怪盗夜祭文字流程攻略

2016-07-11 10:01:03 k73游戏之家 作者:叫兽歪

《怪盗夜祭》是一款比较有趣的策略游戏,整个故事分多个章节让玩家进行,具体流程攻略可以参考如下:

怪盗夜祭文字流程攻略

第一章只有4个建筑,1F,2E,1B,一共应该是9件宝物,18个回合还是比较充裕了。

第一章开始,先说说大地图,大地图上方是我们的状态,有我们的能力等级和技能等级,还有我们的具体成绩。右侧是日历存档之类的。大地图上的建筑就是我们本回合的目标。建筑下方的绿格子是建筑的侦查程度。

本回合一共有1个敌人与我们竞争,小黄旗代表着竞争对手,虽然貌似只有一个,但是实际上,他是一群人随机的,可能你进去的时候会遭遇非常强悍的敌人也说不定,小黄旗每回合有小概率流窜到其他建筑上,初期我们的实力很弱,建议通过SL的手段,把小黄旗SL到我们的目标建筑以外,后期我们实力充裕了,当然是看见小黄旗,就是过去一顿暴打。当然,我们的竞争对手也不是不干事,她们经常会偷掉建筑内的财宝,这是我们无论如何都要避免的事态,如果发生,毫无疑问,直接取档,不用多想。就算我们偷不到,也不可以让敌人偷到。当然他们也有可能是一群饭桶,不但没偷到东西,还踩了警报,建筑下方如果出现红色标志,就是警备状态。假如你对自己实力比较自信的话,警备状态也是可以去踩的,当然警备状态如果时间太长(警备状态每回合会减少1半效果,如果警备状态修正为1时,下回合,警备状态消失)也会消失,所以假如规划好战略,也没必要SL掉。

怪盗夜祭文字流程攻略

开始,我们的实力还是很弱的,所以,有必要进行一下事前准备,顺带一提,事前准备4次,会加1次技巧P,虽然不多,但是初期没多少技巧P的情况下,这都是很珍贵的。这里稍微说下事前准备问题。

スキル+:初始即可使用,牌山里召唤1张技能卡(只能召唤你拥有的技能,且不可选)。无比废材的技能,就算等级5的准备,也才能召唤3次,谁用谁无奈。你用他,你就疯了。

3カード+:初始即可使用,牌山里召唤3张卡牌。虽然不能说没用,但是绝谈不上好用,无奈,我们初始牌山里的牌真的太少了,只能靠它加3张了。这里我们可以开始使用1次。

5カード+:准备1级可以使用,牌山里召唤5张卡牌。比上个好用点。假如真的需要召唤卡牌,那我们只用它了。

10カード+:准备4级可以使用,牌山里召唤10张卡牌。实际上,也是废材技能,不用想,效果并不比上一个效果好,实际上又减少使用次数,完全没用的一个。

カードパワー+:准备1级可以使用,随机增加手牌的修正值1或2点。核心技能,基本上我们只用它了,假如2周目继承到不错的点数,建议把准备立刻加到4级,效果会变得更好。

リターン:准备1级可以使用,从弃牌中召回3张卡片(弃牌小于3时,召回全部)。配合鉴定,可以打出很高的输出,然而,这并没屌用。

スキルドロー:准备1级可以使用,从牌山中取出1张技能卡。还算挺有用的技能。不过需要准备5级,才能达到效率最高,感觉还是很痛苦。

カードドロー:初始即可使用,从牌山中取出2张卡牌(上限为12张)。比较有用的技能,3级准备就能达到最高效率,不过效果感觉没カードパワー+暴躁啊。

全交换:准备2级可以使用,置换掉手牌。准备5级的唯一理由,然而,这并没有屌用。

实际上,事前准备是很没有意义的一件事,因为后期,没有时间给你准备,想事前准备,只能靠着第一,第二章来准备下,所以,准备不建议加的等级很高。理论上,一周目准备加1点就足矣。假如你二周目继承到一个比较理想的技巧P,建议把准备等级点到4。假如你继承可以到让你蛋疼无比的情况,也可以把准备点到5点,但是,实际上,5点准备跟4点准备,实际应用上,毫无区别。

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开始,我们去F级的港仓库小试身手,这里不需要情报收集,但我们最好事前准备了3个回合,不过比较推荐准备4次,因为这样能额外的获得1点技巧P。假如耐心比较好的玩家,建议用SL的手法,配合使用3カード+和カードドロー,SL出3张气力,这张图就能随便横扫了。

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横扫了仓库,我们将获得一些积分,实际上积分的计算还算比较复杂,这里稍微解释下。

积分是由两个部分相加而成的。第一部分是由通过基础得分+技巧得分+特殊项目得分3项之和*难度系数(F级0.1,E级0.2,D级0.5,C级0.75,B级1,A级1.2)而来的。因为仓库的难度系数真的太低,所以,不要指望我们能在这张图上得到什么不错的分数了。

第二部分是财宝价值得分,每个财宝不一样,不够实际上差别不是很大,随机的东西,我们也左右不了。

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每偷到1次财宝,我们就可以加一次点,这里注意,只有偷到财宝以后才能加点,其他时候没法加点,所以二周目开始的一些回合,可能要稍微控制下偷到顺序。一个财宝奖励1个技巧P。

这里可以加点的选项为4项:巴的能力,未来的能力,技能卡,情报收集和事先准备。

巴的能力每提高1点,牌库会获得3张相应等级递减的卡牌,当然,1级和2级只获得1张和2张。未来的能力每提高1点,牌库会获得2张相应等级的卡牌。这两个人的培养,仁者见仁,智者见智,我的意见是,均衡培养,都加到3级,这样培养性价比会最高。

关于能力的效果:

体力:通路障碍,修正+1,同时打出3张体力时,会从牌山中,额外取出1张卡牌。

气力:罠障碍,修正+1,同时手握3张气力时,所有障碍所需消耗-3。初期核心卡牌,优先升级。

技术:键障碍,修正+1,同时打出3张技术时,会从弃牌中,取回1张卡牌到牌山。

知识:探索障碍,修正+1,同时打出3张知识时,所有余下的手牌,修正+1。

战斗:警备障碍,修正+1,同时手握3张战斗时,移动过程中,遭遇敌人的概率减半。

关于技能卡的效果:无论几级的技能,牌库都只能多获得1张技能卡。

变装:基础数值0,可以将其他同时被打出,且数值不满3的牌修正加到3,此效果与其他修正效果不冲突,但是无法影响乘物。初期神技,后期有特殊作用。

鉴定:基础数值4,每次使用一次,下一张鉴定修正+1。看似很美,然而并不好用。

机械:基础数值1,手握机械时,每次障碍,获得1修正,打出机械时,无视掉障碍的所有负面修正。后期核心技能,没有之一。

罠避:基础数值2,遇到罠障碍,修正值变为8。务实技能,节约气力。

解锭:基础数值1,遇到键障碍,完全无视掉障碍的基础消耗降低为0。针对性极强的技能。

里道:基础数值3,同时打出两张里道时,修正值变为7。废材技能。

乘物:基础数值0,每多打出1张卡牌,修正+2。后期神技。

暗门:基础数值0,每打出3张卡牌,修正+1。虽然很尴尬,但是没人可以否认,它的最强。

情报收集和事先准备的效果:情报收集第一章点2点,点数足够的话,第三章要是能加到5点最好,假如加不到,第五章再加也不迟。

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基本的都说的差不太多了,继续分析建筑,春夏秋冬系列之一——春矛邸需要1次1级的情报收集才能获得足够的信息。因为我刚才,直接点了未来的气力,这里最简单的横扫方法,就是开始SL出3张气力卡,所有障碍的修正直接下降到可以秒杀的情况。这里最好可以通过4次事前准备,获得一个技巧P,这样,就能点出2点情报收集和1点解锭了,下张图有重要作用。

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春夏秋冬系列之二——秋盾邸需要1次2级情报收集才能取得足够的信息。左右的通路都只有2,只需要未来的1级体力就可以秒杀,右手的那个财宝屋只要有解锭,直接秒杀掉。不要着急打出气力,攒出来3张气力之后,就能很轻松的横扫这张图了。

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大魔王博物馆可以说是本章最大的难点,无论是有竞争对手,还是警戒状态,都会大幅的增加攻略这张图的难度,建议用SL回避掉竞争对手,如果响了警报,建议过几周再来偷。需要2次2级情报收集才能获得足够的信息,可以分两次来偷,不过这里我采用的是硬着头皮,直接一次攻略,使用了不少次的カードパワー+,多少感觉不值,不过,我也不是特别苛求完美的男人,所以就不在意了。

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因为难度过小,导致我们不管怎么努力,都是不可能取得理想的成绩的,所以,我们这里随便打个成绩就好,关键是最好能完成8次以上的事前准备,因为我们实力还是很弱的,所以不建议在第一章去迎击竞争对手。第一章主要是用来体验下游戏。

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