封印者空伤&爆伤选择推荐

2016-08-12 10:50:17 k73游戏之家 作者:煌桥的夜羽

《封印者》中空伤和爆伤的选择是玩家们最为纠结的一个问题,小编这里就来和大家分享下其选择的一些心得推荐,以供参考。

封印者空伤&爆伤选择推荐

具体如下:

先看看其他职业

由于没有大姐爆伤30%的互相转换这个被动,那么其他职业紫卡加的爆伤就是15%

假设一个人原本爆伤250% 带上之后265% 提升多少呢

(1+265%)/(1+250%)为1.042 也就是提升4.2%的伤害 至于能不能暴击什么的我只想说你空中丢技能暴击真的很容易

假设原本一个人爆伤300 带上之后315 提升415%除以400% 为1.0375 只有区区3.75% 好小啊

那我们来看看空伤吧

一张空伤8%的装备 你在44%空伤的时候带上 空伤也就50% 因为有递减 你在56%的时候带上更是只有60% 前者提升1.5/1.44为1.041也就是提升4.1% 后者提升1.6/1.56为1.025也就是提升2.5%

从这可以看出 空伤堆上去了 伤害的边际效应因为空伤的递减比爆伤严重多了(边际效应是指提升同样的伤害你原本伤害越高 提升就越小

就好比我有100块 赚10块 赚了10% 我有1000块 赚10块 赚了1% 一个道理)

光是其他职业 空伤高的话空伤8%的装备就显得如此鸡肋

那么尤莉呢

我给出一个数据

308爆伤的尤莉带上紫卡爆伤能达到330

也就是说提升有430/408为1.053提升5.3% 比你44空伤带空伤装的提升还要高个1%

更何况很多人不带紫卡没有300爆伤对吧

所以我得出结论

空伤堆到50%左右就好 再上也是鸡肋

爆伤性价比还是不低的

至于9%双穿的装备 没法具体计算伤害提升我就不做讨论了 不过我带了那个玩就是了

当然 最后伤害的计算 肯定要以爆伤乘以空伤来对比的 因为毕竟就是一个槽 大概之后伤害差别肯定不到1%吧

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