2016-06-24 11:40:43 k73游戏之家 作者:leeberun
一年一度的steam夏季特惠开了,众多游戏都开始打折了,很多玩家都被看花了眼,不知道买什么好,小编这里就来和大家分享下其本次特惠的一个入手建议,以供参考。
具体如下:
动作类 (ACT) + 卡牌类?
狩魔猎人 3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
在推荐单首位的,就是这款来自蠢到把拥有续作容量的内容当作 DLC 来贱卖的「波兰蠢驴」—— CD project RED 所打造的《狩魔猎人》系列最终作《狩魔猎人3:狂猎》。这部史诗将一个恢宏同时又真实的世界完美展现在了我们的眼前。或许各位还记得开场动画与即时演算游戏画面的那个神衔接——但这却不仅是 CG 与游戏的神衔接,更是玩家与「白狼」杰洛特的神衔接。
DLC 石之心荣获诸多高评并非徒有虚名:阴谋和个人夙愿展现更为突出,背后人性、生死轮回寓意让人印象深刻。
那一刻起,我们不再是坐在电脑面前,手持鼠标的玩家。我们是穿着狼学派铠甲的狩魔猎人,舞动着着斩下无数怪物的银剑、斩杀无道之人的钢剑。在城堡、地道、荒原上给屠戮生灵的魔物最后穿心一击的时候,胸口染着无尽哀愁的狼学派徽章在寒风中如颤栗一般震动,慷慨激昂的音乐转瞬间变得低沉深邃,如同那些刚刚与怪物一同离去的灵魂一般悲恸。
这便是《狩魔猎人3》所能带给玩家的最大礼物——让玩家完全沉浸入这场波兰人精心编织了三年半的剑与魔法之梦。
突变系统是《血与酒》DLC 一大亮点
-我女儿快被人拐走了! -这么严重?来一盘昆特盘怎么样? (via 萌娘百科)
Steam史低:-63% ¥75(2016-06-01)
社区评测节选:
巫师3的成功不仅仅游戏本身,还在于将本是小众文化通过游戏逐步被人熟知和称道。
这是一次并不有太多悬念草根式胜利,波兰人用他们实际行动证明游戏无国界,曾几何时我们拥有更多的制作时间、丰富的游戏理念和庞大的文化,却一次又一次在模仿中被超越,昔日的繁华演化为一声叹息;对于现在玩游戏的国内单机玩家,除了悲哀或许更多是无奈。
作为CDPR在开放世界模式的初次尝试,巫师3将开放世界最有魅力、最令人着迷的那些要素雕琢到了令人叹为观止的极致。当这段有泪有笑的冒险结束时,你会惊讶于有那么多故事、角色和画面依然深深的存在于记忆中。
来自 DeviantArt
黑暗之魂 3 DARK SOULS III
如果说一代的剧情和二代的关卡设计是每个玩家都值得称道的,那么作为系列收官作的《黑暗之魂3》,则是同时吸纳了前两作的优点,并且对非硬核玩家也做出了很好的妥协,十分平衡的一部作品。
火之将熄,传火的王纷纷背弃王位。于是「无火的余烬」便从长眠中醒来。漫长的旅途自此开始,温柔的防火女、灰心的脱逃者、热情的洋葱骑士、有恩必报的的小偷也因此和玩家有了交集——他们或许沉默寡言,或许目标远大却显得又愚不可及,但却在这只言片语之间,为这趟黯淡无光的旅途平添了一丝色彩。他们用自己的行动,描述着这个世界。
而在旅途的终点,薪王的化身早已恭候多时。随着背景乐《Soul of Cinder》转入后半段,代表初始之王葛温的钢琴旋律再度响起,作为老玩家,这便是无限的回忆与感伤,作为新玩家,这则是悠扬哀婉的悲壮。《黑魂3》用最棒的方式,让玩家体会到一切艰辛与磨难都是值得的,不管选择的是什么结局,那都是为你献上的最好回报。太阳,万岁。
灰心的骑士最终振作时,却不得不与你为敌
再强的Boss也架不住玩家的正义围攻
Steam史低:-0% ¥199(2016-03-02)发行商针对国区涨价
社区评测:
黑暗之魂3是一款系列优点结合集大成的优秀作品,绝佳的末世氛围,精妙雕刻下的环境,独特上佳的手感,气场极强的Boss战与类型丰富,特色不一且棘手的普通敌人使得每次战斗都显得惊险刺激,保留着魂系列经典难度与挑战性的同时减少了一些晦涩难懂的部分来使得新玩家更容易上手,大师级的非线性化叙事仍然为玩家提供了探索猜测的动力。
游戏中多多少少存在的各种情怀与前作的联系也让老玩家动容,并为整个系列画下了一个暂时的句点。即使 FromSoftware 在本作的技术力低下所导致的一系列小瑕疵仍然不能让这部作品臻于完美,但它作为该系列的完结作品可以说已经是令人满意的了。
从一代开始有的防火女也是系列的标示之一
镜之边缘 / 镜之边缘:催化剂 Mirror's Edge (Catalyst)
两款带有大量 ACT 元素的 RPG 介绍完之后,终于轮到了这两部真正的动作游戏。《镜之边缘》这款发行接近十年的游戏,于当时成功地将「跑酷」这项非主流运动推上了主流舞台。在世嘉的《Jet Set Radio》之后再次把流行文化融入到了游戏之中,而且这一次,还带上了立体剧情、搏斗系统、次世代画面、以及值得深思的乌托邦观念。
而作为续作的《镜之边缘:催化剂》也在近日面市,本作在这操作体验上继承了第一人称与跑酷的完美结合,并在艺术设计上达到了新的高度。尽管因 EA 的独立发行政策无缘 Steam 平台,不过我们也在这里打包推荐出去。顺便一提,Origin 也在进行大型夏促活动,力度和游戏阵营完全不逊于 Steam。
这座高楼大厦耸立的城市,如明镜般无暇,我们在光影之间,在它的边缘之上穿行。
连贯的缴械动作曾经是这款动作游戏中战斗系统的特色。
《镜之边缘》Steam 史低:-76% ¥24(2015-12-22)- 圣诞特惠
《镜之边缘:催化剂》美亚:$59.99 / 国区 Origin(跳欧元一区):欧元 59.99
《镜之边缘》社区评测:
“第一人称”、“跑酷动作”,简直骇人听闻, DICE 无法从落后的旧时代汲取任何有效的相关经验,制作这一前无古人的游戏类型。幸运的是,游戏优秀的品质没有让镜之边缘成为后世的“前车之鉴”,速度感、模糊感:运动感,得到了不俗的展现。
IGN 的编辑对此送出了更加清晰的赞颂:“《镜之边缘》中跑与跳的感觉,是所有游戏里最好的。”如果你对网上头挂摄像头第一人称走走跳跳登山爬楼的视频很享受的话,那你毫无疑问也会喜爱这个游戏。
飞速穿梭在城市的高楼之间,和警察来一次说跑就跑的追击战,这款游戏能够带给玩家一种畅快淋漓的体验,这个游戏所呈现的跑和跳的感觉胜过任何第一人称游戏。可以体验跑酷这种极限运动带来的飞一般的感觉。作为一款动作游戏,令人感到惊喜的是,游戏的美术风格、音乐以及剧情同样非常吸引人,为这一作游戏加了不少分,带来更好的游戏体验。
《镜之边缘:催化剂》社区评测:
《镜之边缘:催化剂》是一次美丽却又抱憾的回归。在保持着原作明亮简洁的风格时,又加入了近未来的工业设计风格。单一纯色运用与先进的环境光效组成了每帧都当桌面背景的画面。体验方面,跑酷不是系列的唯一要素,除了新的战斗模式,本作引入了时下正火的开放世界、众望所归的多人要素与成长系统。
随着图像引擎技术的提升,二代的场景也来到了城市中环境更为优美的威尔区
角色扮演类 (RPG)
龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins
毫不夸张地说,你能从随后八年间出现的各种 RPG 游戏里看到这个游戏的影子。故事还是那种恶魔入侵、英雄拯救国家的老套故事,但在其他方面,《龙腾起源》可以说是彻底革新了美式 RPG 的标杆。不再拘泥于以往的斜45°仰角画面,而是随时可以切换成 3D 跟随式视角,无论是总览全局运筹帷幄,还是高举巨剑冲锋陷阵,这款游戏都能带给你最棒的体验。好感度、送礼系统和恋爱事件的解锁,听起来似乎更像是 GalGame 的内容——可他们就是这么做了。
此外,虽然有着老套的主线剧情,但其中的细节却足以令任何一个玩家满足。还记得《狩魔猎人3》里那种进退两难的选择么?这个游戏里其实早已将其用得炉火纯青。试举一例,或许为了获得一把超级强力的武器,整个游戏里唯一的「奶妈」角色会因此拒绝加入你的队伍。除此以外,本作对于角色的刻画(哪怕只是一个路人 NPC)都十分细腻,加上张力极强的背景音乐,共同营造出了极强的沉浸式代入感——决战之前,低哀的曲调是主角一行与一路走来的队友进行告别,而当主题旋律无缝接入之后,则是灰袍守护者与大恶魔的死斗。
背后视角的加入,极大地改善了视觉效果,而且战斗中的魄力也给玩家留下了深刻的印象。
你的选择直接关系到重要人物会不会加入到你的队伍,这是相当大胆的设计。所以,不要惊讶你的队伍中为何没有奶妈。
Steam史低:-76% ¥24(2015-12-22)- 圣诞特惠
社区评测:
在经历了博德之门、无冬之夜系列的辉煌和翡翠帝国的失败之后,多年的卧薪尝胆,Bioware终于在2009年迎来了自己的爆发。这一年中,质量效应和龙腾世纪两款惊世大作被相继推出,改变了人们对西式RPG发展的传统认知。
这两款游戏题材不同,风格却有些类似,都是继往开来的标杆性作品。而其中的龙腾世界,一方面继承了博德之门的45度角小队可暂停的战斗方式、优秀的剧情和世界观塑造,另一方面又推出了带有很强动作元素的3D视角战斗,以及融合了恋爱事件和礼物系统的队友交互机制,说这款游戏吸收了东西方RPG游戏的精髓于一身并不为过。
永恒之柱 Pillars of Eternity
正如元帅在旗舰评论里所说,「来自博德之门的一切,都被忠实地投射到了这款游戏里」。也因此,这是一个光在创建角色的页面就能让玩家在专业八级水准英文词汇的海洋里钻研几个小时的游戏。
对这样的游戏,我模仿社区评测来一段儿总结吧,「如果你喜欢宏大的世界观以及剧情、无处不在的抉择以及英雄或反英雄的养成,(并且拥有不错的英文水平),这款游戏会满足你所有的中二之心。」
画面几乎没有可以挑剔的地方,精美的 2D 预渲染背景,流畅顺滑的人物动作,华丽的技能特效
Steam史低:-61% ¥48(2015-12-22)- 圣诞特惠
社区评测:
《永恒之柱》是Obsidian公司在Kickstarter上七万七千多个玩家,超过四百万美元的资金支持下,制作的一款CRPG游戏。很大程度上沿袭了《博德之门1&2》《冰风谷1&2》《异域镇魂曲》等CRPG的风格,相对于这些老游戏而言,永恒之柱除了更好看的画面之外,还有非常多的系统革新,但在革新的同时,保存了这些经典游戏的厚重韵味。
如果你不是CRPG迷,但是对大量的阅读不反感,喜欢剧情类游戏,这款游戏很值得你尝试。如果你是CRPG迷,我觉得你很有可能已经玩过了。
神界:原罪 加强版 Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
我们已经不止一两次安利这一款游戏了……如果你不讨厌战棋类 RPG ,有一定的英文水平,并且想看一看游戏设计师们的脑洞能大到什么程度的话(比如像《传送门》那样的),那我安利给你这款游戏。
其实严肃地来说,我真的有点不敢相信,这个游戏会是那个二十年来一直屈居二流的 Larian 工作室所做出来的游戏。但也可能正因为他们在这方面毫无经验,才能打破桎梏,做出这么多继往开来的绝妙创新。
神界:原罪的第一处惊艳来自于画面
Steam史低:-50% ¥56(2016-03-31)
社区评测:
神界:原罪的身上包含着黑岛时代传统RPG骨子里的精致和细腻,但又没有像永恒之柱一样拘泥于博德之门、冰风谷等传统RPG的套路,反而处处展现出经典内核与创新概念的结合,走出了“DND类”之外的独特的道路。
《神界:原罪》是一款什么样的游戏呢?它是一款“在所有理念上,都和我们所熟知的那个Larian的风格相冲突”的游戏。
首先,它是一款诞生于2014年的回合制战棋类RPG——什么?Larian不应该跟着主流,奔向次世代RPG去么?
其次,它在传统的“战棋”模式上,引入了大大小小数十种令人称绝的改动——什么?Larian也能做出如此多前无古人的创新?
最后,它在我所玩过的游戏里,拥有着最完整、最严密的任务网,没有之一——什么?这还是那个讲不出好故事的Larian?
模拟 / 策略类 (SIM & STG)
钢铁雄心 4 Hearts of Iron IV
不得不说,《钢铁雄心IV》可能是现在最好的二战模拟游戏。作为「 P 社四萌」之一的续作,虽然题材难称新颖,但这毕竟这是让 P 社享誉「专注战略几百年」的金字招牌。
在国家体系的模拟上,钢铁雄心系列一向走在业界的最前沿。从民营企业的经济策略,到登陆战的制空权微操,钢铁雄心绝对是每一个军武爱好者的最终幻想(字面意义上的)。借《马鞍山Online》游戏开发公司 CEO的经典语录:「在钢铁雄心里,《大海战》就是一个小游戏」。这款游戏几乎可以跳过新手教程无师自通,对于如此庞大体系复杂而言,无疑是系列友好度的提升。游戏的画面有了长足的进步,但最具魅力的还属掌握历史的快感——你可以德俄同盟、侵日共荣、共产北美、酱油看海……
一脸懵逼凯申。说好的划江而治呢?!不抗日就算了你还跑去侵越!
Steam史低: ¥112(面世至今无价格变化)
社区评测:
作为P社四萌的一员,钢铁雄心IV是一款目前。市面上最好的战略游戏——因为你很少,几乎不可能在Steam上面找到另外一款与其相似的游戏——二战这个题材钢铁雄心已经用了好几次了,虽然题材不太新颖,但是依然有着十分优秀的游戏质量。
第一次就玩了铁人模式。玩党国的时候,鬼子 39 年就达成了东亚共荣。我玩皇军的时候,校长把镇远号开到东京湾了…
笔者私货....
群星 Stellaris
作为众望所归的「P 社第五萌」,这款游戏相较而言却更像《文明》系列——历来 P 社的战略游戏都以真实感作为基础,而本作却是典型的 4X 游戏——也因此,相较上面的《钢4》,由于经验缺乏,本作有着大大小小的问题,在外交、内政、军事上都有不少改进空间。引用社区评测里的一句话便是,「大厦已起,细节不足」。
但别因此小瞧了这部作品。《文明》能让你玩儿上多久,《群星》也能做到。再……再来一回合就好……
随机发生的异常事件其实还是比较丰富的
战斗表现在 P 社游戏中算是效果不错的,可惜机制依然比较薄弱
Steam史低: ¥112(面世至今无价格变化)
社区评测:
在这款游戏正式推出之前,我曾经以为这会是一款“用4X的表达形式包装P社核心理念的游戏”,没想到结果却正相反,这是一款“用P社表达形式包装4X核心理念的游戏”。
一款联机体验良好的即时制文明。
星露谷物语 Stardew Valley
和《牧场物语》如出一辙,星露谷是一个与矿石镇一样的世外桃源,我们在其中采矿、钓鱼、放牧、播种,我们逃离了尘世的喧嚣,开辟了属于自己的天地,乐此不疲。《星露谷物语》让我们能在游戏中找到一份闲适、随心所欲的新生活。这款游戏在今年年初作为一匹黑马引爆了 Steam 国内外社群,看来有不少玩家都在期待这样一次逃离北上广深(纽旧洛芝?)的体验。
爷爷的信中是这样说的:或许某天,你会被现代快节奏生活的重担压垮,你的精神不堪重负,变得麻木空虚。到那时,孩子,你便可以接受这份礼物,丢开这一切的勾心斗角,去找回人与人、人与自然间真正的、纯粹的和谐,去追寻心中的宁静。
当月光水母开始在海岸边聚集、舞动,青光染海,漫天流萤,而所有的镇民便都聚集在码头上,纪念着夏日的离去。
游戏里没有日常生活中大量的琐碎人际能表现,故我们更容易捕捉到他们心灵上的那份软弱。
Steam史低: ¥48(面世至今无价格变化)
社区评测:
由于游戏里没有日常生活中大量的琐碎人际能表现,故我们更容易捕捉到他们心灵上的那份软弱。从而,无论何时何地,人都是单身的动物,这点大概是作者很希望表达的理念。无论多无话不谈的朋友,都不可能真正把心剖出来拿给他看,更不必说还有那一大堆不敢展示的内心之物。
代入感的第一要素便是共鸣,作为芸芸众生的一员,我们无可避免地被社会所打磨着——你儿时的梦想是否已经对现实妥协?你是否正在为了成为别人眼中的精英而疲于奔命着?考入名校、高薪工作、买房买车、结婚生子,你是否正在这条枯燥而又沉重的道路上蹒跚前行?
射击类 (Shooter)
毁灭战士 DOOM
Doom是众多FPS的祖先级作品,是教科书般的射击游戏代表,背后的厂家 id Software 更是比暴雪早了不知道多少年当爸爸。经历了两次前作的失蹄之后,这次的新作《Doom》摆正心态,重新审视了自己在业界洪流中的位置,名字中没有带数字也说明制作组的用意:重启整个系列。用「重拾初心」来形容此作,再恰当不过,面前的这部DOOM 代表的是这几年最为纯净的 FPS 体验。
与诚意一同献上的是与业界看齐的图像引擎。话说从这个角度看,出奇地像另一款祖先级作品的场景呢....
众多武器都支持改装,用以应付不同的状况和满足玩家喜好
Steam史低: ¥199(面世至今无价格变化)
社区评测:
得益于全新的引擎与美工设定,本作大部分场景都刻画的细致入微,火星基地内充斥着随处可见的血迹残肢和邪恶的环境氛围。推荐给喜欢绝对狂暴,古典竞技场风格射击游戏爱好者,系列老玩家,想血腥宣泄的玩家以及所有想体验高速流畅射击体验的玩家。
地铁:最后的曙光 重制版 Metro: Last Light Redux
二〇三四年已到,而这世界则已是核冬天笼罩下的末日废土。
改编自畅销小说的《地铁》系列,拥有着得天独厚的优势——剧情。而 4A 在这方面的制作也不负众望,再加上游戏恰到好处的背景音乐,表现力比起小说来只能是有增无减。
抛开剧情,单从带潜入元素的射击游戏来看,虽然有着大大小小多处创新,但也只能说是差强人意,而那个「躲在阴影里就百分百不会被发现」的设定甚至显得可笑。但我敢说,这些吐槽在游戏所营造的强烈末世氛围的冲击下显得十分微不足道。而到了结局的时候,当主角伴随着《The Farewell》的吉他旋律做出了自己的选择的时候,玩家的脑海里则只会有震撼和遗憾。
无论是幽暗冰冷的地铁中如墓穴般的废弃房间和隧道,还是在惨白的阳光照耀下的大陆上整体灰白的色调,都让人不寒而栗。
如果说辐射系列是一首充满黑色幽默的旧世蓝调,那么地铁系列就是一杯自始至终都透着悲凉气味的葡萄酒。
Steam史低:-75% ¥17(2016-02-05)
社区评测:
《地铁》这个改编自俄国作家格鲁克夫斯基同名畅销小说的FPS系列从里到外都能让人眼前一亮,在形形色色同类作品中,用一枝独秀来形容它再合适不过。
从游戏性上的设计到剧情上的拿捏,4A都在力图还原原著小说的魅力,这不是一件简单的事情,然而4A办到了。它是一部生存恐怖类FPS,更像是一部末日史诗。本作在末世氛围的营造上煞费苦心是它的可贵之处。希望大家能静下心来细细品味这款游戏,我们下一作再见。
杀出重围 3:人类革命 Deus Ex: Human Revolution
《杀出重围3》是一款什么样的游戏呢?它是射击游戏,但却不能让玩家体验到一款好的射击游戏所营造的枪械手感与杀人如麻的快感;它是潜入游戏,但不像一款好的潜入游戏那样拥有复杂多变的 AI 行动路线与关卡设计;它有着还算自由的玩法,一个目标有着多种多样的完成方式,但大多数时候都受到升级路线的限制……
但是从这款游戏中,你能找到的,是尖锐对立的社会矛盾,是现代社会下「权力的游戏」,是血淋淋的偏见、强权与冲突——在这个赛博朋克风的世界里,你能看到整个社会最阴暗的所在。
Eidos 就像是掌控着万吨巨轮的顽劣少年,他们选择了最不适当的题材,动用了最大化的资源,来完成「他们心中最理想的游戏」——但谁能否认,这不应该是「游戏人」的本心呢?
这款游戏探讨的是关于“人造之神”的经典故事。
在突突突当道的今天,这款游戏坚持着用正反多样的反馈去鼓励你潜行。
Steam史低:-75% ¥17(2016-03-03)
社区评测:
许多伟大的作品为我们带来了扣人心弦的冒险故事,但很少有一款游戏能像杀出重围系列一样如此深刻而又公正地解剖现实社会。当它把那些现实世界中看似很遥远、但一直被人忽视的冲突和矛盾集中推到你面前时,那种血淋淋的窒息感,会带给你并不逊于上述任何一款游戏的震撼。
独立游戏特辑 (Indie)
Firewatch 看火人
只身一人作为护林员散步在怀俄明州茂密的阔叶林之中,陪伴你的只有一部对讲机、一张地图、和一只乌龟。把心身沉浸在自然之中,也许你还会在林中遇到与你一样希望逃离现实的其他人物,顺便探索一下人性与自然的交互。
这是一部流程不长的视觉小说,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。许多从林中归来的玩家给出的感想都是出奇的一致:「游戏是好游戏,但是最好等夏促再买」。
用层次渐变和硬朗的形状,呈现清新柔和的画风。在叙述能力之外让你快速融入到放松的自然环境中。
在清晨选用橙色调表现阳光,采用由浅至深的色彩表现距离感,使用得当的大色块风格使得游戏的整体美术风格高度统一。游戏的制作组显然对画面也极为自信,特地设置了一次性相机,在游戏过程中可以使用相机拍照做截图。
Steam史低:-31% ¥47(2016-03-12)
社区评测:
Firewatch 的整体氛围和代入感营造十分成功。实际上这款游戏的故事相当平淡,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。正是像 Firewatch 这样的作品,才让我们真真切切的理解到游戏也可以成为一种不逊于电影、小说的艺术形式。第九艺术,不愧其名。
见证者 The Witness
人生路上我们总渴望不一样的风景,在《见证者》的世界里度过的探索之旅毫无疑问将成为你我最难以忘怀的经历之一。当我漫步在这座小岛上时,我无时无刻不感受到作者设计的精巧和整个游戏的协调性。《The Witness》是部很独特并且有强烈自我意识的游戏,所以在这里你能明显的感受到其刻意的「风格」。
《见证者》是一款解谜类游戏,事实上,这是一款极致的解谜游戏。连游戏中的主线谜题都要通过解谜和探索发现的「非温和派谜题游戏」,大大小小的支线任务和色彩鲜艳的活力世界组成了这部作品的第一手体验。对生活压力很大的玩家来说,也可以抛开人生的哲理和谜题,在这座岛屿上吹吹海风,望望竹林,漫步弥漫稻香在田野农田间,安静地享受一下光景划过眼角的感觉。
这个游戏没有任何 BGM,可能是担心吵到这样的风景?
《见证者》成功地将惯性思维与创新思维结合到了一起。
Steam史低:-11% ¥100(2016-04-04)
社区评测:
可能你自认为自己不是一个快餐玩家,做好了面对一个没有充足正反馈的游戏的准备,但我还是要说,《The Witness》真的是,太枯燥了,比你在演示中看到的更枯燥。这款游戏放弃了所有反馈和奖励,一切要素都在为游戏服务,而不是为玩家的多巴胺服务。要想在《The Witness》里获得应有的体验,请保持谦卑。这部作品让我看到了诸多的不完美,因为它太接近于完美了。
独立游戏是什么,带棱角的石头。有人精确的指出了这点,开发者洋溢的浪漫以及强烈的自我意识充斥在游戏的每个角落。而见证者更是如此,注定只能成为少数人的佳肴。
I and Me 另一个我
《I and Me》是款画风可爱清新的平台解谜游戏,目标是每关让两只黑猫走进相框范围拍照。随住关卡的进度有所改变。加上后期各种机关控制装置,游戏更多元化且越来越复杂,循序渐进的难度令玩家容易适应。游戏到后期会演变成一款可爱的智力游戏,由一关关新奇的思路组成。
总体而言,这是一款老少皆宜的全年龄向小游戏,定价和体验的比例算是对玩家的福利了 —— 虽然可以在 UI 设计和美工上看出缺少专职开发者打磨,但还是很难想像这是一款国产独立游戏。在国内绿光圈被各类牛鬼蛇神搞到乌烟瘴气的大环境下,我们需要一款治愈向的毛球和舒心的 BGM 安慰一下玩家们疲倦、浮躁的心。
除了揭秘过程本身蕴含了一层关于孤独的寓意,每一章节的标题都很值得思考。
话说回来,这两团毛球萌是很萌,不过到底是什么生物啊?
Steam史低:¥25(面世至今无价格变化)