封印者全角色实用心得

2016-08-12 10:44:31 k73电玩之家 作者:Lucky_Apple

封印者

PSP篇

真伤 没了 能比别人少堆个属性怎么都是赚好吧

0转

炮击 这技能CD短还是真实伤害,可惜0转技能嘛,倍率也就这样,但是PSP从来不缺技能点,我个人是满的,地面释放那个打高尔夫

的动作前摇太大,相比之下空中释放干脆利落,二段还附加追踪效果,赞!基本可以穿插在绝大多数连段中,不过注意,有时候高低

差过大,或者怪物距离太远,是追踪不到的。

逆转 没真伤哎!空中释放从天上到地下再到天上,还不带减伤,如果是可以挑空的怪物,插入连段还是不错的,从太高位置释放

此技能容易出现脱离现象,后期面对频繁的霸体怪物,这个技能的作用明显减弱,但也能勉强作为连段中的一部分,但是在面对高

难的副本时,请慎用空中的逆转,过长的施法动作和第一下的落地很容易成为你翻车的原因,但是相比之下在地面释放此技能来作为

起手升空技能还是不错的,作为0转的非真伤技能,你还能指望他打多少输出?个人点10.

疾冲 同样是0转 此技能的意义却从未落下 极短的CD 快速的位移 除了不带减伤和伤害太低外,我找不到这个技能

其他的缺点,没事还能拿来跑路什么的,面对霸体怪物时候正面释放能够完成快速的绕被,面对BOSS即将释放的大招,一个反向的

D能够快速将你拉到和BOSS的安全距离,但是这招如果是进行浮空连段的话要求还是比较高的,人形怪之类很容易出现撞空,撞过头

之类的现象.当然可能是我姿势不对,各位可以分享下你们的使用心得,个人点10

必杀.爆灵剑 作为0转的一个必杀 倍率虽不如后面的必杀,但空中释放也是一个爆发式的真伤技能,第二下同样也是带有追踪效果的

同时释放时还有80的减伤效果..地面释放虽然墨迹。但却意外的可以作为一个硬吃伤害的技能。空中释放F在最后一击落地前可以使用

各种技能来防止自己落地 疾冲+爆灵剑也是早期的绕被输出手段 个人点满

半月斩 额...这个技能PVP的意义更多吧...不过PVE一样也可以活用,首先是自带的强制效果,其次是按住期间的招架状态可以获得

高额的减伤效果,你应该懂的,无脑硬吃伤害专属(滑稽)面对倒地的可以击飞的怪物,也可以用这个技能弹飞来继续连段 话说这

技能还是真伤哎...保罗吃我一发半月斩!等级提升可以减少该技能的CD和倍率...但是...你刷图指望这个?

1转

空爆弹 曾经的魔炮(魔法伤害)改版后终于成为了一个物理伤害的真伤技能 这个技能我理解并不深 因为以前都是魔炮就根本没点

它!哈哈哈!空中释放干脆利落,无论是远距离安全消耗BOSS血量还是清理直线范围小怪都是相当不错的技能。释放时本体会略微向

后位移,建议用其他技能补上身位来继续连招(比如炮击..前提你不是远距离蹭伤害...)后期技能点富裕可满的技能

圆震冲击 聚怪技能...额 好吧其实这技能聚怪效果后期有点坑爹 随便来个霸体怪你就扯不动他了Orz 虽然说不是真伤技能 但是倍率

还算可以 第二下释放的吸引力远远高于第一下 很容易出现把怪扯到身后和扯倒地的现象 有时候可以尝试在空中一段圆震冲击自己先落地

同时在地上蓄力半月斩 怪物落下时直接继续弹起 是很早期K大就使用过的一套连段 后期装备成型伤害也不错,但是PSP一般不会有

太高的穿透,伤害自然也会打折扣 自己看着点高吧

苍穹震击 巨根 附加攻击范围 攻击速度 暴击率 暴击伤害 10级后蓄力还能回觉醒....虽然说改版后蓄力时间变短使得滞空时间变短

但是它更强了啊!反正你刷图PSP不缺滞空...进行可浮空怪物的连段时也可以用巨根蓄力将其稳住后迅速释放其他技能来继续连段

后期CD属性满上后的常驻技能 坚持蓄满可以保证打到BOSS时PSP能稳定拥有一次超能爆发的机会 当然如果你太强力过图太快..可能

还没蓄满别找我 值得满上的技能

必杀.流星剑 帅!好吧?管你怎么样我就是喜欢这种800米开外一下子冲你一脸的感觉 啪!的一下,很吊,很触,很装B!主要伤害

来源于俯冲爆炸的那一片真实伤害,基本可以算是PSP的最强瞬间爆发,对,炸的那一下,是瞬间造成的伤害,在面对一些转阶段的

怪物时,一个拥有装备的PSP的流星剑可以做到让BOSS转不了阶段直接死或者跳到下一个阶段,无论是上来流星剑起手提升B格,还是

卡血量流星剑秒杀BOSS,这个技能都是你装B的利剑!但是请注意,这个技能没有减伤的....您别一个R冲BOSS脸上被扫死...

集中火力 PSP新加入的锁技?个人研究不深的技能,地面释放是一个快速的挑飞炮轰两枪后追踪的效果,起手范围和效果都比0转的逆转高,但是

前提你要舍得刷图用在地上起手....空中释放向斜下方喷射后追踪,前两下喷射的范围较大.如果不按出最后追踪的那一下,角色会在空中

浮空凹一段时间的造型 有时候面对无法浮空的BOSS时,空中释放最后的追踪导致的落地很容易让你吃到BOSS的技能,可以看情况不打出最后一下

作为输出+延长滞空的办法,而面对可以浮空的怪物时,技能的连招效果才能最大限度的发挥出来,追踪上去随便接,伤害也优秀

可惜没减伤,空中释放最后的一下追踪至今没找出不让自己落地的方法 个人满

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