这代的脚架射击没战地4那么兇勐

50米左右的射击距离大概可以令你的子弹散佈保持在一扇窗以内

对 你没看错 是一扇窗 那没脚架呢?你拿起来用一次就明白了

如果机枪的威力再提高点那还可以接受

重点是 机枪的威力跟衝锋枪差不多 除了BAR一枪可以打27 但BAR是20发弹匣 起不到压制效果

还有一点是压制的分数加成惨不忍睹 在侦察兵和医护兵满街走的环境下

压制往往是用命去换的 换回来的是10点的压制加成 没人会想干这种吃力不讨好的事

虽然武器不能用 但支援兵的装备才是兵种的精髓

弹药箱的重要性不用说 战地4的老玩家大概明白子弹常常打光的囧况

而且弹药箱补给手榴弹的速度快到难以置信 大概8秒左右

在攻坚据点时一个支援兵可以造就一群人的手榴弹海战术

迫击炮的性能优秀 不像战地4那样一发轰不死人 空爆弹只要命中核心範围即可秒杀

然后迫击炮是即弃式的 弹药打光光就可以落跑 丢弹药箱 一会过后又一条好汉

这种高机动高火力的武器在野外战场可以造成大量伤亡 也能吓跑敌人 令他们被队友打背收割

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