2016-10-08 10:36:46 k73游戏之家 作者:一念多少年
《黎明杀机》官方预告将会在万圣节的时候进行大更新,更新会有新的人类和屠夫,并且推出了宣传片,这里就提供一下根据官方公告分析出的一些内容。
译者:黎明杀机吧-一念多少年
"Dead By Daylight Adding Halloween’s Michael Myers"
“黎明杀机增添万圣节系列电影人物 迈克尔 米尔斯”
首先,这个是新版本介绍的文章标题。我们直接看到了重点,新的杀手即将登陆!
这部电影我并没有看过,但是根据youtube上用户的评论能够得知,这个杀手在美国深得人心。如果说夹子屠夫的原型是Jason(另一个深入人心的美国杀手,黑色星期五的杀手),那么这个新杀手的名声一样响亮!
在官方给出的30秒视频中,我们以杀手的第一人称视角靠近了一个房子中穿蓝衣服的人。这个人物我推断是万圣节电影中的女主角(我不确定是不是女主角但是这个人很重要)Laurie Strode(我的翻译是 洛蕊 斯特罗德)。
原文提到:
For its Hallowe’en update, Dead by Daylight will let players assume the role of Michael Myers and Laurie Strode from John Carpenter’s groundbreaking film, while also introducing a new, suburban themed map (which, as with all of Dead by Daylights new maps, will be freely available to all players).
也就是说,不仅增加了新的屠夫Myers,新人物Strode,还增加一个新的地图!并且是一张市郊地图!
我从这个30秒的视频里发现,这个杀手缓慢的靠近人类,但这个人类似乎还在注视窗外,并没有注意到这个杀手。当时我就在想,“难道这个杀手的技能是潜行?”
这一点在后文或许得到了证实。
原文说“It’s Dead by Daylight’s dedication to recreating the feel of slasher movies, and its approach to player generated horror, which makes its shift from its own fiction into licensed content so intriguing. Behaviour don’t want to just have Michael Myers in their game, they want the player to be able to embody that character and to evoke the feeling of being hunted by Myers through the game’s systems. To that end, they’ve built a mechanic around Myers so that he builds up power by stalking the survivors and watching them from the shadows. The longer he waits to strike, the more lethal he will be when he eventually does.”
制作者希望新的杀手麦尔斯应该拥有电影中的恐怖因素,更希望玩家能够体会到那种如同电影中的人物一样被麦尔斯猎杀的感觉。为了实现这个目的,制作者围绕麦尔斯制作了一个新的机制。(为了人物制作新机制不是黎明杀机的第一次尝试,推出杀马特的时候为了配合他的坠落无僵直特意给其他人类增加了高空坠落僵直)
那么重点来了!
是什么样的新机制呢!!!!????
注意这一段话“To that end, they’ve built a mechanic around Myers so that he builds up power by stalking the survivors and watching them from the shadows. The longer he waits to strike, the more lethal he will be when he eventually does”
“麦尔斯能够在阴影中追踪、窥视人类玩家的一举一动,他伺机而动的时间愈长,他造成的伤害愈致命!”
这就完全符合了我对于30秒宣传片中的猜测!
这个杀手会在阴影中追踪某一个人!并在合适的时间发动致命攻击!可能一下就让人趴在地上!
“We’ve had moments here internally, where as a survivor you’re doing what you’re doing normally. You’re running around the map. You’re trying to be quiet. You find a generator and you start repairing it, and you look around, and you just see him, and he’s over there watching you,” says Cote. “And it’s the creepiest thing ever because you don’t know what to do. You don’t know how to react. You can’t run away because he’s not coming for you, and it’s gonna require people to find new ways to play the game.”
我们看这一段。
这一段从一个玩家的视角对杀手麦尔斯进行了描述。
“想象你是一个逃生者,你正在做你应该做的事情——你在地图里四处游走,试图保持安静,你发现了一个发电机并开始修理它。然后你看到了他。(或许这个屠夫并非完全隐身,而是能发现一些行踪;或者在他攻击你之前,会有一个出现的动画)他就在那里,注视着你。
而这将是你最恐惧的时刻,因为你根本不知道做什么——你不知道应该如何应对,你没有办法逃跑,因为他来了……”(难道在这个杀手进行刺杀动作时,人类玩家没有办法移动?)
后文没有提到更多的东西。但是此次更新可能又是一次极大的更新。
文中提到很多次即将到来的新机制。
可能会加入一个叫做“困惑”的系统。类似于杀人顺序,谁第一个死,谁留到最后。
而这些可能与那个新人物的技能有关。
文中提到,新人物的技能可能会围绕她在电影中“永远活到最后”的属性来制作。
那么难道?新人物可以决定屠夫的杀人顺序?还是她将拥有活到最后的光环??
这一切都是我的猜测了,目前还不得而知。
上面是我对新版本万圣节文章的翻译,如若转载请标明出处。
请大家拭目以待吧!